C4DtoA R25 4.5.1.3阿诺德渲染器(Cinema 4D)
Arnold for Cinema 4D for mac是用于C4D R25的阿诺德渲染器,支持R25.010 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。
https://www.macz.com/mac/8267.html?id=NzY4OTU3Jl8mMjcuMTg2LjE0LjY5

C4DtoA R25阿诺德渲染器更新日志
Bug修复 C4DTOA-2927 - 如果视口不可见,节点材质预览不会正确更新 C4DTOA-2931 - 将具有 alpha 通道的 C4D 材质转换为 Arnold 材质时发生崩溃 C4DTOA-2933 - 克隆网格灯的随机 IPR 崩溃 C4DTOA-2936 - 使用空缓存 Pyro 模拟启动 IPR 时崩溃 C4DTOA-2937 - 如果场景中有网格灯,则灯光管理器布局不正确 C4DTOA-2949 - 在节点材质中编辑滑块时预览场景克隆错误 C4DTOA-2951 - 如果文件夹不存在,显示成像器预设文件夹会出错 ARNOLD-12991 - OptiX 降噪器中的错误导致崩溃 ARNOLD-13027 -kick -o如果第一个输出是HALF ARNOLD-13045 - 当成像器传递到深度驱动程序并具有 output_suffix 时崩溃 ARNOLD-13056 - GPU 忽略uv_transform.mirror_u ARNOLD-13090 - 在 Arnold 渲染视图 > 显示选项卡中打开背景图像会使 MtoA IPR 崩溃 ARNOLD-13110 - 在 IPR 期间冲洗四灯时崩溃并挂起 系统要求 Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5) 的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。 macOS 10.13 或更高版本。 x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持带有 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。 GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 。 对于 GPU 渲染,在安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,也需要重新填充缓存。可以在此处找到更多信息。 OptiX™ 降噪器需要具有CUDA™ 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。