【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:63 张开嘴巴


嘴巴Open【 形态键】
一、操作
1、创建【形态键】
「嘴巴张开」姿态mouth Open
2、关闭【多级】
-----开启【细分】
-----【右键-平直作色】
-----开启【镜像X】
3、【衰减O】
☑️仅相连项——仅影响下半截嘴巴
4、【Tab编辑模式】调整嘴巴
观察下唇与上唇的位置(下唇不要突出)
打开【细分】观察效果
二、形态键
回到【Tab物体模式】
【物体数据属性】-形态键-值(明度)=1
三、丰富细节
1)下巴可以增加一些肉肉,丰富细节
⚠️⚠️⚠️——禁用【多级精度】的状态
隐藏【细分】,在「重新拓扑网格」上雕刻。即,「基础几何」上
2)嘴唇厚度调整
四、雕刻嘴巴内部
嘴巴内部能看到眼睛
五、观察最终效果
【Alt+B】裁剪边框——部分显示。
禁用【细分】,启用【多级精度】
——观察效果,调整瑕疵
