『烬缘浸慧』『燃烬仇亡』介绍
『烬缘浸慧』
*AU作者:亡惧川茫(我)
*AU类型:叠加(特殊事件+特殊事件)+改设
*English name:『YW-Dusttale:KARMA』
*创建时间:2023年 X月 X日 XX时 ⅩX分 XX秒
*设定分布:Dusttale(主体世界观)+karma(渐变)
*AU人物:sans(厌恶者),player(孽缘者),Papyrus(冥魄者),undyue(雄溟者)
*始章曲乐:『烬缘浸慧』
*故事背景:
*在这条undertale时间线中,player以修炼技术为目的,开始展开不断
″戮线″
。
*每次sans都长廊等待,审视player罪孽,执行惩罚,阻挠着他。
*但不断熟悉之后,打败sans速度越来越快,通关undertale时间越来越短,player也不断快速重置中,player代码越来越
″不稳定✏
,也让player玩的有点失去
″兴趣″
。
*player
″决″
心改变它热爱的游戏,他将曾经阻止他的
″厌恶者″
,
″决心″
让他吃点
″骨头″
,给
″厌恶者″
准备了出其不意的
″礼物″
,也希望让他也为player准备别出心裁
″礼物″
,在不断修改,最终完善了。
*之后,undertale中,sans逐渐感受到不对劲了,每次player开始
″戮线″
的最后,他都会来到雪镇碰到player背后,教他握手,后来也逐渐发现!
*为何大家每次在
″同样″
的地点?
″同段″
时间?说着
″同样″
的话?它们都好像没察觉到一样?为何我能感觉得到?
*他逐渐领悟了!不断阻止player
″戮线″
,但都以失败告终。
*但他从来不喜欢,被别人玩弄
″骨″
掌之间,尤其是
″孽缘者″
!!!
*在不断失策中,他想到一条
″绝佳之策″
,曾经获得
″love″
,但这次我要的是
″LOVE″
!!!
*但又失策了,他觉得应该是
″计划实施不完美″
导致的。
*之后每次
″戮线″
开始不断追求,越来越快速,越来越固执。
*直到
″戮线″
中的
″新奇之物″
?
*一扇特殊的门,说不定也有
″特殊″
怪物,他凭借着
″决心″
走进去。
*果然有
″神秘″
怪物,他快速除掉
″它″
,但突然
″线戮″
中断,他进入了
″奇妙″
界限,他了解到更多
″盲区″
。
*他
″决心″
掌握
″新奇之物″
!!!
*player感受到这几条
″戮线″
,都逐渐缺少
″厌恶者″
存在,
″戮线″
走的过于顺畅,这又让它感受到
″无趣″
。
*player重新又开始
″戮线″
,它感觉到
″无聊″
*直到它进入了
″血镇″
,player期待已久
″礼物″
终于到了!!!
*这会让
″戮线″
,变得越来越"有趣″!!!
『燃烬仇亡』-[创作封锁]
*AU作者:亡惧川茫(我) *AU类型:叠加(特殊事件×2+特殊事件)+改设 *English name:『YW-Dusttale Dusttale swaptale』 *创建时间:2022年 X月 X日 XX时 XX分 XX秒 *设定分布:Dustswap(主体)+Dust(叠加) *AU人物:murder(sans),W.D.GASTER Papyrus,Copy Papyrus 1,undyue,Epheus MTT *故事背景:绝对机密(无可奉告) *现状:以前交建的AU,现在只写介绍文档,为什么封锁,因为不想创作