游戏中的抗日神剧


自从《抗日神剧大百科》在网上一炮而红后,勾起了不少观众“美好”的回忆,什么“手撕鬼子”、“裤裆藏雷”再次成为了大伙的话题,对于我这位向来不太追剧的肥宅而言并没有太大的共鸣,反倒是唤醒了沉睡在硬盘某处已久的抗日游戏——《抗日·血战上海滩》。

在介绍这款游戏之前不得不提它的制作商“欢乐亿派”,在《反恐精英》、《DOOM》等FPS游戏红遍国内的大小网吧时,不少眼红的国产厂商自然也想捣鼓同类型的游戏好大捞一笔,于是由祖龙工作室制作、欢乐亿派发行的《大秦悍将》在2002年面世,它一改欧美射击游戏以人类为主角的设定,参战的全是“环太平洋”式的大型机甲战士,精美的造型在游戏杂志广告页上也特别显眼。

不过这款号称是“中国人自己的主视角射击游戏”销量却异常惨淡,一方面有国内盗版横行的原因,另一方面游戏自身的素质也不高,难以得到玩家的热捧。在咱大天朝有一条不成文的规则,但凡过份强调正能量的东西,不管是影视动漫还是游戏,出来的质量基本都是坑爹。尤其是有了“血狮”的惨痛经历后,很多玩家光看见游戏盒上面那大大的“中国制造”方印就已经避而远之,更遑论掏腰包来试雷了。

不过欢乐亿派似乎没有得到教训,第二年他们再次披挂上阵,这一次推出的便是以抗日为噱头的《抗日·血战上海滩》(以下简称上海滩),坦白说这并不是一个讨好的题材,早在2001年无限幻境工作室就制作过一款山寨《盟军敢死队》的抗日游戏——《1937特种兵》,各种无厘头的BUG遭到了不少诟病,比如射程超远的匕首和可以满屏乱跑的“隐形人”等,游戏界首部“抗日神剧”很快就被口水淹没。由于有此前车之鉴,《上海滩》在发售前尽管开足宣传机器,但并没有获得玩家积极的回应。
记得那几年我用实际行动支持了不少国产游戏,如《秦殇》、《剑侠情缘》等,都是花了几十大元的钞票购买正版,但对于《上海滩》这个打着抗日爱国旗号的作品却天然地警惕起来,在经过激烈的思想斗争后还是很龌龊地在路边摊淘了一张盗版来试试水,寻思若是好玩的话老子再来“爱国”吧。


甫一打开游戏,一股城乡结合部的味道扑眼而来,倒不是说界面做得很烂,问题是现在都21世纪初了,同时期的国产游戏如《秦殇》、《刀剑封魔录》等界面已经做得相当华丽、音乐也是配得震撼悦耳,游戏好不好玩另说,起码这门面要对得起花钱买正版的玩家吧,同样的价钱人家给的是全家桶你丢过来的是猪头骨这说得过去吗?


《上海滩》是一款类似《VR战警》的轨道射击游戏,玩家无法自行移动,只能顺着默认的前进方向对敌射击。起始只有一柄无限弹的驳壳枪,随着战事的发展玩家可以捡到毛瑟枪、轻机枪甚至是火箭筒等高级武器,这些武器是有子弹数量限制的,要补充子弹只能从战场上拾获。像这类无需繁锁操作的游戏开发门槛相对较低,要做烂是很难的,不过咱们的“正能量”设计师就是有化神奇为腐朽的本领,硬是把题材严肃的游戏玩成爆笑闹剧。

在勉强地咽下品质平庸的片头后,玩家在进入游戏的第一关时味道就觉得不对了,寻思咱玩的是抗日游戏还是鬼屋魔影?诺大的市区是一马平川,别说看不见半个人影,连些许人类活动过的痕迹都看不到,心想这大上海沦陷得够彻底的。然后空荡荡的街道上开来一辆老爷车,车窗上还悬着一颗脑袋……
直到车开过来时才看清楚原来是个人,要说你3D技术烂也不应该烂在这个地方,像这个情节直接把脑袋去掉就行了,人开车时脑袋是隐在挡风窗里的,要整个脸现在窗上感觉就像是站着开车,这违反常理嘛。

待老爷车一停,一位身穿白西装的主角飘然而出,游戏就正式开始了……对,是飘然,这人跳跃时身体非常轻盈,感觉主角对万有引力是免疫的。《上海滩》在发售时宣称游戏人物的动作全由真人采集而成,也许是我孤陋寡闻,像这种比轻功还轻功的动作是从哪位武林高手身上采集出来的,当然更雷人的还在后面。

游戏的背景设定在1937年的淞沪会战,由于国军战败,日寇占领了大半个上海,我们的兰博式主人公华成龙将独自一人对抗长谷川清指挥的日军。当年指挥淞沪会战的大将是松井石根,但不知为何游戏要选参与度不高的长谷川清作为BOSS,大概是因为此君事迹太少而方便虚构剧情吧。游戏以击毙长谷川为最终目标,但历史上长谷川并没有命丧战场,而且后来还担任台湾总督,这一违反历史的设定被不少玩家讥讽为“意淫”。




而最恶搞的地方是日寇常见的“垂布”帽子兵只占其中的三分一,另有三分一是剃着月代头、腰配双刀的“浪人”,且不说三十年代日本浪人早已绝迹,都二战了还拿着武士刀在枪林弹雨的战场上砍人这不闹着玩吗?当然游戏里的浪人可不是普通人,不但抵抗力强、身挨数枪而不倒,而且还能上演各种克服地心吸力的武林轻功和“360度大回转劈”,个个都强得不像地球淫!其中最厉害的家伙居然还会“伊贺流分身术”,像孙猴子一样吹毛成兵,如此牛叉难怪国军30万精锐会输得一塌糊涂。



当你惊讶于浪人会忍术的时候,更雷人的还在后面——货真价实的忍者也出场了,想想连浪人都会十八般武艺,那么以身怀绝技闻名的忍者岂不是会上天?主角在后期几乎碰不到正牌的日军,面对的全是拿刀砍人的货,尾段长谷川清在训话时台下密密麻麻站满的竟全是浪人,感觉时空都穿越回到江户时代了。
平日里我们常常臭骂欧美游戏里的中国人大多是剃发留辫的清装打扮(如《杀手47》),指责他们不尊重历史、贬低中国人等等。可反观我们在游戏或影视作品里一上日本人,标配几乎都是浪人加忍者,而且经常是无视时空,比如《神断狄仁杰》里的日本剑客(平安时代根本没那玩意),《黄飞鸿4》里的日本忍者……


除了浪人和忍者外,敌军居然还有类似《生化危机》里的生化兵,时空一下子从江户时代穿越到科幻时代,这一堆四不像占了敌军总数的三分之二,整个游戏玩下来完全没有抗日战争的味道,倒像是“横店主题公园”一日游。


除了敌人设定恶搞外,场景建模质量之低劣也是令人发指,形象扭曲的人物就不喷了,敌人常常玩“月球步”和满天乱飞算啥玩意,感觉他们就像一群由茅山老道祭出来的纸片人一般,轻飘飘的毫无质感。




而设计师仿佛还嫌缺点不够明显,居然在某些敌人被击毙的场合制作特写,当日军队长或浪人被子弹打飞时系统还分N个角度慢动作展示他们飘飞的模样,难道这就是制作公司宣传的所谓“真人采集”吗?你们TM请的到底是人还是鬼?

游戏里最具创意的地方当属结尾的BOSS战,当大伙以为主角会与长谷川清展开惊天地泣鬼神的大战时,对话刚一结束,对方就以迅雷不及掩耳之势举枪射击,这时不管主角血量有多少,哪怕用修改器弄成无敌,系统都会直接判玩家死亡。要赢的唯一方法就是在玩家击败忍者头目服部千军后,迅速将准星移到正中央,在主角强制与长谷川清“侃大山”时不停地点击鼠标左键,如此玩家才能在对方企图偷袭前反击,打倒长谷川清。
不过瑜不掩瑕,零星的优点无法掩盖游戏整体素质的低劣,跟游戏包装盒上宣传的“暴爽”、“过瘾”完全搭不上边,欢乐亿派大打抗日牌并没有为他们赢得盘满钵满的结果,经过“血狮”洗礼的玩家早就不是几句口号便可以忽悠的傻子。记得游戏杂志在介绍《上海滩》时还声称有日本的游戏厂商打算引进,回想起来这条消息的真实性得打个大大的问号,且不说日本玩家对游戏的主题未必买帐,试问在拥有《VR战警》、《死亡鬼屋》等高素质光枪游戏的国度,这个所谓的厂商凭什么认为《上海滩》可以在一众FPS游戏中脱颖而出?何况直到现在我们都没见过这游戏有日文或英文的海外版本,故这消息极有可能是为游戏销售而作的虚假宣传。

不过《上海滩》还只是欢乐亿派“抗日三部曲”的第一雷,第二雷在次年就丢过来了,大家站稳了别腿软……

《抗日·血战缅甸》(以下简称缅甸)于2004年登场,宣传攻势照旧很足,当年游戏杂志的广告页都塞满了一位国军士兵大头照的海报,战场已经由国内转移到国外,时间也由抗战初期来到二战的尾声阶段,照理说随着武器水平的提高,游戏应该会为大家带来更火爆的战争场面吧。你要是这样想的话就未免“*****”了,要知道这类游戏的卖点永远是“正能量”,你TM不买正版对得起当年浴血奋战的抗日志士们吗?



比起开发成本和难度较低的光枪游戏《上海滩》,《缅甸》采用了比前者更省钱省事的“固定式第一人称视角射击”模式,即类似《抢滩登陆战》的固守射击游戏。个人认为比较无耻的地方是《上海滩》当时卖48元,而开发成本明显更低的《缅甸》也TM卖48元,前者好歹在各关制作了大量的上海市建筑3D模型,可后者就几个固定的场景模型,而且还做得特烂,跟PS的《射雕英雄传》基本是一个档次的东西,还别说省去了背景音乐和片头动画。



很多玩家都集中吐槽游戏里不符合二战时代的“超时空”装备与星河战队式的“兵海”,个人认为作为一款没有剧情(标题不算)的抢摊式射击游戏来说倒没啥问题,反正就是CPU不停地增兵,玩家不停地射击直到弹尽粮绝,可以说是FPS游戏中最没技术含量的一种。



与《上海滩》吹牛说卖到日本不同,《缅甸》倒是货真价实地拥有海外版本,只不过名字改为《越南战争·胡志明路线》,游戏里的小鬼子全换成越南兵,估计能骗到不少美元吧……(笑)
2005年2月发生了日本青年社将灯塔管理权移交给海上保安厅的事件,再加上去年保钓人士被日本警方逮捕一事,网上掀起了一股反日的浪潮,欢乐亿派抓住时机宣称将推出“抗日三部曲”的最后一作——《抗日·血战钓鱼岛》(以下简称钓鱼岛),以“实际行动来支持保钓人士的爱国义举”。然而这款挟爱国青年呼声的“巨作”却成了空头支票,除了那张红底的海报外再没有任何关于《钓鱼岛》的制作进度和内容,老实说这样做极不负责任,作为一个有担当的游戏公司不管你因何种原因要中止开发,都应该要向玩家说明理由和致歉,而不应该没有片言只语的交代。


抗日游戏的一败涂地固然与单机市场式微和盗版横行有关,但是游戏本身质量低劣是浇灭玩家热情的主要原因,要制作一款好的游戏不仅仅是依靠先进的技术和优秀的美工,更不是仰仗所谓的“正能量”大旗,最重要的还是一个“心”字。你不拿心出来做游戏,玩家自然不会拿心来对待你。
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