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《全面战争:法老》的动态天气如何尽可能地真实呈现?

2023-11-12 09:59 作者:黑巫帽  | 我要投稿

在最近的一次采访中,《全面战争:法老》的首席战斗设计师米尔乔·瓦西列夫谈到了游戏中的风暴的真实性。

  • 《全面战争:法老》引入了动态天气,为战斗增加了新的策略层面,玩家必须应对暴风雨、高温和沙尘风暴。

  • 制作工作室Creative Assembly通过研究该地区的历史天气模式和青铜时代崩溃的理论,力求真实地呈现游戏中的风暴。

  • 虽然风暴可能不是完全真实的复制品,但是为制作它们而做的大量研究提高了游戏的真实感,并让玩家沉浸在历史时期中。

在《战锤》的世界中短暂停留后,《全面战争》系列回归了历史,推出了《全面战争:法老》。这款游戏将玩家带到了一个全新的历史时期,并加入了一些新的机制,让粉丝们喜爱的经典即时战略游戏更加有趣。其中一个机制就是《全面战争:法老》的新动态天气。虽然天气效果一直是该系列的一部分,但是粉丝们从未像这样见过它们。

《全面战争:法老》的新动态天气可以在一瞬间改变战场,这往往很有趣。玩家现在必须应对暴雨、酷热和各种强大的沙尘风暴,当他们在青铜时代崩溃中战斗。这个增加帮助增加了这些熟悉战斗的新策略层面,而且听起来Creative Assembly可能已经尽了最大努力,以确保这些风暴尽可能地真实地呈现该时期。

在最近的一次采访中,《全面战争:法老》的首席战斗设计师米尔乔·瓦西列夫谈了所有关于工作室是如何制作这些风暴的。虽然讨论的大部分内容都是关于实际的游戏方面和为什么要加入它们,但是瓦西列夫也谈到了风暴的真实性。当被问到这些风暴与现实有多么准确时,瓦西列夫说:

我们很难知道青铜时代崩溃时该地区的平均天气状况是什么样的,但是我们尽力以尽可能真实的方式呈现天气。一些关于崩溃的理论指出,天气是海洋民族成为游牧部落的主要原因之一,严重的干旱导致食物匮乏,因此人们不得不寻找更肥沃的土地,这推动了各方的直接冲突。我们对战斗天气的解释的主要来源是我们从这些地区每天看到的天气,比如撒哈拉沙漠中发生的酷热和沙尘风暴,或者席卷整个地中海的雷暴。

由于Creative Assembly无法真正地穿越时空,工作室不得不通过其他方式尽力以尽可能真实的方式呈现风暴。具体来说,它似乎做了很多关于为什么某些群体最终以他们所做的方式工作的不同理论的研究。通常,人们生活的环境会影响他们的生活方式,所以只有意义的是,风暴也可能决定了他们的行动。瓦西列夫接着说:

我们总是努力以真实的方式呈现世界,我们的游戏中有很多研究。天气是我们对气候的研究的一部分,其中还包括战斗地图的类型、地形、植物和动物。我们想确保某些天气条件更有可能发生在正确的地理区域。玩家不会在安纳托利亚的山区遇到沙storm,他们更有可能在沙漠中被酷热所压倒。

Creative Assembly总是花费很多时间研究它要探索的时代,而动态天气也成为了研究的一部分。因为工作室知道游戏发生在埃及,所以相对容易地确定了那里实际上会发生什么样的风暴。此外,风暴似乎在这些年里只有一些变化,所以它也能根据人们每天看到的情况来构思风暴。

制作《全面战争:法老》的风暴花了很多功夫,这也导致了一个很有趣的特色。这种天气给游戏带来了全新的感觉,希望在未来的几年里能够进一步完善。虽然工作室可能永远无法完全重现几个世纪前的风暴,但是为它们所做的大量研究至少应该让《全面战争》接近真实。


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