Christophe Young 教授强化你的角色艺术
了解 Christophe Young 如何素描、线条和描绘柴油朋克武士角色的引人入胜的概念。
作为一名专业的概念艺术家,我每天都会设计和绘制复杂的视频游戏角色。作为免责声明,正确建立这种复杂程度需要时间和练习,所以如果第一次尝试失败,不要气馁!
在整个工作坊中,我将深入了解我的设计和插图过程,以构建一个复杂而可信的奇幻角色。请记住,我不会详细介绍解剖学、透视图、结构、手势或构图,但在这些方面打下坚实的基础将有助于创建动态和平衡的图像。我坚信角色插图的成功很大程度上依赖于强大的基本姿势和良好的底层解剖结构。
考虑到这一点,我将演示如何叠加服装元素、道具、武器和富有同情心的面部表情,以创造一个相关的角色。我认为这个角色特别厚颜无耻和狡猾,所以我们会尝试以我们绘制肖像的方式来推销这种个性。此外,我将引导您完成渲染角色时的着色和照明过程。我们将简要介绍肤色、色彩和谐和材料特性,以创造逼真的幻觉。最后,我将引导您完成插图的最后清理阶段。完成强大的完成与严格的计划和强大的初始草图一样重要,所以不要在最后的润色上剥落!让我们开始吧!

探索初始草图中的姿势
在第一个草图中,我的主要重点是探索不同的姿势选项以向编辑提出建议。因为它是封面,所以我尝试了三到四种变体,以了解构图如何与标题和占位符文本配合使用。我还使用不同的主题来推动第二个草图阶段的设计。这是第三个版本,探索了一个受武士启发的女性柴油朋克角色。

第二草图阶段
使用编辑器的注释,我重新开始我的草图。我更喜欢从头开始,而不是摆弄我凌乱的第一个草图。这一次,我小心翼翼地画出一个具有适当比例和解剖结构的漂亮手势。我改变了手臂以创造一个更有活力的姿势并阻挡在她背上的柴油发电机中。这些元素将为复杂的设计奠定坚实的基础。

分层复杂性以加强设计
随着基础设计的绘制,我将服装元素和道具分层,以尽可能地推动设计。我尽量记住主要的手势线,以一种与姿势互补并突出轮廓的方式放置元素。我也在提前计划在哪里有休息区和细节区,这有助于创造一个平衡的形象。

细化图纸
在这个阶段,所有的元素都被粗化了。我放大一步来细化我知道在绘画时需要帮助的区域。比如,她背上的这些机械零件,如果画的设计不清晰,总是很难画好,所以我会花一些时间充实不同的细节,以便在我进入绘画时指导我。

充实肖像
我觉得这张图片最重要的部分是人像,所以我在这个绘图阶段也花了一些额外的时间来细化脸部的一些细节。当我开始为脸部添加颜色和光线时,我什至绘制了一些非常柔和的阴影来指导我。我会多次回来调整肖像并使其栩栩如生。

剪影轮廓
虽然这一步有时让我觉得像是一个过渡阶段,但在一个漂亮的轮廓中阻挡的重要性对于成功的插图至关重要。我确保所有主要和次要形状都清晰地阅读,并且有足够数量的有趣形状和节奏来让眼睛在角色周围移动。

将彩色平面应用于艺术品
用纯色阻挡主要元素有助于我在详细说明所有内容之前建立我的主要颜色策略及其在图像中的层次结构。我正在尝试一个非常温暖的调色板,有很多橙色和沙色,因此我这里最冷的颜色(蓝色短裤)保持非常不饱和以与其他颜色协调。

为建模阶段选择平面
我可以使用这些平面颜色轻松选择区域并开始绘制一般的光线和形状。我在这个阶段的主要目标是建立灯光方案并在图像周围引入各种暖色调和冷色调。如果你仔细观察,会有一点互补的配色方案,带有紫色阴影和温暖的黄色高光。

照明设备
一旦我绘制了角色的一般形式和照明,我复制了颜色层并使用色阶调整来突出高光以产生更强的高光。我可以使用图层蒙版控制它们的显示位置。有了这个光层,我在阳光照射在她背上的柴油发电机上作画。

细化人像
在绘画过程中,我多次完善肖像。在这里,我决定将她的头发和眼睛染成浅绿色,以补充生锈的金属和皮肤中的橙色和红色色调。我还缩放以处理眼睛、鼻子和嘴巴,注意不要过度劳累它们以与图像的其他细节水平保持平衡。

进行更正
一旦我对头部的颜色和细节水平感到满意,我会使用液化滤镜进行一些最后的调整。这些特征大小的细微调整,眼睛、眉毛和嘴巴的角度,甚至调整头部的形状,都可以真正使表情栩栩如生,让肖像更具吸引力。

添加细节和对比
我相信在你的绘画中慢慢建立你最亮的高光和最暗的阴影是很重要的。在这些最后阶段,我将用更清晰的镜面高光带出一些最亮的区域。在腿上,我使用颗粒状刷子来模拟捕捉光线的皮肤毛孔。这是这个过程中我最喜欢的部分之一。我的耐心终于得到回报!

纹身设计
这也属于细节阶段,但由于纹身在设计中起着如此重要的作用,我给了它一些额外的时间和照顾。我直接在皮肤上设计纹身,使用遵循手臂形状的曲线并列一些洛可可风格的装饰元素,打造时尚优雅的外观。我还继续沿着她的胸腔和远腿设计。

完成图像
在测试了几种不同风格的背景之后,我在左下角选择了一个更微妙的阴影,让头部、前臂和发电机与顶部的纯白色背景形成对比。它加强了三角形的构图,整体上具有很好的图形效果。最近,我一直在使用更简约的背景来强调我的角色设计。


