斯普拉遁3—0.1技能俱乐部篇
该篇文章提到的技能都是仅建议携带0.1-0.2(两个小技能)

一、 降低特殊武器减少量【SP减】
降低被击杀后大招充能条的减少量,如果不带充能条会减半,对于一些强力大招的武器来说损伤十分大。所以这个技能在全模式的实用性十分的高,但由于更偏向死亡后的损耗补偿而不是直接收益,所以也不建议带多了。
推荐理由:
l 任何模式都有实用性,对于前排武器效果直观
l 主玩副武器和大招流的武器时,收益可观
不推荐理由:
l 只有死亡数较高且大招能有效打开局面的武器才有比较高的技能覆盖率

二、 缩短超级跳跃时间【大跳】
此技能被很多萌新认为十分的没用,但实际上除了死亡后利用队友和跳点返场的跳跃速度加快以外,利用“X↓A”快速跳跃回家也是有用的,对于一些容易被偷屁股或者重点关注的武器来说,是十分友好的保命技能。
推荐理由:
l 后排必带,保命重要
l 0.1-0.2带来的收益和1.0几乎没区别
不推荐理由:
l 前排如果带该技能还需要熟练的走位技巧

三、 减轻对手墨汁影响【安全鞋】
可以减少站在敌方墨水上造成的持续性伤害,而且会延缓其开始受到伤害的时间,能够提高在敌方墨水中的行动能力,对于所有武器在突进和劣势状况下都有作用。
推荐理由:
l 让你的雷神步更加丝滑不受对方墨水影响
l 仅仅0.1就能发挥很大的作用。而1.0更适合站桩加特林和站桩狙
不推荐理由:
l 无。推荐都带0.1

四、 减轻次要武器影响【防爆】
三代中这个技能被强化为对所有副武器效果都有不同程度的防护。具体表现为:减少所有存在溅射/暴风效果的副武器的溅射/暴风伤害、减少被标记的效果时间、减少debuff效果。
推荐理由:
l 任何模式都有实用性,能在小细节上发光发热
l 仅仅0.1就能发挥很大的作用
不推荐理由:
l 对任何大招都没用防御效果
l 面对一些特殊阵容将毫无作用

祝大家在观星配装的时候少一些犹豫,多一些思考,0.1技能的杂拼装也是不错的选择哦!