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The road from 0-2 Noobs to AT champions -FRT欧服ATXIX夺冠AAR

2023-08-27 17:30 作者:黑莲Blacklotus  | 我要投稿


本篇文章由多名FRT AT队成员一同叙写

免责申明:所有的meta shift,阵容评论和对局由队长Fubuki Waifu叙写,如果你对其中内容有任何不同或者不一样的意见,那么你是对的,don’t argue with me.


写在前面的话  

四个月的艰苦磨练终于带来了无与伦比的喜悦,Fraternity于成立十周年之际在第19届EVE联盟锦标赛(AT XIX)中获得了世界冠军,成为了第一支获得AT冠军的华人队伍。虽然从Feeder分组开始直到总决赛每一场我们都如履薄冰,但是从BP选择,临场决策,队伍配合,队内气氛,以及最后四面楚歌之下的团结一心,整支队伍都尽一切可能做到了能做到的极限,充分证明了何谓天道酬勤。这一系列的胜利,并不是所谓的奇迹,而是全队上下齐心协力的必然结果。总而言之,对整支队伍来说,这是一次无与伦比的夏日盛典,以及一次难以忘怀的记忆。


队伍组建

作为小队战玩家,心中的圣杯必然是那代表EVE PVP最高荣誉的Alliance Tournament冠军,因此从一开始,整支队伍的初始成员们都经常互相打趣,幻想如果去打AT赛,如果获得名次拿到AT船,甚至进入决赛日的我们究竟会是怎么样。自然也在心中偷偷做过白日梦,如果能拿到冠军又会如何?因此从加入FRT,以及FRT进入静寂谷开始反收割活动后,我们参与EVE比赛的念头越来越强烈。所以自从2021年夏天获得Summer Tournament(CN时区10v10)冠军后,我们一直在寻找一个更广阔的平台。于是我们(黑莲Fubuki Waifu,黄鳝Alternative Muv-Luv,拉面林Remeleen)加入了当时最强的华人小队战联盟Esports Petopia(F1 Monkey),一起roaming,一起参与了AG6,以及年底的AT18。看过去年比赛的朋友都知道AT18我们惨败于0-2。当时打完好几个兄弟都觉得不甘心。因此AT18结束后,我们回到了FRT,并决意开始以FRT的名义寻找参与AT19。我们相信以我们的参赛经验以及社交联系,我们能够找到组建出合适的队伍,找到自己的风格,打出自己的风采。在成功拉来了小D DarKdeZ Ever, coppercn,艾泽Kalek Astroth和肖宁jimzzz之后,一切从2023年春天的Captain’s Cup开始了。当然本文作为AT的总结,并不会对CC有过多的描述。但恰恰是通过以FRT成员为主力的队伍My bastion mode is all green ABYSSALED成功夺得第四的结果,使我们坚定了以围绕这一套班子为核心来组建AT19队伍的方针。也正是因为这样令人惊喜的结果,我们为接下来的成员招募设置了明确的标准,并且通过训练赛不断调整,因此最后的主力成员以及替补都是大家所认可的、信任的战友。CC之后,我们也成功的拉来了st时期的队友慕容Garveen Airuta和蛋花Dan Hua。一只完整的队伍已经初见雏形。


雇佣兵

F1和PMA的队伍决定今年不参赛后,仍然想参与比赛的队员涌入了四支不同的队伍。其中F1的Sarion Ikaruga斑鸠,Chess Player青衣,选择加入了在CC中崭露头角的FRT;PMA的前队长Casimir Exusiai马哥,Ermily Erata战战也受邀加入了我们。外加D-Line的Zigeng Z,我们拥有了一个非常多元化的阵容,因为这些新成员都是华人玩家中为数不多拥有各大比赛经验的战士。


训练伙伴

我们作为受时区限制的全华班队伍,工作日仅能和亚洲队伍训练,因此我们的长期训练对手只有桥哥(Mark Bridges)率领的拥有丰富at经验的日本队Platinum Sensitivity和局长(Scott J)率领的第一次参加at赛的华人队Dracarys。与这些队伍保持一周3-4天的高强度训练是我们成功的基石,在这里要特别感谢这两支长期陪伴我们练习的队伍!

偶尔我们也会挤出时间与欧美对手训练。在这方面Captain Cups时期训练过的对手barcode队长sid向我发出了邀请。他所组建的队伍拥有许多经验丰富的at赛高手和前hydra成员。在仅有的3次与他们的训练中我们收获了很多心得。与强队训练永远都是变强的最快途径。


旗舰选择

鉴于去年的经验以及自己的理解,我们的旗舰选择从一开始就锁定在巴盖斯,vindicator以及海末日三者之间。在这我将分别讲述一下这三条船的优势以及劣势之处。


  • 巴盖斯: 旗舰巴盖斯的强度从前年开始就一直是毋庸置疑的。它既可以在任意的风筝阵容里使用,充当盾抗无可替代的爆发导弹火力,也是甲抗bwar里面的核心tackle/火力点。这条船最强大的地方就在于它可以在盾阵容和甲阵容中同时存在,以至于这条船很难被针对导致无法出场,对于擅长阵地战的我们而言,这条船最初也是我们认为最合适的旗舰选择。然而训练赛的一系列测试最终让我们放弃了这个想法。这条船最大的弊端就是半分钟空挡的装填。不持续性的输出使得在非ecm的甲抗阵容都难以使用这条船作为主力,尤其面对t2后勤巡洋的长枪阵容以及老生常谈的各种rush阵容,面对这类阵容中取胜的关键在于在维持住后排的甲量同时持续性的输出给予对方后勤压力,并通过电子战的加持快速击杀对方的脆皮巡洋/战训等高伤害侧翼来消灭后排压力。巴盖斯的装填问题导致他没法持续性的给予压力,很可能导致在关键时刻进入装填而被集火的目标在装填时间被后勤修满。因此最终我们放弃了巴盖斯旗舰的想法

  • Vindicator: 旗舰vindi最大的优势在于官员网高达33km的距离,使其拥有全游戏所有战列中最稳定的控制能力。旗舰vindi的强度去年其实并没有实际发挥出来。在去年Lock range enjoyer(grunt kado所在队伍)对阵hydra的对决中,两边同时拿出了bwar阵容,唯一的不同是一边是旗舰巴盖斯而另一边是旗舰vindi。 最终hydra的旗舰巴盖斯用2点控制住了对方的旗舰vindi长达数分钟,并通过这几分钟的优势击杀了对方的侧翼小船并拿下了对局的胜利--进而导致大部分人普遍认为vindi旗舰在甲抗阵容的使用中并不如巴盖斯,而在盾抗阵容几乎是无法使用。

只能打正面而难以快速击杀侧翼的弊端导致vindi的局限性非常大,这也是大部分队伍最终选择巴盖斯旗舰而不是vindicator的原因。然而我们队伍的风格就是一个行动效率高的队伍,而且持续的给予压力这一类的破局方式是我个人最喜欢的大局策略。我们后续很多的阵地战阵容也是围绕vindi的长处而构造的(而且我们队伍并不喜欢各种类型的风筝阵容包括flykiller以及missile kite,因此巴盖斯对于我们队伍的优势就少了一半)最大的长处在于即使对手t1后勤活着也能顶着对手的修量杀人,面对t2后勤巡洋则是能吃掉全部对手修量。这条船最大的缺点其实就只有一条,那就是手短,射程上的问题使得这条船基本只能对他tackle的目标做输出而难以输出队友tackle的目标。如果能接受这个缺点那么旗舰vindi几乎没有什么太大的弱点。

  • 海末日:这条船是这届比赛热度第二高的旗舰选择,很大一部分是因为他的buffer和毁电能力。配合官员以及死亡毁电可以达到60-70km的毁电距离,超过所有后勤巡洋的摇修距离,意味着所有后勤巡洋阵容只要前压修人就必定会吃毁电。同时这条船的导弹加成和巴盖斯是同款10%伤害加成,配合无人机能达到非常恐怖的dps。这条船的2大缺点则是机动性问题和控制的稳定性。他不像vindi一样拥有非常稳定的控制,他的控制仅仅来自于毁电。对于所有不需要电就能输出的舰船则无法给予有效的压力。而且自己机动性差导致难以tackle的问题则需要大量侧翼的tackle辅助其输出。


今年的Meta

相比去年,今年的at规则基本没有太大的变化。 去年的规则导致各种队伍使用低分舰船携带大量电子战,例如带4个炮扰的stormbringer,带2个帽子的寒鸦,甚至出现了著名的甲抗全电子战夜莺。CCP为了限制电子战的滥用,于今年at引入了“所有炮扰,导弹扰和压制这类的电子战只能由拥有这些装备加成的舰船携带”的规则。去年盾抗阵容因为受到电子战脚本规则的影响导致出场率低破天际。然而今年新规则的加入也并没有使这种现象得到缓解。


1.4bc阵容的崛起:

今年的4bc长枪阵容相比去年更加流行,这是因为盖伦特年的海军盖伦特船分数-1造成的。 4bc的核心船之一的海送葬海小布都受到了这个buff,进而导致这个阵容的强度再次提升,几乎可以说是本届at最强阵容之一。


2.720阵容的没落:

去年的720阵容强度非常高,得益于可以带帽子的寒鸦以及减分了的舰队暴风,使得这套阵容有着颇高的胜率。今年这套阵容也被hydra,桥哥,whiteflag等多个队伍拿出来用过。相比去年今年这套阵容我个人认为强度已经是不足以称为T0了。现在这套阵容不管是遇到长枪4bc还是盖子导弹风筝基本都很难取胜。再加上无有效装毛鲁斯几乎没有任何容错率,基本等同于一个走钢丝阵容。


3.abdrush几乎从大众视野里消失:

前年非常火爆的abd rush带t1后勤阵容,在今年的出场率创下新低。主要是去年AT有炮扰脚本后,大家都发现了这abd不ban掉炮扰船基本没法玩。遇到炮扰就血压拉满而且本体非常容易被风筝。再加上 重复船加分规则之后dps也大幅下降。面对变种长枪4bc阵容甚至都难以一战。


4.导弹风筝持续隐身:

这一届的导弹风筝比去年还要弱势,没有旗舰盖子几乎无法与长枪4bc抗衡。再加上本身难度也偏高,上场率还是低于预期。但是导弹风筝仍然是很多阵地和无人机的克星。


5.阵地战体系:

自从去年加入了电子战脚本后,各种类型的阵地战就层出不穷。今年新规则下大部分的风筝阵地战体系基本消失,但是传统的阵地战体系和ecm体系强度依旧,在关键船不被ban掉的情况下少有天敌。


ECM为主的阵地战体系在今年实际上还是非常的强势。纵使今年整体的武器绕断数量下降,以armor control思路为主的ECM体系并没有受到太大的影响。我们今年的核心阵容就是围绕ecm阵地打法而构造的旗舰vindi双战列阵地战,通称vindi Ewar. 通过武器绕断以及ecm两个方面降低对手的输出能力,再用vindi强大的控场能力点控对手复数目标。vindi与另一条战列则有着强大的输出能力顶着对手后勤击杀侧翼目标。这套阵容对队内的交流和操作的精确度有着极高的要求,但是完全体的EWar面对大部分的阵容都能做到优开,包括但不限于各类rush阵容,阵地内战等。


阵容选择

我们brainstorm了非常多的阵容,经过无数次的训练赛的筛选,我们给最终选入正赛的阵容的强度进行了优先度(仅仅包含我们使用过的阵容),克制关系以及强度的排名。

first of all,所有排名都是我们的主观思路意见,你的看法完全可能与我们不相同,你是对的。

T0 Comp: 双战列Ewar,巴盖斯KingSlayer.

T1 Comp: 毁电战列无人机阵地战,4bc长枪阵容,双curse阵地战

巴盖斯Bwar,Flykiller(720战巡队)

T2 Comp: Ham-rush(重攻导rush阵容),Min-rush(m族rush阵容),ABDrush(3战列阵容),无巴盖斯导弹风筝,无脊椎巡航阵容


注:各种变种阵容非常的多 这里仅囊括大类不细分变种阵容强度。有些阵容需要旗舰才能达到一定强度。


海选 VS Boundary Experts (1-0)


FRT vs Wildcard


鉴于海选是不能使用旗舰的,我们在海选时期并没有执着于使用甲抗阵地战阵容。这局对方ban的是abd和星空。一般来说比较害怕这两条船的阵容无非是各类型的风筝阵容,因此我们选择了克制盾抗风筝的长枪4bc阵容。

入场看到对方是盾抗导弹风筝的时候其实心里知道这把已经稳了,实际执行也非常流畅,利用keres帽子的压制力限制对手轻快船的输出,通过快速击杀奥苏斯来保护自家后勤和电子战小船。最后也是轻松拿下胜利。


正赛 Game 1 VS Bright Side of Death (BSOD)(1-0)

Frt vs BSOD

在正赛中我们拥有了海选所没有的旗舰,第一把BSOD通过ban位禁用了4种武器扰断类型的船。因此我判定对手一定是想使用4bc长枪或者abd rush这类惧怕炮扰的阵容。最初我们整个队伍的方针是保16争8,因此我们一开始就决定了第一把一定会使用我们的旗舰。我依照“对手怕什么就用什么”的思路原则,使用了一般来说不会选用的侦察舰pilgrim来代替curse的位置,拿出了vindi双pilgrim的阵地战阵容。

入场时对手的阵容在预测之内,我们采取的打法是vindi控制两条战列,然后放一条战列进来杀。但是对手并没有急于推进,而是采取了抱团推进的打法,三条战列抱在一起推oracle在安全距离输出。这样使得我并没有办法有效的输出到他任何一个目标。于是我们决定慢慢磨其中一条战列,逼迫他的t1后勤护卫上来遥修再用无人机转死他的后勤。t1后勤一般是不可能抗住多个无人机加成船的火力无人机伤害的。损失后勤后,对手急于取得有效击杀,让所有火力和tackle位前压,我方则是慢步后退放他们的tackle和oracle进来杀。对方进入我们的节奏后也基本无任何翻盘可能。在这个节奏下磨了10分钟,我方最终以击杀分优势取得了本局的胜利。


正赛 Game 2 VS No Vacancies (NOVAC)(1-0)

Frt vs NoVac

正赛的第二把对手是洞团的No Vac。这一局,我们继续选择常规bp,也就是ban掉osprey和曲剑以及奥苏斯这三个盾抗风筝核心船。 对手也是他们比较常规的ban掉帽子船的思路。这一场的bp仍然放出了阵地战核心的大部分船型,因此我们决定再次使用我们的旗舰vindi阵地战阵容。

这一局的难点在于对方是2个强力毁电战列核阵容并且对手的电子战小船赌对了全炮扰,我也因此吃了4个炮扰使void射程只有接近1km。开局前3分钟内我们一直在等待对手推进,观察是否会前后排脱节。因为这样的毁电阵容我们难以在对方全员抱团的情况下强行正面换火力,bug龙强大的控场能力会让我被控在打不到任何船的距离。因此我们决定后退抱团并且让我自己抱刀找机会跳后排。但是对手在3分钟的等待后决定大箭头推进。于是我让侧翼的confessor和海狂怒去单关了对手的两条大核,然后我和救世绕过正面战场直接去找他们后排——也成功抓死了对方的关键加成船德拉古。这把最危险的点在于我方大核深入对方后排后,对方毁电巡洋找到空档冲到了我们后勤脸上导致后勤电量压力巨大。此时本局结束已经只剩下2分钟,于是我们全员回防阻拦对方vni和海奥格并最终拖过了剩下的时间取得了8比0的极限胜利。


正赛 Game 3 VS Odin’s Call (奥丁)(1-0)

Frt vs Odin's Call

此时我们已经成功保底16强,在这一把之前我们考虑到对方肯定复盘了我们前两局的打法并且会针对我们的vindi阵地战阵容。然而出乎意料的是对手仍然是常规ban。对手的旗舰巴盖斯已经在上一场对局中陨落,因此我们这场决定ban掉对手的巴盖斯和osprey,封掉导弹风筝中的两条核心船。而末日与海末日的ban则是同时针对毁电以及无人机阵容。在完整的bp出来之后,我毅然决定要发挥旗舰优势,在可能被针对的情况下使用我们最拿手的vindi旗舰阵地战阵容。

这一把对手使用的是t2后勤巡洋的长枪4bc的阵容。对手一开局就尝试往后拉抱刀。针对于此,我们的思路则是往前推压缩空间,把整个阵容推到了对方50km左右的距离。对方犹豫了很久才点出跳刀,并且刀到了离我们后勤起码40km以上的距离并开始发起冲锋。我们的所有侧翼全部主动出击点对点把对面的战巡点到了离我们后排较远的位置,然后我和救世则点住对手最脆的海送葬和海奥格进行输出。对手在海军巡洋死之前并没有杀掉任何目标,长枪阵容在全员被tackle的局面下完全没有任何翻盘空间。


正赛 Game 4 VS HIDDEN LEAF VILLAGE NINJA AssAssIn SQUAD eSports (木叶忍者村)(1-0)

Frt vs JUTSU

第四把的对手是拥有旗舰海末日的木叶忍者村。他们在整个at赛中一直频繁的使用3战列带后勤护卫的阵地战阵容。对手在bp上针对我们的阵地战,ban掉了最强的t2后勤巡洋奥内以及ecm阵地战的核心船黑鸟和哨兵。因此我们决定拿出能嫖能冲的4bc长枪阵容来打拉扯局。

入场之后,由于双方是180度正对面的入场点,我们开局决定往后拉的同时点杀对面小船。然而10ab土狼的生存力使其在没有网子压力的情况下难以击杀。因此我们决定让战巡和破天拖住对手战列,侧翼再绕杀对面的后排后勤。3战列阵容最大的缺点是侧翼非常的薄弱而且无法有效的抓住和威胁后勤,他们的后排在战列全部前推的情况下空档很大。我们的confessor海奥格跳刀上去抓后排后,对方的后勤和侧翼便被一个接一个的被网住集火掉。最后空留三个无法击杀任何目标的大战列在原地站桩,宣告了我们这一把的胜利。


决赛日前一天的阵容修改和思路转变:

第三天晚上的比赛中,一场无人机对局引起了我的兴趣,双毁电战列配合eos和2个主宰的毁电无人机阵地战以碾压的形式赢得了一场比赛。当时的我苦于寻找能针对4bc长枪的阵容,这是因为赛前在与barcode的训练中我们意识到对手的4bc长枪阵容有着非常高的练度,一般的超脉三战列阵地战很难打赢他们。而且对手知道我们的阵地ecm阵容强度,如果不出意料会在bp上限制我们的阵地战。我将双毁电(末日海末日)加入了我们的无人机阵容并对其进行了大刀阔斧的修改。最终形成了一套从感觉上能打赢4bc长枪的无人机毁电阵容。为了测试这套阵容的可行性,我与我们的固定训练对手,桥哥的日本兄弟们在周日(此时桥哥已经被淘汰,感恩)的晚上比赛前进行了3个set的无人机打4bc的测试,并获得全胜。这也坚定了我拿无人机毁电阵容的想法,纵使这是我们在正赛最后两天才构思出来的。


胜者组决赛 Games 5 VS IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (Barcode)(2-0)

Round 1

Frt vs Barcode match 1

barcode在bp上ban掉了甲抗跳驱双雄和诅咒,限制掉了我们很多的阵地战阵容。而且双ban炮绕船的bp让人觉得他们想出最拿手的长枪阵容。因此我们决定直接使用刚学会的毁电无人机阵地。

对方在开局的决策是confessor抱刀去跳我们后排后勤,其他所有人前冲。我们则是尽力的做到点对点来让我们的后勤尽可能生存。这把我们在后勤与对面一条海狂怒对换掉的点时是出于劣势的。但是我与我方狂怒接点,狂怒驾驶员立刻大箭头冲锋rodiva,并在对手后勤反压过来之前成功将其逮捕。rodiva在被tackle之后是非常脆弱的。在对方后勤死的时候整个局面基本变成了一边倒,对方所有需要电开炮的船都无法有效输出,且所有火力船都被我方点对点而无法拉开。这套无人机毁电最大的缺点是机动性非常差且极其容易被风筝(在打tusker的第一把就暴露了这个问题)


Round 2


Frt vs Barcode match 2

在拿下1比0后,我们调整了bp,ban掉了我们已经不能再次出场的eos和海末日来防止对方拿无人机阵容。对方对bp则完全没有进行任何变更,依然限制我们最强的阵地战阵容。在这个比分的bo3情况下,我猜测对方会拿出旗舰盖子能上场的阵容。那为了尽可能的让对方拿不出风筝,我也是ban掉了osprey和爆发最高的巡洋奥苏斯。最后我是抱着大概率打长枪内战或者打bwar的想法去拿了一套t2后勤巡洋3bc长枪阵容。

上场之后,对方掏出了一个比较让人出乎意料的变种BWAR,没带2黑鸟或rook而是带了可以打加成的ecm船金鹏。面对巴盖斯潜在的2个30km短反的强大控场能力,冲锋肯定不是一个好的选择。我们在训练赛中已经知道,所有10ab的ecm船速度都非常慢,即使前压也需要一定时间才能进入一个安全的位置,因此我选择让全队开场直接超载推子往后拉抱刀,争取在对手后排前推到安全距离前点出跳刀。大约是离对手100km的距离我们抱到了场地跳刀的位置,调整朝向并且点刀后大约离对手还有90km。这一刀也是直接刀到对手黑鸟和奥内的20km出头。在这个距离下对手已经很难防止我们all in他们的后勤和ecm了。并且他们在无法限制奥内的情况下,一个巴盖斯的火力几乎打不死任何人。黑鸟与奥内倒下后这场也是毫无悬念的宣告我们的胜利。


总决赛 Games 6 VS The Tuskers Co.(3-2)

决赛的对手tusker是欧服最厉害的小队战团体之一,尤其擅长各种各样的风筝阵容。其阵容大部分让人难以猜测且在bp上难以限制。

Round 1

Frt vs Tusker match 1

第一把我们的bp只是4个比较常见的盾抗体系喜欢用的船的bp,因为tusker的阵容池非常的厚,bo5的第一把很难说通过bp做出什么事情。对方则是做出了一个全ecm的bp,现在看来这个bp其实就是个bait,他们ban掉了ecm却拿了一套根本不怕ecm的阵容来。

这把其实在一入场就是一个对我们来说的大劣势的对局。因为主宰的中槽等于是完全没用,战列的毁电对无人机船的dps也没任何影响。而且比拼纯无人机的dps和命中上2eos和2ishtar远比2个t1战列要强。我们的思路是先前压尽力击杀土狼这个能限制住战列的点,再在需要的时候让后勤跳刀上来修战列。然而对手非常果断的和我们进行了类似换家的操作,卖掉土狼全员转我们后排,t1战列的机动性非常差,在深入对手后排的情况下完全来不及回防,被对手快速的换家并切掉了我们的2条后勤后,这局毫无悬念的以我们的失败告终。


Round 2


Frt vs Tusker match 2

因为conquest ban的原因,对手这把仍然是4ban阵地战,并ban掉了eos来防止我们使用无人机阵容,而我们则是在3个盾抗ban的基础上加ban deacon让tusker无法出t2后勤甲护卫的阵容。在这局中,我则以为对手这次是想用重导风筝这类的阵容而选用了长枪3bc阵容。出于旗舰阵容需要奥内与守卫的原因,这次我们选用了zarmard而不是常见的奥内守卫后勤。

上场后,tusker是在第二层,ban阵地出阵地而且使用了旗舰纯毁海末日。这条船对我们整个队伍的压制力非常大,类似于打barcode的第二局,直线冲进对手的阵容并企图突破到后排的位置是基本不可能的,尤其是面对经验丰富会做好点对点的对手。于是我决定故技重施使用跳刀战术来击杀对面后勤。但是这把不一样是对手没有机动非常差的10ab ecm巡洋,他们的阵容整体速度并不比我们慢,守卫也是2000速50推而非加力。这就导致他们任何时候都可以很快前推到我们50km左右,如果我们一直报团他们就会一直处于一个不可能被刀到后排的位置。在两次跳刀尝试都无果后,我们选择了所有人分散开自由包抄对方后勤的战术。两个小船各自抱一个跳刀从不同的方向去跳对方后勤。对方的后勤面对多个方向的进攻则是显得有点力不从心,在损失一条阿斯塔特的情况下我们成功击杀对方后勤。在这个时间点我们其实是占据优势的。但是我在杀完后勤和哨兵的点之后犯了一个本次at赛最大的失误,那就是选择去尝试击杀对手的旗舰而不是继续击杀更加脆弱的t1战巡。这个时间点上旗舰的毁电压力让我们整体的火力以及后勤的摇修能力严重下降,尝试击杀旗舰更是白白浪费了半分钟的时间。最后tusker以微弱的分数优势险胜我们。


Round 3


Frt vs Tusker match 3

在0-2的比分下,我们已毫无选择只能使用旗舰双战列ewar尝试翻盘。这一把对手的ban是类似于bsod的4ban电子战,在这种ban位下一般都会使用abd rush或者4bc长枪的阵容。受到ban位的限制,我们将阵容的哨兵换成了磨难并且使用了bug龙来预防4bc长枪的rush。

这把的入场点是近点,因此对手大概率是会选择直接冲锋而不是抱刀。我们开局的思路是战列前推点人,所有侧翼后撤保护后勤和ecm。其实这把是类似于打奥丁的镜像对局,然而这把对手的侧翼网子非常多,尽管我的vindi已经网住了2条海送葬,还是让他们的confessor和海奥格网住了我们的后勤。在事后的复盘里也发现我们后勤走位偏于平面靠前,没有拉得足够远,导致已经被点住的maller也靠平推走到了后勤脸上。在对方两条海送葬被击毁并且我方战列开始输出海小布的时候,我们丢掉了守卫。这个时间点我意识到必须与对手换后勤,于是让confessor去转抓对方的后勤,并成功的在confessor死之前补点并击杀掉了对手的后勤奥格诺。在我们所有的侧翼船都被清掉后,残局是没加成的2战列打对手有加成的6火力。此时就是纯粹的火力交换时间,对方并没有选择四散风筝而是在白球的距离输出旗舰vindi,对于我们没有带死亡修的旗舰而言等同于进入了与时间赛跑的阶段。最终在击杀对面五条船后,我所驾驶的旗舰被对方海先知的无人机所击毁。这一把虽说我们以分数优势取得了胜利,但是对手也达到了他们的目的:击毁我们的旗舰。 在2比1的比分下我们也将面临2把无法使用旗舰的艰难对局。


很多人问我为什么我的旗舰不选择带修而是选择了2个武提,对此我的回答是 ecm阵地战本身就是一个相信队友相信羁绊的一个阵容。我要做的就是保护后勤保护ecm,尽快的击杀对方的火力减少队友的压力。我们从来不认为旗舰ecm阵地战的旗舰会被第一个集火,而且我们无数次的训练赛也证明了只要后勤和ecm船在安全的位置没有压力,这个旗舰vindi就算是被ham rush或者m rush冲到脸上打也不可能死。如果要总结这个回答,那就是我相信我的后勤和电子战队友。


Round 4


Frt vs Tusker match 4

第四把的ban位上我们进行了大幅度的修改。因为conquest ban的原因我们几乎拿不出甲抗控制类阵容,因此我们决定ban掉奥内执事让对方无法使用甲抗t2后勤来限制对手的旗舰出场。剩余的ban位则全部给了长枪阵容里的核心船。而对方在这一局仍然是所有的ban位给甲抗控制的核心船。ban位出来的第一反应是对方可能想出无脊椎tinker类的阵容或者是重导风筝类的阵容,我们ban掉甲抗的原因则是为了出abd rush这个惧怕阵地战的阵容。

入场后,对方拿出的阵容并没有出乎我们的意料,是一个很有tusker风格的变种重导风筝。月刃是所有指挥舰里速度最快的,而且难以tackle。因此我们的第一目标是最快速度抓死他们的2条海毒蝎并以3战列的高火力将其击杀。失去了战列的对手全员转风筝,目标是清理我们的战列以外的所有侧翼船。我们的侧翼船则是在战列前压逼走位的情况下一直抱跳刀躲避对面的月刃和tackle。最终我们以微弱的分数优势拿下了这局。这局对精神上的消耗也是巨大的,可以形容为老鹰抓小鸡了10分钟,大家都有点精疲力尽了。


Round 5


Frt vs Tusker match 5

最后一把是没有任何conquest ban的对局,最后以bo1决胜负。因此我们选择常规ban来防止对手玩kingslayer这类的风筝阵容,再通过对手的ban位来决定自己玩什么。对手ban掉了3个甲抗后勤t2巡洋与黑鸟,属于一个非常极端的甲抗阵地战ban,所以我们完全不考虑出阵地战,因为我们一直认为后勤t2护卫远远不如后勤t2巡洋强大。我们考虑过出长枪,但是由于诅咒和哨兵的存在,长枪并不是一个很好的选择。最终我们选择了一套最直接的rush阵容也就是ham rush。ham rush的特点之一是并不怕没有后勤巡洋的阵地战以及毁电,即使对方拿出毁电旗舰海末日+后勤护卫的阵容我们也有信心快速击杀对手旗舰。而且面对可能出现的m rush或者tinker阵容也有一战之力。

tusker最后选择了一套类似于打Hydra时出的带海神的无人机阵容用以替代eos的位置。ham rush对阵任何类型的无人机都算是优势对局,那我们的打法也是非常的直接,就是直接rush对方离我们最近的火力。tusker试图用100ab双反海神拦截我们的夜莺并尝试用无人机集火我们的巡洋侧翼。无人机阵容最大的缺点之一就是所有不被tackle的高机动目标都很难被无人机直接挂死,反而很可能被对方把你的无人机拉出去。然而在ham rush的火力下,即使有双后勤护卫的摇修海神只撑了大约30秒就陨落星海,失去了海神的保护,所有的脆皮战训都被逐一击破。最终我们以大比分拿下最后一局,让2追3成功击败Tusker。


结语

最后感谢一路相信我们的兄弟们,b站那个毒蝎,感谢mystical的胸毛。感谢金主瓜瓜和EN scarfer的捐款。

天道酬勤凡人修仙

CN EVE, Best EVE 

期待西恩,再创传说!


来自AT XIX FRT成员:

Alternative Muv-Luv -黄鳝

Casimir Exusiai  - 马哥

Chess Player  -青衣

coppercn  - copper

Dan Hua - 蛋花

DarKdeZ Ever - 小D

Ermily Erata -战战

EvilDobar - 光头

Fley Den - 乌鸦王

Fubuki Waifu - 黑莲

Garveen Airuta - 慕容

jimzzz - 肖宁

Kalek Astroth - 艾泽

Remeleen - 拉面林

Sarion Ikaruga - 斑鸠

Zigeng Z - 子根

Funny Rua - 滑子



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