1.2一些常用的强单位--攻击型单位(1)
“无论未来如何,不要忘记是什么令我们独一无二。”
芳汀
——干死黄旭东,远卫能对空!
作为第二代远卫,芳汀比起前面某位霜小姐强度那不能说平起平坐,那也至少是翻天覆地。这张卡整体的攻击能力就已经比霜叶高了整整一截,其被动优先攻击无人机对于缺乏有效防空手段的114而言更是好中好。其被动攻击无人机单位时,是先将攻击力×1.23后,再结算无人机抗性和防御,因此收益十分明显。而其二技能的有效伤害保证其不仅能对空,在对付很多地面敌人时也是一把好手,不过脆弱的身板导致其并不能持续接敌,不过远程毛伤害也是相当快乐。某hu姓闸总曾经如此说过:“设计芳汀二技能的人属实是114的无名英雄。”由此可见二技能的重要性。
当然,上面那句话还有后半句。
“设计一技能的人给我爬。”
芳汀的1技能对于114而言是个意义不明的东西,你要它打伤害吧,它倍率是先×1.3倍然后再×0.8,合计1.04倍,你这480攻二连击物理真也就欺负术师了。你要他打无人机吧,小的谁都能打,大的这玩意基本伤害也为0。而且显然设计师是想利用挡0优先让其攻击无人机的,然而实战减阻挡数80%的情况都是负面作用,到最后一堆东西堆在一起,这个技能就变成终极意义不明的技能了。当然使用例还是有的,不多罢了,不是源石地板就是四格开外欺负术师。
案例: 小鬼卡比 TB-8突袭 9人 (BV1zP4y1w7yZ)
欺负完术师顺便靠挡0过滤石头人,可以说是难得的正面使用例了。
常用技能:致命恶作剧(二技能)
集大范围,对多,对单1w总伤,强效对空,爆发输出于一体的究极好好好技能。技能开启时,攻击范围会变成精一普通术师的范围,同时,在20秒内对至多两个单位倾泻1.02w的法术输出,对空时享有天赋加成,基本可以说是要什么有什么。哪怕这个技能仅仅为了对单,dps也比绝大多数术师技能期要高了,而在人堆里,每次打两个也是相当爽的事情,而范围的扩大有时候可以让你白嫖某些罚站的敌人。不过需要注意的是,如果范围内只有一个敌人,其并不会对这个敌人二连击,所以虽然说是说对单dps也不错,但是相对而言还是有点小亏。(虽然有时候就是得吃亏就是)
案例: 练度不解放协会(x2048x) R8-8突袭 (BV1Qb4y1s7LH)
先 进 防 空 单 位
练度不解放协会(huhu0504) 大骑士领郊外 (BV1UU4y1J73r)
先 进 反 装 甲 单 位
x2048x MB-EX-1突袭 5人 (BV1gg411w7eP)
先 进 反 步 兵 单 位
总而言之,优质三反单位(即答)。
另外这里提及一下芳汀2和月见夜技能的对比。首先需要说明,就是两者理论对单的dps来讲是差不多的,芳汀会略高一点,而月见夜的技能会受到远程被动的影响而下降到80%,芳汀则不会,因此实战来看,芳汀对单dps会比月见夜高出不少,更别提芳汀能打2了。技能回转方面,两人都是7:4的回转比,但是月见夜启动更慢,更笨重,芳汀35/20显然灵活的多。但是月见夜相对而言输出持久性会比芳汀好,可以在很长时间内打出法术伤害,在面对长时间罚站的大怪时,最终一轮总伤打满也会比芳汀要高(前提是芳汀开不出第二次技能)。总之,芳汀确实比月见夜强一些,但是月见夜也有一定优势区间。
芳汀作为相对常用的单位,所以题目也会略多一点点,但愿你能从中学会站位的精妙。

题目
关卡:MB-8
附加条件:使用芳汀2技能完成战斗,人数不可超过8人。
提示:我要吃太空人,爷爷奶奶可高兴了,给我爱吃的法伤大队。监狱作为典型的法伤需求活动,芳汀2技能输出的价值相当大,虽然怪人均皮糙肉厚,但是二技能伤害也是实打实的足,好好思考站位,保证你技能输出的最大化。值得一提的是,这关也是某个倒霉蛋罪恶一生的开始。
*此条件下目前最少人数为5人
关卡:SV-EX-3
附加条件:使用芳汀2技能完成战斗,人数不可超过6人,不可使用医疗干员。
提示:打你就打你,谁怕谁。三只巨型抽象花可以用孑处理,而奇趣蛋则可以考虑使用深海色的触手硬磨。不过需要注意,这关由于奇趣蛋的存在,人数未必越多越好,对于站位你也要试着发挥一点想象力。
*此条件下目前最少人数为3人

大概就这些吧,接下来……
等一下,这是什么?

题目
关卡:R8-8
附加条件:使用芳汀2技能完成战斗,完成隐藏条件(斗士塔露拉的生命值在进入红门时大于一半)。
提示:……
*此条件下目前最少人数为11人

看来我们遇到第一道难题了,这种题目会有特别的颜色标记,在难度上对于初学者就已经相当难了,更何况还没有提示……看来今天是够你好好喝一壶的了,当然你也可以之后回头来处理,但反正你指定要遭罪。好好想想,利用你学到的一切,完成这关,祝你好运。
根据某超姓主播的《相对论》,什么都会就意味着什么都不会。芳汀在实战中有着同样问题,范围过大导致被小怪吸火,无法持续法术伤害意味着只能间歇性输出,面对大boss 1w法伤实在是杯水车薪,等等。
但是总而言之,这些仍然瑕不掩瑜,芳汀仍然是114的优势单位之一。你要相信,困难总是可以克服的,优势总是可以发挥的。
白雪
——“真正的群法”
本节由@x2048x主笔,huhu0504润色并添加攻击性言论
白雪,作为开服时的四星干员,至今仍是114的中流砥柱,虽然技能没有加攻,但是二技能可以转换成高爆发群体法伤的能力使白雪在很多时候是优于群法的选择,因而也被称为“114现在、过去、将来倒不一定、唯一而真正的群法”。当你需要群体伤害而不需要远山的3*4洗地板范围时,我们推荐你一般优先考虑白雪。
白雪的一技能使用率极低,只增加范围而不提高攻击的机制导致只能在极少数地图作为压人对策解。
案例: x2048x 9-4 5人 (BV1WQ4y1D7YD)
真也就欺负欺负那几个罚站的术师了(恼)
常用技能:凝武(二技能)
该技能机制为立刻重置普攻,掷出的每个飞镖会对路径上的敌人造成一次70%倍率的法术伤害,对目标敌人造成210%(70*3)倍率的法术伤害,飞镖判定大小为0.75格半径的圆。对于每个接触到飞镖碰撞箱的敌人,第一帧会受到一次伤害,之后每30帧(也就是1秒)判定一次伤害,因此通常每个飞镖的伤害分为三段结算,部分情况下可能会丢失最后一段伤害,所以有时候莫名其妙打不死也不要惊慌(当然此时可以试着诅咒一下程序员)。
案例: x2048x BI-EX-7突袭 7人 (BV17D4y1F7iR)
白雪技能飞镖的减速和群体法伤与无阻挡输出非常适配,减速也可以起到聚怪作用。
由于114的远距群体物伤极少,在特殊情况下也会需要法伤处理高法抗敌人。白雪二技能爆发极高,路径伤可同时支援多路,在高难关卡也有着不俗的表现。
案例: 练度不解放协会(x2048x) NL-S-3 (BV1zL411T767)
当然通常情况下我们并不推荐你过多指望路径伤害,不过这个东西你必须知道其的存在,偶尔情况下,你可以利用前面说的仇恨顺序来毛一点伤害,万一就差这一点呢你说是吧。

题目
关卡:2-3
附加条件:只允许编入白雪及除坚雷外的3位重装干员进行作战
提示:白雪的物法转换和群体输出能力足以应对本关的敌人,调箱改变敌人的仇恨后也可以清晰的观察到二技能的路径伤害。

说起来确实讽刺,白雪技能期间的伤害甚至在不丢伤害的情况下可以和群法技能期平起平坐,而其技能本身极为优秀的回转和持续能力保证了在多数的波次性压力图会优于群法。到底是群法弱还是白雪强呢,或许两个因素都有吧。