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从英雄,看策划 ——为什么新英雄越来越没意思

2020-09-14 09:16 作者:流光墨蓝  | 我要投稿


在墨蓝上次直播的时候,和大家说过了一些我对米拉,蝴蝶等英雄的一些看法,而这期专栏,咱们从英雄,来分析一下策划。


首先从我玩的蝴蝶开刀:

蝴蝶的机制,大家玩了这么久大致也知道的差不多了:1技能风圈,2技能风刃,大招加速,这个机制,虽然据说是缇米机制的废案做的,但是我依然已经很满意。不过,为什么我还要拿她开刀,是因为,我不满意的是策划,这个做出来蝴蝶的策划,他不会给英雄做“小加成”

图文无关

什么是“小加成”,这个由我临场现编的词,我就给大家解释一下意义

举个例子:炎霜大家都知道,被动击杀刷新,冰火怒气,冰火普攻交替,这些都是“大加成”,比较显而易见的那种,基本上很多英雄都有,但是还有,炎霜冰火普攻后的小加成,2技能释放之后的小护盾,这些都是小加成,不容易被利用,但是绝对不是没用的东西。

再举点例子,剑姬,不到精通,没有几个人会关注她气力值的情况,而1技能被动击杀返还气力值,就属于这种“小加成”,为什么要给这个?是为了让剑心更好的“连杀”,但是一般人却用不到找个地方,只有专心研究过的剑心大佬,会利用这种小加成,提高自己的操作上限。

“小加成”的定义大家也差不多清楚了,虽然小,但是绝对不容被忽视,因为一旦会主动利用这些小加成,可以有效提高你这个英雄的强度。

而蝴蝶,还有新出的米拉,没有这种东西。蝴蝶这个英雄,作为法师确实可以,有清线有支援有保命有aoe,除了没强控基本上没啥缺点,但是,她没有很高的操作上限,为什么?就是因为缺少这种“小加成”,导致玩的很久的玩家,和新入门的玩家除了一些实战经验之外,基本上没有什么区别,说普通点就是带不起来。

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蝴蝶的被动,是根据移速加法强,但是加的法强是百分比,即便是这样,开局0法强裸鞋的憨憨情况真不少见。这虽然是玩家自己不研究清楚的锅,但是作为设计这个英雄的策划,也有着推卸不掉的责任:设计的被动不能让玩家很好的利用,而且这个被动直接导致了蝴蝶前期废后期强,只能一直让我逼着削技能法术加成来弥补,导致现在蝴蝶前期越来越弱后期该那样还是那样。(而且蝴蝶的移速这玩意一直都不清不楚开大加100%移速加的还不如佩姬的40%快,不信自己可以去试)。

另外就是蝴蝶大招,设计移动刷新风也没问题,没霸体也行,没有免疫减速也行,又不是不能玩,但是一个纯加移速没有任何小加成的大招能带来多少实际收益?除了用来刷新1技能个数之外什么也没有,什么减伤/增伤,技能范围增加,或者击杀/助攻恢复1技能,等等等等的这种“小加成”,什么都没有。这就直接限制了这个英雄秀的起来的资本,让我感觉开了个大和没开一样,除了好看没有什么用。

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虽说上述说的很过分,但是至少蝴蝶还能玩,数值砍了机制还在。

再看看现在出的米拉,我觉得大家可以很明显的看出来,策划对这个英雄到底可以造成多少影响。

米拉为什么从出开始就没什么人玩?就连蝴蝶刚出的时候也是满竞技场蝴蝶,为什么米拉没有这个待遇?大部分玩家可能回答的都是“没意思”,“不好玩”,但是这个机制明明很不错,为什么不好玩?

答案就是因为,之前的英雄,是为了满足这个英雄,而给ta做出来的这个机制,而这现在这几个英雄,是为了做出来这个机制,而出的英雄,大家玩这个英雄,感觉只是在想尽办法满足这个机制所需要的条件,而不是真正的享受这个英雄和ta的技能,这会让玩家有一种“空虚”,“无奈”,感觉自己在被技能牵着鼻子走,等等的这种情绪,这让玩家怎么可能喜欢玩?

玩过米拉的,应该可以理解我说的这些,你们玩的时候,是否有过因为星星消失的时间过快导致自己放技能不得不卡着时间掐算,是否因为开了大招却没有2技能导致开大屁用没有的委屈,大招已经开了而周围没有目标了无处释放的憋屈,是否因为搞不清楚3技能的方向而乱冲,等等等等

之所以会有上述原因,就是因为米拉这两个致命的缺点,第一个是上述说的没有“小加成”,另外一个,就是策划“只是为了满足这个机制才做的这个英雄”

这样,咱们试改一下,米拉被动星星改成10秒才会消失,1技能距离略微延长一点,2技能牵引星星的距离也延长一些,后续星星降低50%伤害改为每命中一个星星,后续不断减少15%的伤害,3技能由向后改为向前(现在3技能向前的技能指示器没有一点用,干脆改成向前位移得了),大招释放期间对周围也会造成一些伤害,然后给一个“小加成”:周围每存在一个星星,自己伤害增加/法强增加/受到伤害减免等等这种增幅,放被动或者大招被动里边,这样的米拉,才是一个合格的,大家玩得起来的英雄,而不是一个空洞的,只是为了让大家满足它的条件的机制。

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综上所述,做个总结:

我有90%以上的把握肯定,做蝴蝶和做米拉的策划是同一位,做的英雄机制想法很好但是为了满足机制放弃了太多东西,另外虽然做的英雄下限不低使得萌新也可以快速入手,但是不会给小加成提升英雄的强度上限使老玩家难受。我个人建议,这种较好的机制既然已经有了,就应该做成那种较难的操作,通过手速或者细节等提高上限的英雄,而不是把这么好的机制给了一些让大家快速上手的“萌新向”英雄,这是一种浪费,也是对机制的不尊重,更是对英雄的不尊重!

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