从《原神》到《黑神话》,国产游戏在逆风局艰难输出

本视频评论区AI总结【截至2023.08.24 22:08】:
====概况====
根据评论区内容,我对观点进行了归纳总结和占比统计:

1. 正面评价黑神话和国产游戏,认为它代表进步和希望(20%)
2. 负面评价审查制度,认为它阻碍了国产游戏的发展(15%)
3. 讨论游戏的文化内涵和价值,有不同看法(20%)
4. 讨论不同游戏之间的比较,如黑神话vs原神(15%)
5. 关注游戏的商业元素,如销量、利润等(10%)
6. 其他杂项评论,如纯吐槽或无关评论(20%)
从观众的聚类分析看,主要可以分为以下几类:

1. 支持国产游戏的玩家(30%)
2. 喜欢原神等手游的玩家(20%)
3. 喜欢主机大作的玩家(15%)
4. 中立观察者(20%)
5. 吃瓜群众(15%)
所以从评论区可以看出,这期视频引发了不同观众群体的讨论和交流,积极的声音略多,但仍有较大比例的是负面观点或无关评论。国产游戏在中国市场的发展仍面临一些系统性问题。
====说明=====
我爬取了本视频下方评论区的所有可见评论,最后把样本提交给AI做观点归纳(根据总数看是否要进行抽样)。
如果要抽样:则定义点赞数排名前4%为高赞评论,接下来的26%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽样,加上评论的子评论,得到总体的共计861条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。
====关于数据====
由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以自行研究查证。
数据仅供学习研究,请大家于下载后24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。
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