GPU渲染?什么歪门邪道

今天在V站上看到一帖子,号称GPU渲染加持的原生GUI库。结果被喷得一塌糊涂。
我想说,一个普通的桌面应用,其实是完全用不到GPU渲染的,只有媒体编辑方面的工具才会需要界面的某个部分用GPU渲染,比如视频剪辑,3D建模之类的。
只用CPU渲染的桌面应用帧率一定不好吗?就我个人经验,几乎所有的桌面软件在拖拉改变窗口大小时都会变得很卡,因为窗口大小的每次变化都需要对界面重新布局,界面上的所有元素都要重新计算位置和大小。这怎么看负担都是在CPU上吧。所以好的界面框架要能在最短时间完成布局计算,这样帧率才能提升。
而这就是 flutter 自称的设计亮点,所谓遍历界面树,只对那些状态变化的组件(widget)进行重绘,以提升渲染帧率。但当我在 Windows 上尝试后发现,缩放窗口时的帧率照样拉垮。
这方面最让我满意的反而是 JavaFX,它在布局比较复杂的情况下,缩放窗口过程中依旧能保持较高的帧率,甚至在144hz刷新率下,帧率明显高于60hz。