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我的世界 籽岷的1.18最新版本介绍 ES4

2021-08-19 16:00 作者:一个勤奋人  | 我要投稿


(开幕:展示披风)


00:15


一.地貌(地形与生物群系概念不一样,这里就混为一谈了)

(1)微地貌少了一些(官方:更平滑,变化度更小


00:23


(2)平原地形(前几期视频展示的地形显得落差太大,但实际上平原有很多)


01:00


(3)盆地(盆地里有个洞口,洞口里有钟乳石,几乎是被钟乳石封住)

游戏中的盆地与地理学上的“地盾”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)(摘自wiki)

所以岷叔说的可以理解为地理上的盆地,但和MC地形师说这是平原可就丢人了(doge)


01:16


(4)冰峭山

即Snow Capped Peaks[仅BE]/Snowcapped Peaks[仅JE]也是山地的山顶变种,其山峰顶部几层的石头或泥土被冰和浮冰代替。其生成取决于温度,会在与部分[需要更多信息]寒冷/积雪生物群系(如针叶林、积雪的冻原)邻接时代替其他地形生成(摘自wiki)


01:54


(5)冰峭山隔壁特深洞窟探索


02:31


(6)溶洞中,铜矿的团簇会变多。整体上,铁矿会变多


03:08


(7)河流被切断、山地地形变成干涸峡谷地形概率降低。


04:10


(8)双眼洞奇观


05:25


(9)地形景观


06:24


附:沙漠神殿有一部分生成在地下,沙漠神殿与丛林神殿也不会生成在水面上



(10)神奇的一幕

其实沉船可在海洋与临海生物群系中生成,所以仔细想想并不神奇嘛


07:00


(11)恶地、沙漠面积更大

(其他:1.恶地中陶瓦层生成高度提高

2.繁茂的恶地高原中,草与树会在更高的地方 生 成

3.沙漠以小斑块形式生成的概率降低)


08:17


(12)石岸(在表面地形上安山岩、花岗岩、闪长岩团簇数量减少且在石岸上形成的三废石与沙砾呈条带状)

实际上它的生成高度取决于邻接陆地的高度,被动型生物是不会生成的,但是如果你拿到了宝藏图,没准可以在这里找到宝藏


09:12


(13)壮观的浮冰展示


10:44


(14)壮观的山展示


11:14


(15)沼泽看上去更像沼泽了。同时限制沼泽的范围。


11:36


(16)壮观的高原地形

实际上这个生物群系的id指的是峭壁,是山地的变种,确实有绿宝石矿生成。


12:42


(17)积雪高度提升了(其他:在较热生物群系中不会出现表层水结冰的现象了)


14:36


(18)陡峭的高山减少了(官方话:峭壁地形变化更加极端


15:38



二.实力的总结


17:28



三.个人认为其他有用信息速递

石头山峰(即上视频介绍的StonyPeaks)与SnowySlopes中,其中石头山峰现在地表有时会生成条带状的方解石、安山岩或花岗岩地层。SnowySlopes中降低了地表生成泥土的几率。












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