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英雄无敌3:据点不合群的数值怪物——食人魔

2023-08-01 13:00 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好!经过长时间的填坑,英雄无敌3兵种评分即将进入最后一轮,后面登场的都是“重量级”的角色,本期轮到据点著名的四级近战部队——食人魔(Ogre),如喜欢相关文章,原创不易,还请关注冰鸟!

DOTA2里的食人魔魔法师

食人魔无疑是一种知名度极高的野蛮又落后的大型人型生物。常常与地精,兽人等族群有合作关系,而其知名的特点的就是身体极为强壮,蛮力惊人,体重能达到200-300公斤,并且食性繁杂,尤其喜欢吃其它人型生物的肉,基于这个原因,被食人魔俘虏的可怜虫仅有极低的概率生还

食人魔在传统的设定中仅有较为原始的组织形式,在魔兽世界中存在的食人魔帝国已经是属于高等级的文明设定了。作为懒惰又缺乏智商的种族,依靠蛮力解决问题的习惯,也很难让这些肌肉兄贵形成更有效率的文明体系,虽然智商不高且残暴,但食人魔也并不是如同野兽那样无法沟通,由于对食物或者其它财富的贪婪,食人魔也常常作为傻大个一般的佣兵服务于地精,兽人,甚至人类

天赋异常的食人魔魔法师

食人魔常常以氏族形成组织形式,在团体中也存在类似于巫师或萨满的施法者,这些常常是因为某种突变而出现的高智商个体,带有较好的施法者天赋(在魔兽世界中的双头食人魔),这对于一群傻大粗的团体具有极为重要的意义,因此作为食人魔魔法师,在族群中具有更为尊贵的地位,因此在护甲或者珠宝装饰上往往有优先选择的权利,但没人知道那些亮闪闪到底是为了帮助施法,还是仅仅只是食人魔的贪婪在作怪而已。

在基本的传统设定中,食人魔的个体战力几乎是要强于任何其它的人型生物的,什么人类,精灵,狗头人,蜥蜴人,矮人,半兽人,地精,即使是全副武装的剑士,大抵也很难和一只仅仅手持大棒的食人魔相抗衡。因此对这种蛮力惊人的家伙,往往游戏中都会处理成速度较慢,笨重,体积较大容易受到攻击,智商低容易被魔法影响,攻击带有较长的前摇,可以通过走位破招的设计。毕竟,无论如何,食人魔这种生物充其量只是战力较高的野怪而已,仅仅作为主角经验值存在的角色是不会十全十美的。

而在英雄无敌3的游戏中,食人魔是据点极为重要的种族,与作为底层炮灰的大耳怪(地精)和半兽人不同,食人魔虽然智商不高,但在比较优势下,还是据点领头的种族。而作为战斗部队的四级生物食人魔,老实说也真实还原了传统的设定,事实上,几乎没有任何四级及以下部队能对抗一只食人魔王,即使是低级部队的单挑王者——带自动回满血的阴魂也可能被一棒子敲死。13攻,6-12的伤害力,超过所有四级及以下部队的单次输出能力,也超过双击的神射手和大精灵,仅仅被十字军所超越(然而单挑也有可能打不过食人魔王)。事实上,13的攻击力甚至超过了五级部队的12点的平均水平,充分说明,制作组就是要制造一个越级的输出怪物。

魔兽世界中的食人魔

而耐久能力上,食人魔就更加恐怖了,虽然防御力一如既往的的符合传统设定,仅仅7点,也就比一级部队高一点,但架不住这货肉啊。基础的食人魔就高达40点生命值,已经比大多数四级高级部队都还要肉了,而升级后的食人魔王,血量丧心病狂的达到了60点!即使考虑到防御力的劣势,肉度也已经遥遥领先同级部队,甚至超过五级部队的祭祀,神怪主,邪神王之流,和金人的耐操程度几乎是一个水平。简单来说,在攻防两端,食人魔王都找不到挑战者,如此个体强大的战士,价格又特别亲民,和其它四级部队一致,单点生命值花费仅仅6.7金,也就壁垒的枯木卫士能和这货比拼价格了,如果说壁垒的枯木战士守城能力极强,那据点的食人魔王也是一个极强的好手(如果需要守城的话)。

食人魔王拥有一个传统的特技“嗜血奇术”,作为食人魔中的施法者,食人魔王可以对其它部队施放“中级的嗜血奇术”,攻击力提高6点,但无法对自己施放。理论上讲这个魔法比较契合以攻击为卖点的据点,食人魔可以给突进的大雕狼骑甚至比蒙提供输出支持。对于攻击力早已占优的野蛮人,6点攻击力获得的输出增益也就20%左右,对于攻击溢出的比蒙更是如此,因此基本上这只是一个免费的添头,食人魔王最大的卖点还是50%血量的惊人提升,已经大大抵消了低防御的弱点,也强化了对魔法杀伤的耐久度。

人气魔法“嗜血”,在英雄无敌3里却被冷落

那纸面实力如此强大的食人魔王,为何人气不算高呢?主要是三个原因:

1. 速度硬伤:步兵由于速度劣势,价值肉搏的风险,历来就不受玩家的喜爱,起码也得是6速不拖速度的十字军这种档次,而食人魔居然速度才4点,食人魔王也就5点。除开行尸那几个吊车尾的,食人魔的速度可谓是全游戏倒数几个的水平,这也直接导致食人魔作为野怪是“皮薄馅大”的优质经验包,而理论上大棒超强的攻击力基本上极难有发挥空间。

本质上,食人魔不缺输出,而缺输出环境,倘若嗜血术可以如其它游戏一样,不仅提高输出,也提高移动速度,那就大不一样了。虽然说可以让英雄施放攻击加速来弥补,但毕竟食人魔没有骷髅兵或者十字军那种一锤定音的输出压制力,对高级部队而言,食人魔的大棒还是不够看。浪费一次魔法给这玩意实在是因小失大。

食人魔速度劣势,常常是炮灰单位,被卡加斯斩杀无数

2. 建造门槛:建造食人魔需要找来20个木头,而升级还需要5颗宝石,这资源需求在步兵里面也算是丧心病狂了。同级别的十字军和巨蜥几乎感觉不到门槛,而据点凑20个木头可真是要了老命了。运气不好的时候,狼舍还要10个木头,兽人塔也要5个,必须的市场也要5个,现在还要那么多,又不是吸血鬼王那种大佬,或者法师这种拦路虎,如此高的要价,实在是搞不清状况。

3. 据点战略:据点和壁垒一样,大多数情况下,“一切战术都是换家”,速出大雕,或者半兽人凑合,速出比蒙,或者格大炮快速扩张,据点城里自己的基建基本上不作指望的,缺钱是常态化,并且由于常常孤注一掷的打法,换光资源招募出所有大雕和半兽人是常见场景。食人魔堡垒的金币加木头投入实在过于巨大,回收周期不仅长,而且难以产生决定性收益。毕竟,不扩张尽快抢城的野蛮人毫无后期潜力,虽然食人魔王很强大,但后期的战斗中往往野蛮人率领的是其它种族的部队了,也很难给仅靠基本素质的耿直步兵一个主力位置。

另外,独眼巨人的低选择率,也进一步降低了玩家建造食人魔堡垒——这个前置建筑的兴趣,可谓是大哥不给力,小弟汤都喝不到的典范了。

不赶紧攻城拔寨的野蛮人是没戏的

综上所述,食人魔王虽然是妥妥的数值怪物(除开速度,如果考虑速度仅仅是中档偏上的水平),但由于与据点的总体战略不契合,加上竞争对手过于强大,很难获得野蛮人的青睐,大多数情况下,只能当个肉倒极点的守城兵种,倘若这货是出生在地狱,替代恶鬼,那就是另外一个故事了。

在据点,甚至不少玩家压根都不会出这玩意,虽然作为步兵,纸面数据强大,但最终得分还是不高,总评:3.3。欠佳部队。

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