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邪军压境限制赛点评 黑色部分

2023-04-11 13:52 作者:Evolved-sleeper  | 我要投稿

惯例先上标准:

5.0:炸中炸 不在0-1个topdeck处理掉=autolose,对面拍出来你想骂人。(白阳垂暮)

4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势。(机械之母大姨妈)

4.0:对攻防形势影响极大,但拖几个回合也不会立即输;或效果强力但费用比较难出(别馆哨戒僧)

3.5:顶级铁牌和强力的银牌。(硬骨化)

3.0:优质的可用牌,曲线允许的时候很乐意放多张。(剖脂猛禽)

2.5:不错的填充物,在最后几抓能看到会很高兴。(虔念斗客)

2.0:中等填充物,为了曲线不得不带,也不难受。(虫械冲锋)

1.5:比较差的填充物,可用牌够时候尽可能避免放进主牌。(同化面纱)

1.0:限制赛一般不可用。(侵蚀构生菌 )   

4.5:黑色这系列有不少炸弹,上来就是个重量级。进场回合给个身材还可以的怪加一下,对手要么被迫交换要么被捞一个;她自身又是高攻死触,对面没点大家伙的话,要么被一换多,要么每回合填,要么被一直赚。

2.5:后现代trick 不是以闪现人的形式就是闪现刀的形式,就算被响应解了也能少亏点,不灭比snc的先攻匕首还要硬一点,神器也能用来牺牲。赛博扇子,cool。

4.0:光它自己就是3费32死了带22,同时既是高效牺牲源(不要费 不限次数),又可以当牺牲对象。只要在场上对面的去除就很难受。

3.5:费很高,但拍出来基本等于把两边最强的怪挖出来,我觉得也够赢了。磨牌我觉得并不是缺点,玩黑色很多时候对面磨的应该不比你慢。

3.5:黑色算上金有8个杀,可以说任君挑选。这个算比较高效的,并且非常难防。这系列虽然没啥不灭,但不少亡语和攻击力挂钩的(比如上面那个金)。

3.0:还不错的牺牲源,身材基本不亏,能牺牲神器加分,实在没事做可以把一两个豆的蛋都变成三个的。

2.25:可能考虑到吸血在race里实在太厉害了所以身材有点亏,如果有比较合适的加豆载体(比如连击人)就带。

2.0:换名村民仪式,带一张总归能让套牌聪明点,有判行抓位酌情提高。

3.0:在afr法术版本就很不错了,当然那时候power level还没现在这么高,因为这系列很多法术时机翻面牌,瞬间的硬杀还是不难赚到节奏的(杀个大姨妈嘴都要笑歪了),多色环境珍宝也能帮助调色。

2.0:这个就是 额 我不太想带的牺牲源,这系列也没那么多吃了不心疼的东西,除非真打红黑牺牲却抓不到其他牺牲源,不然还是别进主了。

2.25:说到afr,那时候就有323进场啜2,咋现在还变亡语了呢,不过非瑞人能吃点buff,牺牲了也不太心疼。

2.0:大屁股+啜2,很能苟,但这身材实在差点进攻性,骑士和非瑞人都有头子,能不能苟住都存疑。如果你有其他的明确制胜点可以带了拖时间。

3.0:mh2的同款去除要2点黑,这死了还送刺探,后期约等于一张牌了,就算当回合减不死变成杂毛,对面也大概率用来填。

3.0:老dom的版本只能减5还不能牺牲神器,就已经很好用了,多1射程能杀除了黑色77找地大哥的全部铁牌和绝大多数银牌了。

2.25:放牌库顶类效应我一直不太感冒,不过这本身是飞机,还是磨牌工具人,多少比风龙兽强点。

3.0:dmu那个死怪就占卜1的22非常扎实,这是个分期4费33,但结界比22难解多了。

1.5:针对了也就是个-3-3,还是呆备牌吧。

2.5:铁牌唯一不死于-6-6和红色打6的大哥,不管77威慑还是给人俩豆威慑破防都非常凶,但7费还是高了点,估计大多数时候都是循环掉,如果我是偏后期的牌就会带。

4.0: 2费头子虽然厉害但不是不可战胜,能爬回来的头子就不好说了。这系列我记得没有很多低稀有度的清坟,比较好用的可能还是秘典里的黑半神。

4.5:56费出基本对面就要骂人了。高攻飞机有多厉害,我觉得vow的456践踏和one的大恶魔已经让大家品鉴的够多了,然后它还能找一张牌库里最厉害的牌召集出,比khm的66恶魔还离谱。

2.25:这系列唯二的自磨收益,虽然本体不能打但墓地效果费用很低,再不济都是填一脚或者牺牲了送个22.

3.0:黑色少有的低费威胁,牺牲思路payoff,注意他不限制自己控制的,也不需要在提前在场上,也就是先交换完再出也能变34。

3.0:费很高,但是瞬间,一换2,放逐,现开里表现应该更好点。这风味文字只能说恶意满满🤣。

1.75:you are already dead(指大姨妈)。这系列没忍术,很多时候对面并不怕中杂毛几脚,表现肯定不如neo。

2.25:经典弃牌老鼠,这系列有牺牲,和snc一样,有额外价值的弃牌老鼠总归是还可以的填充物。

3.0:老牌重印,狂怒兽在不是很快的环境里表现很好,那么两倍狂怒兽也差不到那里去。

3.5:塞洛斯同款是放逐+刺探1,这个虽然是消灭,但召集可以偷不少法术力,顶级去除。

2.0/3.0(思路内):如果战役够多,那就是不亏牌的战役翻面工具,不然只能等对面下蛋了孵人,有一定卡手风险。

2.5:自身能填了抓一张,这个异能和白色那个modular后援问题一样,我都加豆了,一般不想让他去填,不过她的异能可以自己主动掰了,更灵活点。

2.0:54威慑固然厉害,但24又不像one里带毒,就很一般了,对面都懒得挡。好消息是他自己也能磨,算是蓝黑思路的打手。

2.5:弃牌问题一直是后期来了等于废卡一张,或者类型不对看空,这个能当山岭巨人用算是不错的解决方法,是弃牌里比较厉害的。

3.0:3费法术捞两张已经是不错的资源牌了,现在直接升级成瞬间还带磨,哪怕墓地里只有1个生物也敢直接用。同时也是高效磨牌。

2.5:在znr还算高效,但这个版本那么多杀珠玉在前,就有点乏力了。当然下限总归是个不太高费的瞬间杀,杀杀低费转化人还是不错的。

总结

    黑色总体和one有点像,杀非常多,但生物总体质量不太亮眼(炸弹除外)。这系列因为mul秘典的原因,奇奇怪怪的炸弹还是不少的,因此高效去除还是挺必要的。思路为黑白非瑞人,蓝黑磨牌,红黑牺牲和黑绿下蛋,


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