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电子游戏发展史——诞生的初期混沌发展年代

2023-02-20 16:02 作者:总之随便啦  | 我要投稿

        1946年,随着世界上第一台计算机ENIAC(埃尼阿克)的问世,科学家们便开始在大型计算机上设计简单的游戏和模拟器,例如在1950年,加拿大科学家约瑟夫·凯茨设计了世界上第一台数字游戏机《Bertie the Brain》,可运行有难度等级的井字棋游戏;历山大·道格拉斯于1952年开发的一款井字游戏《OXO》。

《OXO》游戏界面


      不过,这些游戏大都是为进一步研发计算机的实验性作品,而世界上第一款严格意义上具有当代游戏基本特征的电子游戏《SpaceWar》于1962年由麻省理工学院的Steve Russell(史蒂夫·拉塞尔)和他的几位同学一起设计出来。

《SpaceWar》

      它通过阴极射线射电管显示器来显示画面,并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一应俱全。

       游戏的进行方式为两名玩家用操纵杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外形较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。

“楔形船”(Wedge)、“针形船”(Needle)

      玩家操控的太空船被鱼雷击中,或触碰到了屏幕恒星,就会被毁灭,如果飞船距离恒星太近,会受到引力的影响,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任意位置。太空船的运行轨迹会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。

      《SpaceWar》与之前的电脑游戏不同,它将玩家带入了一个紧张的虚拟游戏世界,远远超过了以前的计算机模拟跳棋、台球、棒球、井字棋游戏。

       其次,世界上第一款网络游戏也是由它产生,1969年,瑞克·布罗米为一款电脑辅助教学系统(柏拉图系统)编写了一款名为《太空大战》的游戏,两者不同之处在于,它可支持两人远程连线。

      同时它还催生出了世界上第一台商用街机游戏,1971年,《SpaceWar》的粉丝Nolan Bushnell(诺兰·布什纳尔)认为这是一款有趣的好游戏,但是游玩需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。(PS:当时运行这个游戏的计算机PDP-1价值120000美元),于是他便和的朋友Ted Dabney (泰德·达布尼)开发《Computer Space》,《Computer Space》基本上就是以Space war为蓝本,将它移植到了可以商业化的投币街机上。现在所有投币街机的始祖都是这款投币游戏机。

第一台商用街机游戏

《SpaceWar》也许算不上世界上第一款电子游戏,但游戏发展史的地位确是举足轻重。

       2007年,美国史丹佛大学组成委员会列举了10款最重要的电子游戏,希望美国国会图书馆能因其文化及历史意义予以保存,《SpaceWar》亦是其中之一。在2018年入选世界电子游戏名人堂。

      上文中,布什纳尔在开发完成之后《SpaceWar》之后便和泰迪·达布尼于1972年6月27日创建了同样游戏发展史具有重要地位的雅达利有限公司。

       而雅达利的创立,也基本上代表着电子游戏发展早期年代就已结束了,之后随着各个游戏公司的相继成立,电子游戏的发展开启了新的篇章,进入了百花齐放的黄金年代.





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