【原神】绫华pv短片拉片分析 全面解析短片中的分镜技巧 技术流程

看到UP主@CES1703 的拉片分析没有字幕,于是,我来了。
不过,UP主说的的确快又碎,突出一个对绫华复刻新PV的喜爱。
另外,我既不会拉片也不会动画,就是一个纯听力打手的课代表,如有专业名词上的有错误,请见谅。
科普:拉片是影视行业的叫法,目的是分析优秀作品技术方面的东西。看镜头在某个节点有什么用,或者有什么指代意义。
台词和剧情不做讨论。
(剧情台词有编剧拉片,俗称扒剧)
首先,简析技术流程。
动效先有原画师画出来,然后用技术手段去补帧。
这里头发飘动由Live2D物理模拟做出来的。也是虚拟主播常用的软件。

先画出静态的图,然后给画面分层。通过多个变形器的效果,实现2D动作。
把所有需要做出动作的部分全部画出来,然后再用变形器实现动画。
别的层面,动态模糊,辉光,全部靠特效。

透视效果,也是把所有图层画好。(会一点PS知识能更好理解呢)就像AI里的3D跟踪一样。这两个物体再画面里的移动速度是不一样的。
我猜这里是用Blender做的。
以下是演示工作逻辑。

下面从分镜角度去分析PV的结构,和有趣的点。
声明,我平时画分镜主要是影视短片比较多,动漫的接触过一些,但是动漫的镜头感肯定不如大家强,如有错误,欢迎大家在评论区指出来。
(我也声明一下,我只是课代表,讨论请移步@CES1703的视频下方评论区)

第一个点,镜头逻辑:景物(空镜?)
焦点切换,从景物转移到人物身上。
开头以景物开始,也是常用手法,不可能一开始就突兀地出现人物在打斗。
然后水景和人物的焦点在来回切换。
延伸一下,跟焦师这个职业。有人说现在有AI自动跟焦了,跟焦师落伍了,或者说跟焦师要没饭吃了。
其实不是的。第一,电影是无法自动跟焦的。第二,机器永远比不上手工跟焦这么顺滑。(字幕也是哦,AI字幕听不懂方言)
像这种焦点变化很能表现虚实场景,所以跟焦员这种职业并没有失业,相反他们其实在哦影视业内是非常重要的职业。

这是一个【好莱坞三镜头】。
好莱坞三镜头是啥呢?
这是好莱坞拍电影首创的规则。

三镜头法是好莱坞的成规,一般先用一个交 代镜头把空间关系交代清楚 (镜头1),然后切一个人物A 的正打 (镜头2),之后 再切一个人物B 反打 (镜头3),其中镜头2和镜头3 都是镜头1 (交代镜头)中的 一部分,而且镜头2和镜头3 中都有彼此的一部分,所以好莱坞三镜头法是时空 统一的,符合经典好莱坞电影封闭空间观念所追求的连贯性。(百度百科)
首先镜头先给绫华一个正脸,第二个镜头给绫人一个正脸,第三个镜头又给回绫华。
2号、3号镜头反复出现,那么1号镜头在哪里?在水景。

在这。1号镜头不一定要人物全包容进去。
然后绫华出画面。
当一个镜头,人物完全出画,只给到背景,说明接下来要切换场景了。

【主转客】
这里是一个主观视角转客观视角。用于表现接下来绫华要说台词。

【画框前景】
画面用了很多横平竖直的对比。这种排列为了突出里面两个人物在下棋。类似画框的视角。摄影上有参考线或者辅助线构图这样的说法。用横平竖直的背景把你要表现的主题框出来。

【长焦镜头】
为了表现风铃。风铃非常小,为了突出它,刻意拉大焦距,压缩前后景深的关系。

【如何表现梦境】大家最直观就看到,中间这块场景做了个辉光效果,并把背景景深拉得很浅。
两种表现手法:
一种利用景深,画面如果移到现实中,物体是错位的。
第二种是利用辉光,现实中外面的太阳这么亮,人物脸上应是欠曝的(全是阴影?)外面的东西就过曝了。动漫里常用手法,影视里比较少用影响美感。

【黄金分割线】
米哈游特别喜欢用。画面分得很匀称,表现出人物关系。
人物面部不画,变现出梦境。
背景花海的运用,突出高频信息(密集的花海)和低频信息(空白的天空)对比。更能凸显出中间的人物。
另外也是为了表现这个场景是绫华的梦境。

【转场】
原本我以为要一下借助天空进行一个转场,结果并没有使用,一个淡出就切过去了。

(这里不是为了用黄色的叶子连接两个场景吗?虚拟的梦境和现实里长大的绫华)
(弹幕里有说是相似物转场)
当镜头突然停留在一个静止的物体上,观众要提高警惕,可能高潮就在后面要来了。视频里的音乐也在慢慢以一个平缓的曲线往上升的。
这时进行一个闪回。

第一个,这里是一个时空隧道的效果。用一个不断关门的动画来表现时空。
第二个就是音乐加了一个哼唱部分,很好提起音乐的高潮。人声和唱部分,是一个很好地提升情绪的点。

用眼神推移镜头。
接下来做了一个镜头复现。和开头呼应。
镜头虽然也做了三镜头法,但是镜头移位之后,还是给到绫华。
然后用了焦点变换,做了一个转场。
【越轴】
轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条假想的直线或曲线。它们所对应的称谓分别是方向轴线、运动轴线、关系轴线。在进行 机位 设置和拍摄时,要遵守 轴线规律 ,即在轴线的一侧区域内设置机位,不论拍摄多少镜头,摄像机的机位和角度如何变化,镜头运动如何复杂,从画面看,被摄主体的运动方向和位置关系总是一致的,否则,就称之为“ 越轴”或“ 跳轴 ”。(百科)
镜头先在两人画面左边,

然后镜头到了轴上,做了一个闪回。

这里开始越了。

插一个闪回。

镜头又在左边。

打败哥哥的一瞬间。镜头转向。

镜头在右边了。
为了表现绫华打败绫人,用了一个很长的越轴来表现。

同样也表现了两人之间的地位变了。
(这个家里已经没有你的位置啦.jpg)
镜头如果始终在同一边,心理上是比较舒适的。通过镜头能受到这两个人的地位是平等的。
如果越轴了,观感是很不舒服的。通过运镜,把镜头运过来越轴,人眼会更加不舒服。非常能察觉到已经越轴了。通过这种不舒服区展现一种变化。

又一次复现对比。梦境与现实。

黄金分割比例。

米忽悠最喜欢的天空转场。
大家要知道,转场是镜头移动趋势的改变。刚才的镜头是向上移的,转完了之后,要么就是向上移要么就是向下移。不要左右移动,比较混乱,失去了转场的意义。
这里从天空慢慢扫下来,就是镜头移动趋势的继承。

这里又运用了三镜头和越轴的技巧。

这里也不是严格意义上的越轴,说一说。

这里也不是严格意义上的主转客。

这里也是一个常用技巧【用眼神表现镜头移动】

这个镜头现实很难拍,宽容度的关系。人物表现得很亮,烟火也没有过曝。动漫特色,把画面表现得非常梦幻。
、
感谢观看。