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《1999·重返未来》新角色2(自创)

2023-07-22 23:12 作者:覃诗00  | 我要投稿

名字:李驱 属性:岩 星级:4 定位:岩C 皮肤:齐天大圣 机制被动:木棒的耐久度每损失

15%

,就会对伤害来源(若不为一则随机一名伤害来源目标)造成

已损失

耐久度值的

25%

的现实创伤 木棒的耐久度为目标的

最大血量

30%

一洞:战斗开始时,随机锁定对一名敌方单位并生成木棒 二洞:当耐久度低于

15%

时,则木棒自动破碎 一塑:每当木棒破碎时,自动生成木棒 二塑:每回合木棒扣损

5%

的耐久度,使用木棒时多扣除

15%

的耐久度 三塑:取消“盛气姿态”的限制,每回合均可抵消

10%

的攻击力 四塑:盛气姿态的效果改为提高全体精神防御

15%/20%/25%

,提高自身暴击率

10%

,提高敌方对自己的攻击力

10%

三阶

起可以嘲讽

回合,若自身生命低于

50%

,则自身的

现实防御

精神防御

提高

30%

(效果随自身血量变化而变化,即只要

自身生命

高于

50%

,则效果消除,否则该效果

不可移除

) 五塑:至终仪式结束后,降低敌方全体现实防御

20%

和攻击力

15%

,持续

回合,若使用至终仪式前敌方已处于

削弱状态

清除

前者状态 技能一:盛气姿态:生成木棒,提高全体精神防御

10%/15%/20%

,提高敌方对自己的攻击力

20%

三阶

技能起可以嘲讽

2

回合,若下一回合没行动,则木棒可以减弱敌方对自己的攻击力

10%

技能二:无可抵挡:对一名敌方单位造成的

220%/300%/450%

现实创伤,木棒的耐久度降低

15%/30%/45%

若自身生命已低于

40%

,则本回合自身伤害提高

20%

至终仪式:是兄弟就向前冲:召唤三名兄弟,对敌方全体共造成

600%

的现实创伤(伤害分摊),回复血量最低的友方单位(最大生命值的

15%

) 角色原型是参考中国的农民运动(义和团运动之类的),不喜勿喷🙏 希望九宝多出一些中国人物,让不为人知的小故事更广为流传(让玩家自己敢兴趣去搜查了解)🙏

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