【星穹铁道】BOOM!妈の技能解析!

HELLO大家好,这里是星穹中心,本文将带各位解读卡芙卡的技能的核心机制,让我们速速进入正文吧。

卡芙卡在伤害构成中拥有【直伤】+【持续伤害】(后文中将简写为DOT)两个部分,可通过【战技】和【必杀】反复触发敌人被施加的DOT产生伤害,在编入其它拥有较强施加持续伤害能力的角色时,卡芙卡的存在能进一步提升团队的DOT输出能力。
虽然DOT不享受双暴加成,但相对的DOT倍率相当之高,拥有较高的输出下限,基本不会因为没暴击一下就缺少大量伤害影响K头,输出节奏比较稳定可控。

1、主要输出手段
作为卡芙卡的主要输出手段的【战技】与【终结技】,能使得敌人被施加的DOT类型的状态立即产生一次伤害,倍率由卡芙卡的对应技能等级决定,这部分的伤害类型视为DOT,亦即敌人同时被施加的DOT类型的DEBUFF越多,卡芙卡的【战技】收益越高。造成伤害的倍率为DOT来源倍率×卡芙卡【战技】/【终结技】技能系数。

其效果描述为产生一次伤害,伤害类型与DOT相同,与DOT在常规回合开始时生效的不同之处在于:
1、使用战技或是【终结技】的插入行动中主动触发;
2、伤害结算时不会消耗BUFF的剩余回合数。
其中【战技】产生的DOT伤害结算需要角色预先对敌人施加DOT,卡芙卡的【终结技】释放时会按照先施加DOT,后产生一次DOT伤害的顺序进行伤害结算,因此即使敌人身上没有触电状态也没有关系,直接放卡芙卡【终结技】也不会丢DOT部分的伤害。
她的【战技】能够触发所有类型的DOT,但【必杀技】在解锁行迹【折磨】之前,只能触发名称为【触电】的DOT,在队伍中编入桑博、卢卡这类施加不是【触电】类型DOT的角色时,卡芙卡的行迹【折磨】就相当重要了,培养时候建议尽早解锁。

行迹【折磨】
2、技能机制详解
卡芙卡的主要输出手段是围绕DOT展开的,角色自身也拥有十分强的DOT赋予能力,施加的具体方式等信息已整理成表格供各位快速浏览:


天赋是否可触发可直接观察角色状态栏 卡芙卡常规回合行动后可重置天赋
星穹铁道中的DOT拥有【名称】与【来源】两种识别方式,在角色的对应技能中也会用【名称】与来源对技能的生效方式进行区别。
卡芙卡能够造成的DOT名称都为【触电】,来源皆为卡芙卡的【终结技】,相同【来源】的DOT的持续时间可以通过重复施加来刷新,但不会超过对应技能标注上限,层数上限也同样与技能挂钩。

如上图所示:不同来源,但同名的DOT可同时存在,需要各自计算剩余的回合数,图中的三个触电来源分别为卡芙卡(必杀技),希露瓦(战技),目前游戏内的UI还不能够直接观察到相应BUFF的来源,只能在实战中自己记录,不过影响不是很大,说不定过几个版本就有了。
举例来说,假如敌人身上现在有1层卡芙卡通过【终结技】、【秘技】或是【天赋】施加的触电状态,此时卡芙卡开启终结技再次施加该状态只会将持续时间刷新至剩余2回合,但由于1层已经到达了层数上限,因此无法叠加第二层。但如果对敌人造成了弱点击破,就会再对敌人施加一层来源为卡芙卡弱点击破的【触电】DOT。
与同名效果挂钩的效果例子有希露瓦终结技效果:延长敌人身上的【触电】效果2回合,作用的BUFF与卡芙卡造成的【触电】效果同名,因此可以用希露瓦的终结技延长卡芙卡施加的【触电】效果,使之超过2回合。不过这里仅仅是作为说明举例,考虑到队伍强度并不推荐带希露瓦,小怪血少经不起电,延长多了也只会浪费,精英又可以靠卡芙卡的天赋刷新回合数,因此带希露瓦用处不大。

【触电】效果都能够被希露瓦【终结技】延长
卡芙卡的专属武器【只需等待】这个【游丝】状态比较特殊,虽然和【触电】不同名,但是技能里面又有视为陷入触电状态的效果,所以也成了【触电】同名DOT。

卡芙卡的行迹【掠夺】同样是针对【触电】名称的DOT生效,即使DOT伤害来源不是卡芙卡,只要带有【触电】DOT的敌人被消灭,卡芙卡都能够回复能量。
另外,卡芙卡的天赋使得她能够频发地触发【追加攻击】,因此在模拟宇宙中也可以选择【欢愉】相关的BUFF用来补强,比如选择《到灯塔去》:

不过也有用卡芙卡的时候最好不要选的《利尔他引力之虹》,又是延迟行动又是禁锢的,反而影响跳DOT

能够和卡芙卡形成配合的欢愉BUFF还是蛮多的,有加速的,增加追加攻击击破效率的,还有回战技点的,给追加攻击本身增伤的对卡芙卡就用处不大了,大家打宇宙的时候注意一下就好。
3、技能倍率构成分析
卡芙卡频繁使用的【战技】打主目标的时候有160%的直伤,DOT系数换算后DOT伤为217%,差距比较小,而【终结技】直伤80%翻三倍(200%暴伤)也赶不上DOT的290%倍率,一般而言使用频率是不如【战技】的。因此在对单攻坚时,虽然她是一个以打DOT伤害为主的角色,但直伤倍率在整个流程中占比并不算低。
DOT伤部分能吃到攻击、增伤、DOT增伤以及敌人身上的减防或是各类易伤状态加成,停云给的加成加在卡芙卡身上也都能吃满,是目前来看比较合适的辅助了。
我们以0魂卡芙卡10级战技、10级必杀、10级天赋,3000攻击进场,叠1,2层BUFF睡颜/叠1专武(攻击面板比睡颜+106),遗器雷4+黑塔雷球为基准,在卡芙卡+停云+桑博/卢卡+奶妈队伍中,分析一下卡芙卡本人的输出构成,停云则按照2500攻击,10级天赋大招计算,由于DOT伤害不吃双暴,词条我们直接开摆,按照角色基础的5%暴击率和50%暴击伤害计算。
循环上由于有停云【终结技】充能,最速是可以打出EER的循环,2动1大,但考虑到EER循环需要挨打不是很稳定,因此EER和EEER的比例我们都拉表算一下,看一看直伤与DOT的伤害占比有多少,其中EER按照全覆盖计算,EEER从第二回合开始算停云必杀技,输入数据后结果如下:

可见在携带相同武器的情况下,卡芙卡两种伤害类型的比例浮动不是很大,0魂时不论是哪种情况直伤都占据了约1/3的比率,这个比率不算低,也让停鸭组合有了发挥空间,因此在新DOT队伍培养成型之前,停鸭这种泛用辅助组合是可以再带个奶妈和卡芙卡组在一起打三保一的,双暴词条的雷4遗器也就不会浪费了,你说对吧,景元将军?
不过这样的组合面临着停鸭消耗战技点较快的缺陷,对配速要求较为严格,副词条调速也是个麻烦事,而且想保障输出就基本没有技能点留给奶妈容错了。毕竟DOT类型伤害才是大头,停鸭最好还是辅助直伤角色收益高。
因此卡芙卡的配队上限更高的仍然是以DOT机制为核心的队伍,在辅助角色方面,现阶段停云虽然在攻击与增伤乘区也都是能够加持DOT的,但毕竟不是专门的DOT系辅助,今后可能还会有售后角色补足DOT体系这一空缺。
我们列表计算的上述情况就已经是卡芙卡直伤比例偏高的情况,实际战斗在面对群怪时,又或是在进阶的角色培养,获取专武、升星魂的过程中,不断提高的都是DOT类型的伤害占比。从队伍整体来看,编入另一个打DOT的队友也会进一步抬升队伍整体的DOT输出比率。
在应对怪群的时候,往往是小怪组合,在【终结技】的倍率构成中DOT占据绝对主导地位,放眼整体循环中,终结技命中的目标越多,开启的次数越频繁,DOT占比就也会变得越高,而且K头击杀小怪还会触发卡芙卡的行迹【掠夺】恢复能量,相当于提升了开启【终结技】的频率,因此也会提升DOT在整体流程中的输出占比, 星魂1、2、6这些也都是显著提升DOT伤害。
卡芙卡的优点在于高倍率的DOT提供的稳定输出,拥有较高的下限,有还算看得过去的直伤比率也不至于让双暴属性完全报废,基础练度达标的情况下在实战中几乎不需要赌暴击,发挥比较稳定。培养过程中有双暴的遗器就穿,没有的话也不用那么急着赌,提升得不多。
4、行迹&技能加点
【技能部分】
最优先:【终结技:悲剧尽头的颤音】
卡芙卡的【触电】BUFF伤害是以【终结技】技能数值为基准的,因此最优先升级【终结技】,同时也能提升产生DOT伤害的系数以及小部分直伤倍率。
次优先:【战技:月光摩挲连绵】
直接影响触发DOT倍率以及直伤倍率,是卡芙卡主要输出手段之一。
进阶加点:【天赋:温柔亦同残酷】
优先度比较低,不影响DOT的效果命中,只增加直伤倍率,后续需要补直伤的时候点。
可不加:【普攻】
除了战技点回转不过来的时候会用,其它时候基本不用。
【行迹部分】
被动技能:【荆棘】【折磨】【掠夺】
都比较重要,升上去就点。
属性增益:
点了【荆棘】以后能够提升30%的【触电】基础命中,达到了130%基础命中,已经非常高了。
左右两端的效果命中属性建议优先点上(分别+4%+6%效果命中),毕竟还能解锁后续的攻击属性也是比较优先的。

算上【荆棘】的加成,面对30%及以下效果抵抗的敌人都能做到100%附着【触电】DOT,即使是面对深渊中最高40%效果抵抗的敌人附着成功率也能达到85.8%。
右上角的效果命中后续没有其他属性解锁,需要材料也多,点上以后在面对40%抵抗敌人时附着成功率可提升至92.04%,比较聊胜于无了,如果副属性还得了几条命中则完全犯不着点右上角的效果命中,除非最后追求极限提升。
5、星魂相关
【一魂】DOT专属易伤,对多DOT配队提升较高,不过没有机制上的变化,量力而行即可。
如果在一魂和专武之间选一个,建议选择一魂。
在叠5睡颜+1魂的情况下,卡芙卡的输出水平大概比叠1专武+0魂的卡芙卡高出16%,叠1睡颜+1魂卡芙卡则与叠1专武+0魂大致持平。
【二魂】DOT专属增伤,同样是简单直接提伤害的,不影响机制。
一魂二魂提升都是针对DOT,有抽高魂的玩家参考本文直伤模块时进一步调低直伤比例即可。
有停云辅助的情况下提升不如1魂那么多,因为还是在增伤乘区中,效果被稀释,只看卡芙卡自身大概能相比1魂提升6%左右,编入卢卡桑博的情况下能够吃到2魂收益效果会更好一些,但仍不如1魂收益。
【三魂】普攻+1级,战技+2。朴实无华的三魂。
【四魂】卡芙卡必杀技来源的【触电】产生伤害为卡芙卡回能。DOT跑回合产生伤害和【战技】、【终结技】都属于产生伤害,面对复数敌人时也只能回复2点能量,也就是E一下也能+2能量,不过没有限制回复上限,因此如果有好几个敌人中了卡芙卡的【触电】DOT并结算,因为不是同时发生的所以每次都能回2能量。对单时提供的收益不算很高,对群时加速【终结技】充能效果会强一些。
【五魂】终结+2,天赋+2。朴实无华的五魂。
【六魂】大幅提升了卡芙卡的追击时【触电】伤害倍率,相对原倍率提升率达到了53%,对单基本全程覆盖,大幅提升了卡芙卡自身输出能力,对单DOT能力十分恐怖,因此可以考虑编入更多同协辅助角色,或者虚无角色降防+易伤之类的也都很适合打对单三保一。



*无不良导向 仅体现角色特性
