做梦。
【做梦ing】就一直在做个梦,就是有没有公司可能,冲击一种特色的产线游戏运营方式~从米家的那俩游戏就可以看出,只要对一款长线运营的手游产生一种类似于“厨力”的心态,就不会很简单的退坑,而且据说~ 据说哈,有很大一部分的玩家就是把原当一个半月更新一个DLC的买断游戏在玩的,就是说版本更新就探探地图过完剧情,然后就不玩了,虽然说也是据说,这部分玩家的付费率是非常低的几乎都是白嫖。
就有没有可能…… 能冲击一下这种游玩方式玩家的长线运营? 看到过几个玩家,他们的观点就是说并不讨厌长期运营的游戏,只是讨厌长线运营这种需要每天上线“上班”和不断重复枯燥的无意义的游戏内容,所以他们不玩。
首先我们这里的人肯定是更擅长做长线运营的游戏的,其次现阶段一个游戏还需要用“在线时长”“每日日活”这些来捆绑用户,达成粘性的功能性是否…… 有待商榷?
就是说如果,【如果哈】 原神将版本更新期间玩家做日常产出的原石,而是整合一下放进探索和任务奖励中。就是说玩家不需要每天上线做这些个“每日任务” 而是可以在版本更新之后自由选择游玩时间,然后也把那什么圣遗物随机系统删掉! 每个角色肝一套固定圣遗物就完事了~ 当然抽卡保留,反正每个版本固定就是一个小保低左右的水~ 要更多就是氪金了!
这种真正的DLC式的长线运营游戏…… 有没有搞头???
反正在我梦里是可以的,就真的…… 现在长线手游那些个毫无意义的重复刷刷刷的日常,对游戏的用户粘性和付费率…… 就可能还有那么点影响,但真的和之前霸占用户游戏时间的换皮垃圾相比……真的有那么大的影响吗???
有没有一种可能,现在你游戏日常如果超过一定时间,用户根本就不会选你了。
还有对于那些重度游戏用户,我这个梦里是觉得他们会更喜欢我这里的DLC更新式的东西,重度游戏用户喜欢的是玩游戏的内容,而不是那些个无意义的重复劳动~ 总不能说他们喜欢一个游戏的日常任务吧??? 你把一个无意义的日常奖励分十份二十份,然后这些个重度中户很乐意刷十遍二十遍?
所以我在想,之后是不是会存在我梦里这种没有日常任务,也没有无意义的枯燥刷刷刷的霸占用户时间的游戏………… 内购就是完全还是抽卡啊~开箱子啊~ 之类的~钱照样赚? 【可能吗~(笑)】