《1999·重返未来》新角色2(自创)
名字:李驱 属性:岩 星级:4 定位:岩C 皮肤:齐天大圣 机制被动:木棒的耐久度每损失
15%
,就会对伤害来源(若不为一则随机一名伤害来源目标)造成
已损失
耐久度值的
25%
的现实创伤 木棒的耐久度为目标的
最大血量
的
30%
一洞:战斗开始时,随机锁定对一名敌方单位并生成木棒 二洞:当耐久度低于
15%
时,则木棒自动破碎 一塑:每当木棒破碎时,自动生成木棒 二塑:每回合木棒扣损
5%
的耐久度,使用木棒时多扣除
15%
的耐久度 三塑:取消“盛气姿态”的限制,每回合均可抵消
10%
的攻击力 四塑:盛气姿态的效果改为提高全体精神防御
15%/20%/25%
,提高自身暴击率
10%
,提高敌方对自己的攻击力
10%
,
三阶
起可以嘲讽
两
回合,若自身生命低于
50%
,则自身的
现实防御
和
精神防御
提高
30%
(效果随自身血量变化而变化,即只要
自身生命
高于
50%
,则效果消除,否则该效果
不可移除
) 五塑:至终仪式结束后,降低敌方全体现实防御
20%
和攻击力
15%
,持续
两
回合,若使用至终仪式前敌方已处于
削弱状态
则
清除
前者状态 技能一:盛气姿态:生成木棒,提高全体精神防御
10%/15%/20%
,提高敌方对自己的攻击力
20%
,
三阶
技能起可以嘲讽
2
回合,若下一回合没行动,则木棒可以减弱敌方对自己的攻击力
10%
技能二:无可抵挡:对一名敌方单位造成的
220%/300%/450%
现实创伤,木棒的耐久度降低
15%/30%/45%
若自身生命已低于
40%
,则本回合自身伤害提高
20%
至终仪式:是兄弟就向前冲:召唤三名兄弟,对敌方全体共造成
600%
的现实创伤(伤害分摊),回复血量最低的友方单位(最大生命值的
15%
) 角色原型是参考中国的农民运动(义和团运动之类的),不喜勿喷🙏 希望九宝多出一些中国人物,让不为人知的小故事更广为流传(让玩家自己敢兴趣去搜查了解)🙏