最后的咒语全成就、游玩攻略

常规成就在通关五张地图难6(或者难3以上,非无限模式)一次基本上均可解锁。
特殊成就
拥抱痛苦:天启6难度下打破任意城市的封印(无限模式除外)
远见卓识:以至少50个不同的先兆打破封印
该成就推荐在最后一张地图「浮光镇」难0模式下刷,只有6夜,且有11先兆点,前期进攻面集中,三个初始英雄能守到第三晚,配合守城器械速通难度低。
指挥官:在取得其余全部55个成就后,再开始一次游戏获得。
当前版本答案
远程:手弩
核心(多段攻击)—— 金刚手弩*2 + 魔术帽 + 暴击大师(刺客天赋)



可以在没有任何加成的情况下将多段攻击叠加至+3,也即每回合手弩可以普攻单点8 * 5 = 40次,配合暴击大师,成长性极高,一人守一条路丝毫没有任何困难,秒boss也轻轻松松。唯一影响输出的限制是技能范围和移动支援能力。副手可选盾(+单体生存)或副手手弩(一把加五次攻击,伤害极端溢出)
关键词条:伤害,暴击,远程伤害,暴击伤害,多段攻击,更多手弩(先兆)
一般三手弩远程平推一切,无缺点。
法师:德鲁伊法杖或秘卷
核心(蔓延)—— 恶性裂变(天赋)+ 暴击大师(天赋)

法师是清怪最快的角色,没有之一。但是没有斜向蔓延的法师约等于残废,清怪能力有时候还不如近战。当蔓延伤害累积到100%以上时,伤害不衰减配合大面积蔓延,两发闪电下去清一片,缺点就是相对费蓝,以及面对boss时只能上弱化之触打辅助,无单杀boss能力。
关键词条:
(秘卷)蔓延,蔓延伤害,暴击,伤害,魔法伤害
(德鲁伊法杖)蔓延,蔓延伤害,中毒伤害,流行疾病(毒天赋)
近战:以牙还牙(天赋)+ 锲而不舍(天赋)


核心(挨打)—— 格挡(双副手盾)+ 毒王 + 狂怒 / 炸裂(天赋)
你没看错,近战不吃任何装备,因为所有的近战武器清怪能力都不够(笑),单手斧相对好一些,但也就是相对,5ap打15个怪,也就是法师一发闪电的事。所以干脆就让近战挨打 + 箭塔直接守住一条线,如果最后一个天赋是狂怒就当boss杀手培养,最后一个天赋是炸裂就清怪用。培养简单,吃天赋树,应变能力差。
关键词条 —— 格挡,防御,步数
值得注意的是,近战在相同位置上有另外一套组合天赋,健美选手 + 吸血鬼 + 天然护甲 + 炸裂。但是这一条线少任何一个天赋都会极大减小输出(生存)能力,且因为没有锲而不舍天赋(与吸血鬼冲突),清怪虽快但是位移受限,近战打不到人光有输出还是个废物。
建筑建造升级顺序
优先保证金矿民居满级;
然后是预言台(一般是第三个白天建),留出缓冲清怪区域;
再次是商店、提炼中心满级;
血泉和蓝泉看需求点出;
最后是装备生产建筑。
吉尔登矿坑和浮光镇不需要建造任何装备建筑,经济全用于商店和招募,装备全靠尸体。
一般等单个英雄8级后再考虑建旅馆招募下一个英雄。
地图难度排序(难6情况下)
吉尔登矿坑 < 湖城 < 浮光镇 < 格伦沃德 < 古老之地
最高难度下前三者按部就班用版本答案即可过关,可以选择4弓2法或者3弓2法1战的组合。
格伦沃德:极端复杂的地形视野限制 + 高度随机的迷雾球极大限制输出环境,一不小心就容易被突进到脸上,需要远程核心有视野天赋 + 足够多的瞭望台,但是视野天赋是随机出的,无法像暴击大师一样在招募时就定向选择。
古老之地:该地图需要灭火,小怪关还可以中后期可以放养。但是boss关也要灭火,还有时间限制,如果三回合内不将魂火灭完boss可以直接攻击到魔法阵。这就限制了当前版本t0的弩手的发挥,由于弩手生存能力堪忧,如果冲入怪堆灭火无法撤回,一个失误极易被秒杀。
所以这张图是版本下水道——战士的天堂。在锲而不舍的天赋下保证高机动性到处灭火,ap全用于机制,打怪全靠反弹。大约3战2弓1法的组合,清怪交给弓法,战士就负责拉怪灭火,也可以配合闪现戒指进一步提高机动性。