关于2019年原神的抄袭话题
我一猜我开始玩原神开荒就有一堆小丑跳出来开始翻2019年我说原神抄袭的话题。
这个事情我直播里聊了不少于5次,如果还是看不见,我再发这条动态,后续我也不谈了。
2019年原神第一次测试的时候,我说原神在从A点到B点的行进方式上抄袭塞尔达荒野之息,我现在依然这么认为,大家可能是因为视觉表现上既视感太强,我当时是把游戏这部分的规则都拆解了一遍。
原神探索的方式(A点到B点)(刨除最基础的走路奔跑):体力设定(恢复方式、消耗方式、耗尽后触发的判定)、游泳设定(关联体力消耗设定)、滑翔划定(从高至低、关联体力消耗设定、关联上升气流设定)、气流设定(注意:这里原神跟塞尔达的气流产生规则有不同)、攀爬设定(高自由度规则)
塞尔达荒野之息我就不列了,包含以上除了气流产生规则有区别外,全部一致。在行进规则上,这两个游戏的一套玩法在规则的元素、排列组合上重叠组超过95%,且并没有产生该部分体验的巨大变化。
但是,原神的探索内容和剧情内容占比跟塞尔达荒野之息根本就不是一回事儿,你玩塞尔达荒野之息几乎绝大部分都是在探索,但原神不是。
我这几年看到的几个论调:
1.“就是死鸭子嘴硬,不愿意道歉”
2.“跟自己和解”
3.“当初跟风黑原神现在开始吹,吃流量”
4.“人家任天堂都没打官司,法律上也没说抄袭”
第一,我从来没黑过原神,如果一定要把我说的东西当成在黑原神,你请便;
第二,我每次看到这个“和解”我都觉得搞笑,我在和解什么呢?虚空和解?
第三,我科普一下,电子游戏的玩法就从来没有受到过法律保护,如果真按大家说的,人家都没犯法,那2019年的时候还吵什么呢;
我留着所有三年前的视频和动态,天王老子来了,原神一开始蒙德地区在行进方式上也是跟塞尔达荒野之息在玩法设计上高度重叠,还有个动态是“听说原神要上switch了,我把switch摔成了3段”,这句话跟今天说“你没玩原神就不是OP了”是一个性质,那会儿还有在CJ现场砸PS的呢,明显就是个当时的梗。
大家特别在意抄袭和借鉴,我的理解是,“抄袭”是没有太多思考,“借鉴”是在原有基础上改造,原神游戏整体当然有自己思考了,定位跟塞尔达荒野之息就不是一个东西。但是蒙德地区的行进方式我就是没看到有自己思考啊,难道说错了吗?最后就变成“月飞说原神就是个抄袭游戏”,传着传着就更离谱了。
这是我最后一次再提这个事情,如果影响其他正常观众的体验真的非常抱歉,但是我不希望后面再玩原神的时候,总是有小丑跑过来跳。