【第五人格】自制监管——“死囚”
基础数据:
(太详细的不会写)
板窗交互速度较快。
破板与眩晕恢复速度较慢。
轻点用长棍向下砸击,前摇较短,刀气直线且较短(邦邦)。
长按调整手的位置并挥舞长棍,前摇极长,刀气扇形且较长(小白)。
擦刀速度极慢。
基础移动速度较慢。

外在特质:
一,“导体”
“死囚”与庄园地下的电力线路产生连接,开场自带三个电子保存在体内,求生者破译密码机可以为“死囚”充能以获得更多的电子。
(求生者破译大门时电子获取速度加快)
二,全图电路
庄园地下的电力路线几乎成了“死囚”身体的一部分,正在破译密码机的求生者密码机校准的触发概率提升30%,校准的成功判定区域缩小50%,“死囚”可以透视触电的求生者,持续十秒。
(破译大门也会发生校准,但概率较低)
三,“电解”
“死囚”在受到眩晕等控制效果后会产生一次漏电,全图范围内的求生者需进行一次校准,校准失败就会触电并僵直一秒。
四,“困境”
当“死囚”在场时,密码机的完美校准无法增加破译进度,但求生者发生触电时会立即损失5%的破译进度并降低该求生者20%的破译速度,持续三秒。
(对破译大门有效)

0阶技能:“定罪”
“死囚”的脑海中浮现出场景中密码机的分布情况,消耗一个电子使一个未开启的密码机发生持续10秒的漏电,求生者破译该密码机会立即发生一次触电并封禁该密码机20秒。
1阶技能:“定罪↑”
触电的求生者会立即受到1/4恐惧值的伤害。
(在大门开启阶段,效果翻倍)
1阶技能:“导电”
持续十秒,触电的求生者每移动2米都会使全场的密码机损失1%的破译进度(只对走和跑的求生者有效)。
2阶技能:“断罪”
冷却20秒,“死囚”消耗一次电子令所有求生者进行一次校准,校准失败则触电,校准成功则为“死囚”的电子充能15%。
(在大门开启阶段,充能效果翻倍,CD缩减为15秒)
2阶技能:“导电↑”
触电的求生者如果持续2秒不进行移动或交互则会因电流的反复刺激导致身体僵硬,板窗交互与移动速度均降低10%,如果持续4秒不进行移动或交互则效果翻倍。

个人分析
……坐牢