网游推荐|《异世代:光与魔法》Q弹软萌,非回合制,这款卡牌我玩定了!
全新的异世界Q版卡牌动作游戏《异世代:光与魔法》终于在12月14日开启不删档内测啦!本次测试不限平台不限量哦~各位光环大大请有序下载。

这是一个关于正义对抗邪恶的故事,这是一个魔族进犯的故事,这是一个泰拉守护者为了不让魔晶复苏而奋勇抗敌的故事,集结群雄之力,正义终将战胜邪恶。

《异世代:光与魔法》不是开创Q版卡牌游戏的先驱者,但它绝对是创新Q版卡牌游戏的佼佼者。
权衡好帅气与可爱的卡牌风格
在这款游戏中,玩家每抽取到一名角色后,首先会给你播报属于他/她的精美原画立绘,其后才会出现1:1的等身Q版建模。

相较于大头Q版建模来说,我更喜欢《异世代:光与魔法》的建模风格,在这里我们可以更多的关注到人物的细节还原,就好像《异世界:光与魔法》的设计初衷就是Q版人物一样,而精美的立绘只是厂商心血来潮时附赠的一笔锦上添花罢了。


然而就是“刚好”添加的原画给可爱的建模画风又添加了一分严肃和帅气,在抵御魔族复苏的大背景下,英雄们不能只有可爱。

诚如在战斗中你也会发现,每当角色们放技能的时候,他们的图标还会短暂的切换回原画风格,这真的很酷。

简洁的界面和躺平玩的推图力
多如牛毛的充值界面和礼包弹窗绝对是卡牌游戏的最大痛点,什么十级礼包、装备进阶包,真的让人烦不胜烦。

那如果有那么一款卡牌游戏没什么弹窗,也不会给你推广什么大礼包你会不会玩?
《异世代:光与魔法》就是这么一款游戏。

在诧异它能成为卡牌界的一股不骗氪清流的同时,我也在疑惑,没有礼包会不会到后期就推不动图了?
往常玩此类卡牌游戏,无论风格如何,玩上半天都会落得个推图疲乏的下场,这个时候也是厂家们推广装备升级礼包的最好时机,可这次一连在本作中玩了三个小时也没遇到这种问题,不是我有什么秘诀,而是它本身就自带秘诀。

在这款游戏中我们可以看到多如14、15个章节,每个章节里面又有10—20甚至30个不等的小关卡,这个时候你是不是会觉得这样设定初始等级肯定推不到第二章?别说你了,就连我也一度这么认为过,直到——

我用六个1.2级英雄,队伍里只有两个传承级英雄的情况下迷迷糊糊的推到了第三章仍有余力我才发现,原来这款游戏是“真·躺平”“云·养老”游戏。
非对称回合制卡牌是本期最大亮点
能达成“真·躺平”的成就游戏数值的休闲设定固然有着功不可没的作用,但也不能忽视“非对称回合制”在这里面起到的点睛之笔。

什么是“非对称回合制”,卡牌游戏都玩过吧,每个卡牌游戏里面职业划分都少不了“刺客”“坦克”等职业的加入。《光与魔法》中也有这样的职业规划,只不过不同的是,在本作中刺客不再会打一下对面的后排就跳回我方备战区内等待下一次行动。
那这样的话我方刺客不会被围殴吗?很显然,我方坦克们也会冲锋陷阵,独留射手和法师保持远程站位,这样的话接下来培养谁是不是就更直观了。
当然了《异世代:光之魔法》也不是没有缺点,比如敌人没有独立建模,只是把英雄换个阵容就成了敌人,玩法上也比较传统。


但相比起可爱英雄和休闲撸猫来说,这些缺点在这款游戏中出现我都能接受。
所以快来光环和我们一起快乐的养女儿/儿子/石头人吧。