「R6S百科」Y8S3 开路先锋行动 新赛季前瞻

大家好,这里是R6S百科编辑部为大家带来的新干员前瞻。本次编辑部有幸参与了Ubisoft官方提供的新赛季试玩,并对相关新内容与改动数据进行了测试。欢迎各位前往灰机wiki阅读新干员条目。

注意:本文为R6S百科编辑部基于新赛季版本的游戏体验给出的原创研究内容,更多新内容以官方公告为准,请保持理性、独立思考、谨慎实践。

新干员
新干员代号「RAM」,3甲1速,本名 Bo-Ram Choi(推测中文名为“崔宝兰”),出生自韩国。
隶属于由Thermite带队的 Redhammer(赤锤)小队,阵营是进攻方。

RAM的技能名为「“龟甲”自动突破设备」,是一种类似于无人机的障碍突破车,通过投掷部署后再次按下技能键,突破车会按照设定好的既定路线缓慢行进,并破坏沿途所有的未加固表面与道具。

RAM的“龟甲”突破车有4辆,按住技能键拿出,松开技能键后投掷部署,因为车辆体积较大且重量较重,所以无法抛得很远,只能抛到干员附近。车辆抛出后只有落到地面才能启用,在落地后会在车头前方投射出一条双方干员都可见的指示光线,用于指示车辆启动后的行驶方向。不管车辆是未部署还是已经投出,在启动车辆前RAM都可以通过B键按顺序切换行驶方向,切换顺序分别是“前方/左前/右前”,切换方向后车前指示灯的方向也会有所变化。

当RAM启动突破车后,车辆会按照设定的行驶路线缓慢前进,在启动10秒后自动销毁。在行进过程中,突破车会发出较大的噪音,同时摧毁路径上所有软墙面、软地面、未加固活板门与绝大多数道具,并且可以沿着楼梯向上或向下行驶。碰到不可破坏的障碍物时,如果是以较小的夹角撞上去,则会顶着障碍并沿着平行障碍的方向缓慢前进,如果是接近垂直方向撞上障碍物,车辆会停下不动,直到自动销毁。突破车的破坏宽度大约2m,最远直线距离大约10m,并具有一定高度,可以认为破坏范围是以突破车几何中心为中心,半径1m的球形范围。

RAM的主武器共有两把,分别是突击步枪R4-C与轻机枪LMG-E,这两把枪都可以装备1.5与2.0倍瞄准镜;副武器为加拿大手枪MK1 9mm与西班牙短喷ITA12S,次要装备是闪光弹与硬突破炸药。

聊完干员的技能部分,这里通过几个Q&A来尝试说明一些技能的克制问题:

Q:新干员的陷阱可以破坏吗?
A:龟甲突破车的正面和侧面都是防弹的,但在尾部悬挂了一个红色气罐,类似于MIRA的黑镜和OSA的透明护盾,用射击或近战攻击的方式摧毁气罐,突破车会立刻被摧毁。同时突破车也不防爆炸,可以用任何爆炸物摧毁它。甚至你也可以用Sledge的爆破锤或Maverick焊枪的摧毁它。

Q:突破车是电子设备吗?
A:理论上是,突破车会被Solis侦测,在启动前也会被Mute的WIFI或防弹摄像头干扰以至于无法启动。但与其他电子设备不同的是,一旦启动后,突破车就无法被阻挡,会直接把路径上的WIFI等道具碾碎,甚至不会被通电的墙壁电掉。Mozzie的骇虫也不会捕获突破车,但如果Mozzie用捕获的巧集无人机黑入未启动的突破车,突破车就会过热并自毁。

Q:突破车能摧毁什么道具?
A:绝大多数的部署道具都会被摧毁,除了上面提到的WIFI,也可以用突破车来清理铁丝网、电箱、部署在地面上的陷阱等道具,突破车甚至不会被Aruni的激光门摧毁就可以直接让激光门进入过载状态。值得一提的是,RAM如果直接把突破车抛向封阻木板,可以直接把木板撞碎,通过这个方法可以执行出乎意料的突破行动。另外,突破车可以持续撞击Clash的电击护盾,使其连续进入硬直状态。

Q:突破车对干员有伤害吗?
A:有的,突破车在抛掷时会对撞到的防守方干员产生5点伤害,并且在行进过程中会对破坏范围内的所有干员产生每0.5秒5点的高频伤害。如果你愿意,你甚至可以把干员击倒后用突破车直接从干员身上碾过去,进行相当血腥的处决。不过在我们测试中有一个例外,就是oryx可以用“冲锋”来无伤通过突破车。

笔者认为,RAM的突破车有极高的障碍破坏能力,能够大范围摧毁软地面,对垂直进攻有非常大的帮助,并且可以高效地清理进点路上的一系列阻拦道具,起到类似于手雷的效果。同时RAM的配枪也十分优秀,2倍镜的R4-C有着强大的架枪能力,如果搭配垂直握把与消焰器,后坐力也较为可控。当玩家熟练掌握突破车的行进路线,可以对团队的道具清理与进点突破起到极大的帮助。

全新新手教程
新赛季将会推出三个全新的新手教程关卡,玩家可以通过三个基础关卡,了解本游戏的基本操作、进攻方与防守方的基本玩法和获胜方式。在完成三个教程关后,会直接为玩家解锁10个基础干员。

平衡性改动
Lesion平衡性改动:
蛊不再属于电子设备,移除蛊的光学迷彩效果;
触发蛊时将造成5点伤害,持续伤害由6提升至12,伤害频率由2.5秒每次提升至2秒;
当敌方在蛊的影响下再次触发蛊,将会造成17点伤害(即一次触发伤害+一次持续伤害);
生成时间从30秒减少至20秒,蛊的总数从8个提升至9个;
获得截短喷Super Shorty作为副武器。

Frost改动
正如今年年初预告的那样,Frost的平衡性改动上线了
现在Frost部署和回收夹子的速度加快了
进攻方被夹子夹到后可以按住F自行爬起,但代价是进入一分钟跛脚状态,此状态下干员不能奔跑,第一人称动作摇晃幅度变大,且走过的路会留下鲜红的血脚印。

Grim再次加强
Grim再次得到了加强,现在Grim的“群蜂机巢发射器” 可以按B选择发射模式,保留了原本的吸附模式的同时,新增了弹射模式。弹射模式下的机巢在发射后会在垂直表面反弹,并在下落至水平面时释放蜂群。通过这个改动可以使Grim将蜂巢发射至更远的位置,并且可以规避直线发射带来的风险。

快速对战改动
本赛季育碧对快速对战进行了数项改动,分别为:
准备阶段时间由45秒缩短至30秒
对局阶段时间由3分钟缩短至2分45秒
选择干员阶段进攻方可以看见防守方的防守点在哪个位置
进入游戏后,系统会随机加固防守点位附近的墙壁,如果是炸弹模式还会自动开连接洞。
准备阶段结束后,对局阶段前10秒拥有进攻方保护,这个时间内防守方干员不能离开建筑,也不能把C4扔到外面,射击进攻方也不会造成伤害

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编辑: 阿银
审阅: 阿银 / 曲奇