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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:63 张开嘴巴

2023-05-20 17:17 作者:空气の叹息  | 我要投稿


嘴巴Open【 形态键】


一、操作

1、创建【形态键】

「嘴巴张开」姿态mouth Open

2、关闭【多级】

-----开启【细分】

-----【右键-平直作色】

-----开启【镜像X】

3、【衰减O】

☑️仅相连项——仅影响下半截嘴巴

4、【Tab编辑模式】调整嘴巴

观察下唇与上唇的位置(下唇不要突出)

打开【细分】观察效果


二、形态键

回到【Tab物体模式】

【物体数据属性】-形态键-值(明度)=1


三、丰富细节

1)下巴可以增加一些肉肉,丰富细节

⚠️⚠️⚠️——禁用【多级精度】的状态

隐藏【细分】,在「重新拓扑网格」上雕刻。即,「基础几何」上

2)嘴唇厚度调整


四、雕刻嘴巴内部

嘴巴内部能看到眼睛


五、观察最终效果

【Alt+B】裁剪边框——部分显示。

禁用【细分】,启用【多级精度】

——观察效果,调整瑕疵



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