DNF杂谈:理智值后续怎么走?奥兹玛的理智值设定评价
作者:Adun
首先奥兹玛除了理智值限制玩家挨打外,还有一点就是配合奥兹玛里面对于防御属性的压缩,比如奶的守护还有各种减伤只有十分之一的效果,这就导致了黑鸭那种靠着减伤装无脑挨打行不通了。然后理智值系统本身设计的也很有问题,首先不同的攻击模式理智损失也不同,还有就是难度越高理智损失也会越高,以本体为例,大部分机制损失的理智值是基础系数×难度倍率这种算法,123牛的倍率分别是5,7,9,而不同机制的基础系数也不一样,比如链子每次的基础系数是1,这样2牛链子一下减7点理智,3牛是9点,而“让本座来惩罚你们,拯救你们”爆炸的基础系数是6,也就是说2牛每次爆炸减少7(2牛的难度系数)×6(机制的基础倍率)=42点理智

但不同机制损失不同理智也导致了很多问题,特别是一些理智损失极高的机制,例如P1泰玛特的地板,作为一个骑士设定的Boss最大的威胁居然是地面的地板,就感觉很怪,还有就是P2本体的几个大机制,之前提到了2牛以上开始很多机制炸一下就是40+的理智,而玩家最多也只有200理智上限,硬吃几下分分钟进小黑屋,加上2牛开始部分机制的难度会增加,以及一些不合理的组合机制,这就导致玩家很难去完成机制,然后进小黑屋,小黑屋之是统一的三次破招,现在改成了打球,但比较奇怪的一点是所有Boss小黑屋机制是一样的,不清楚是由于技术上的原因,还是觉得设计太多离开方式增加了玩家的学习成本?我是相信策划肯定能想到这个问题的,只是最后选择了统一的方案。现在的打球比之前的破招稳定些,当然我还是觉得破招更符合战胜心魔这种设定。
下一个问题是理智没有什么恢复的手段,只有NPC的药水可以恢复一点,还有纹样可以大幅增加理智上限,从小黑屋出来之后也只有50点理智,基本是不够看的,红色纹样满级也只是增加10%的伤害,不是很符合高风险高收益的设定,在回复手段这块理智值系统设计的非常粗糙。
总的来说奥兹玛的理智设计有一些好的地方,但整体设计的有些粗糙,玩家也没有什么回复的手段,从个人理解来说2牛和3牛可以看作是国服专属难度了,韩服在前期打2牛的很少,23牛大幅增加了机制难度和韩服玩家关系也不大,而国服靠着高伤害也不是很难,最后罩子的存在彻底让理智系统变成了笑话,被削弱的时候奥兹玛也已经进入了Farm期,策划这么晚改罩子也可能是考虑到了理智值系统本身的问题?奥兹玛的竞拍,生存属性压缩这些设定都可能出现在未来的Raid中,但理智系统确实有很多问题。


