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卡夫卡同行任务——自以为上帝的策划对玩家的嘲弄(含剧透)

2023-08-14 22:18 作者:无尽の螺旋  | 我要投稿

今天下午因为差100原石就能10连,就做了卡夫卡的同行任务,而这次卡夫卡的同行任务比起以往的各类任务确实有很大不同。

       以往的同行任务都是以某个契机为切入点,设置明确的行动目标和对象,逐步了解一个角色的过去和他/她的世界观,价值观,伦理观,加深对角色的印象。即游戏内的角色为你设置目标->完成目标->满足角色的欲望->角色和你进行深入交流。这里有点涉及关卡设计理论,比如驭空的同行任务的最终目标是可见的:使得母子和好。为了达成这个大目标,我们需要有层次地完成一个个小目标——找遗失挂件->找景元了解驭空的过往->翻找档案进一步了解驭空->找到驭空解开母女心结。从一开始就有及其明显的作为动机的矛盾——“母女间的相互不理解和爱”。

     卡夫卡的同行任务根本就没有明确的要完成的最终目标,我们的目标仿佛是帮助卡夫卡,但是这是错的,因为是否帮助卡夫卡从一开始就在我们的选择范围内,也就是说帮助卡夫卡从一开始就不是我的目标和欲望,我似乎有能力决定自己的愿望?而且从任务的引导可以发现每次的任务索引不是像以前那样找到谁,或者完成什么任务,而是做出一次又一次的选择。其中包含了是否对卡夫卡说真话,真话和假话包含什么内容,是否要反抗卡夫卡所说的“命运的选择”。所以这一次同行任务与其说像RPG,更像以玩家自己为主角的AVG。

       这次的任务的角色刻画也是高水准。从以往剧情我们可以知道卡夫卡是自称“命运的奴隶”—艾利欧的手下,她所做的一切都是按照艾利欧的剧本。艾利欧的剧本是什么?艾利欧的本领是看到无数的命运,所以他的剧本就是将命运引向自己期望的happy end。即使他们表面在“反抗”命运,但他们依然依赖于命运,依赖于自己穷观的命运,所以是“命运的奴隶”。那么卡夫卡既然投入艾利欧的阵营,说明她对于命运的态度是和艾利欧相似的。

       如果玩家选择帮助卡夫卡,只能说“符合”艾利欧的剧本,并不是“按照艾利欧的剧本”。在完成同行任务后就能获得成就,“自由意志”。

相反,开拓者作为完全未知的变量,如果“反抗命运”,拒绝卡夫卡,脱出命运之外,颠覆艾利欧的剧本,那么卡夫卡就会流露真心——“我们都是命运的奴隶,但我希望你不是,如果你有自由意志,以自己的意志抵达那个结局”。在这里我们可以看到卡夫卡发自内心的真诚美好的愿望——“总有人能反抗命运而不是做命运的奴隶”。而她把这一愿望寄托于我们身上,可以说是爱的体现。在做出选择后便会跳出成就,“真正的自由意志”——“你拒绝了卡夫卡,这是你拥有自由意志的明证”。

可以说,两种结局都非常好地塑造了卡夫卡。甚至第二种结局让我们看到了真实的卡夫卡。策划赞赏第二种结局,让我们看到卡夫卡的真实想法,并且加上了“真正的”,言下之意第一种即为“虚假的”。如果只是角色说出来还好,因为这是游戏内角色的认知,但是这是策划直接刻在玩家的成就栏上的,你的自由意志是“虚假的自由意志”,拒绝卡夫卡才是“自由意志的铁证”。是的,你因为善心或者爱帮助卡夫卡,认真花费时间精力走完任务流程,但你不如那些拒绝卡夫卡的人。

 

这就是策划的傲慢以及逻辑的矛盾点

       为什么我不能发自内心地帮助卡夫卡?为什么帮助卡夫卡就不是“真正的自由意志“?说实话一开始我只是抱着了解卡夫卡的态度去帮助,但是在看到卡夫卡的困境后,我希望能帮助卡夫卡,但是如果从这里批判策划,就棋差一招。在策划的眼里,拒绝卡夫卡即为自由意志的原因是“这并非艾利欧的剧本”。

这就引出第一个矛盾点,艾利欧看到的命运是无数条,他并不是预言家,而是观测者,单单只是拒绝卡夫卡为何不在命运线里?无数条的命运线少了“拒绝卡夫卡”这个1/2的支线?你家的命运线就这?说好的无数条呢?强行解释为只看到“接受卡夫卡”的话剧情就又有点说不通了,如果你艾利欧看见的命运线的结局均为确定,又何必行动呢?行动本身就是徒劳,难道不正是因为命运线的不确定才会让“命运的奴隶”一次次地安排剧本和演员吗?这已经完全矛盾了。

而且,因为策划打破第四面墙,所以这件事就已经不仅仅从故事来看了。

在找到策划嘲弄玩家的矛盾点里,首先需要认知的是游戏是我们从一开始就进入了策划为我们限定好规则的世界。

如果反推逻辑,回到最初的最初,策划早就限定好可选择“拒绝”和“接受”,玩家不能选择紫砂,那么此刻对于玩家还有讨论自由意志的必要吗?

在拒绝的时候“认可”你有真正的自由意志,也就是你是否拥有真正的自由意志由策划决定。这不就是把自己当上帝了么?这不就是把自己当成命运了么?

所以说,如果玩家按照自己的意愿选择帮助卡夫卡。在策划的逻辑里,这一选择难道不比“真正的自由意志”更接近“真正的自由意志”吗?在策划自以为上帝的世界里走出的真正的自由意志。或者更确切地说,如果策划想用这件事来说什么是自由意志和命运。那么本来策划就陷入了自由意志这个牢笼里,他认为做出一个和剧本不一样的东西就是“自由意志”,这何尝不是命运帮他做出的两个选择?不是命运对策划的嘲弄?我们从一开始就在策划框定的游戏世界里,一个故事里,我们所看到的一个故事,玩家希望看到的是故事,策划是故事的讲述者,即使玩游戏也不过是一种叙事罢了,即使打破墙也不该忘记自己故事讲述者这一立场。但是崩铁的策划却把自己当上帝了,嘲弄认真完成任务的玩家,帮助卡夫卡的玩家并非“真正的自由意志“

所以策划做出的这个东西,从剧情逻辑上不通,从自己的设计逻辑上更不通,从意识形态上,连帮助他人这一行为都要否定?只能说是玩原神玩的。就人物刻画而言,卡夫卡确实刻画的不错,虽然对她的了解仍然及其有限,比起驭空的同行人物给人的了解要少的多,希望策划以后还是少整这种烂活。


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