【游戏王】TCG MAZE新卡情报 门之守护者强化!雷风水两两组合!
Hello,大家好!我是果礼。
「门之守护者」在TCG迎来强化,不仅获得了新马甲,还获得了两两组合的融合怪。此外,「迷宫壁」成为字段!

文本翻译来自NW任天堂世界游戏王区的微博。
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新卡


暗 7星
【机械族/效果】
ATK/2400 DEF/2400
效果:这个卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以不用解放作召唤。
②:这张卡在召唤的回合不能攻击。
③:自己的主要阶段才能发动。从卡组·手卡·除外状态的自己的卡中把1张「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」当作永续魔法使用在魔法与陷阱区域放置。自己场上有「迷宫壁」卡存在的场合,可以再选对方场上1只怪兽破坏。


暗 5星
【不死族/效果】
ATK/1600 DEF/1300
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:将这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组将1张「迷宫壁」卡加入手卡。
②:自己场上有「迷宫壁」卡存在,对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,将墓地的这张卡除外才能发动。那只对手怪兽破坏。


暗 12星
【战士族/融合/效果】
ATK/3750 DEF/3400
召唤条件:「雷魔神-桑迦」+「风魔神-修迦」+「水魔神-斯迦」
效果:从自己手卡·场上·墓地把上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①效果1回合只能使用3次。
①:对方以自己场上的卡为对象把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。
②:特殊召唤的表侧表示的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只等级11以下的「门之守护神」怪兽无视召唤条件特殊召唤。


光 9星
【雷族/融合/效果】
ATK/2500 DEF/2200
召唤条件:「雷魔神-桑迦」+「风魔神-修迦」
效果:把自己场上的上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段才能发动。从卡组把1张有「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」以及「水魔神-斯迦」卡名记述的魔法·陷阱卡加入手卡。
②:特殊召唤的表侧表示的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。选除外状态的自己的1只「雷魔神-桑迦」或者「风魔神-修迦」特殊召唤。


风 9星
【魔法师族/融合/效果】
ATK/2450 DEF/2300
召唤条件:「风魔神-修迦」+「水魔神-斯迦」
效果:把自己场上的上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:同一连锁1次,对手将魔法·陷阱卡发动时或者对手将场上的效果发动时才能发动。那个效果无效。
②:表侧表示的特殊召唤的这张卡因对手从场上离开的场合才能发动。选除外的自己的「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」特殊召唤。


水 9星
【水族/融合/效果】
ATK/2550 DEF/2300
召唤条件:「水魔神-斯迦」+「雷魔神-桑迦」
效果:把自己场上的上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①效果1回合只能使用2次,在同一连锁上只能发动1次。
①:自己·对方回合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。
②:特殊召唤的表侧表示的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。选除外状态的自己的1只「水魔神-斯迦」或者「雷魔神-桑迦」特殊召唤。


【场地魔法】
效果:
①:除原本等级5以上的怪兽以外的怪兽在召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能攻击。
②:1回合1次,自己的主要阶段才能发动。从卡组·手卡·除外状态的自己的卡中把1张「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」当作永续魔法使用在魔法与陷阱区域放置。
③:对方的战斗阶段开始时,以对方场上1只攻击力1600以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。


【速攻魔法】
效果:这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「门之守护神」怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·除外状态的自己的卡中把1只「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」加入手卡。


【通常魔法】
效果:这个卡名的①②效果1回合各只能使用1次。
①:自己的基本分比对方低的场合,以自己场上1只原本卡名包含「门之守护者」的怪兽为对象才能发动。对方的生命值变成一半。那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升对方的生命值数值。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·除外状态的自己的卡中把1只「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」加入手卡。


【永续陷阱】
效果:这个卡名的①②效果1回合各只能使用1次。
①:这张卡发动后变成通常怪兽(昆虫族·地·星5·攻2100/守100)在作为相同纵列的自己的主怪兽区域特殊召唤。那之后,可以再选和这张卡相同纵列的1只对方怪兽破坏。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·除外状态的自己的卡中把1只「雷魔神-桑迦」、「风魔神-修迦」或者「水魔神-斯迦」加入手卡。
粗评

迷宫兄弟终于迎来新卡!「门之守护者」获得新马甲!

主卡怪兽方面。
「迷宫的魔战车」「影之食尸鬼」分别获得了新马甲。
前者最大的作用是将”三魔神“当作贴纸,用于”场上的上记卡除外“。
后者从手卡丢弃能检索本家场地「迷宫壁之影」,进入墓地还能提供战阶炸卡。

融合怪兽方面。
「门之守护者」不再只是“三魔神”的组合,还可以两两组合。但两两组合的问题在于,只能通过将场上的上记卡除外才能登场,而不能像新版「门之守护者」一样,可以除外手卡·场上·墓地三区来登场。
所以,像「迷宫的重战车」「迷宫壁之影」能将“三魔神”当作永续魔法贴到场上的卡,能简化两两组合的“魔神”的登场。
在两两组合的“魔神”中,「水风魔神」的效果最强,能无效魔陷和场上的效果,其次是「风雷魔神」,能检索本家魔陷,最后的是「雷水魔神」,仅提供降零攻,配合场地「迷宫壁之影」才能在战阶炸卡。
尽管新版「门之守护者」能通过除外三区来登场,但是仅提供取对象康,有点对不起它的逼格。倒是被解掉之后,能从额外卡组叫出两两组合的“魔神”。
魔陷方面。
「迷宫壁之影」,卡图是「迷宫壁」场地化,,能被「迷宫的影之食尸鬼」检索,既能简化“魔神”们的登场,又能与「迷宫的重战车」「迷宫的影之食尸鬼」「雷水魔神」配合。

「魔神冲击波」可以配合「门之守护者」怪兽炸卡,因为现在本家融合都带有「门之守护者」字段,所以炸卡条件相对容易满足,而墓地效果则提供检索,尽快凑齐“三魔神”。
「守护者原力」是OTK卡,既能削对方半血,又能增加怪兽攻击力,尝试一击终结比赛。卡图是「门之守护者」版的「原力」。

「地雷蜘蛛的饵食」,卡图是「迷宫的蠕虫」和「地雷蜘蛛」的结合,效果是迷宫版的「黄金乡的征服者」。

总结来说,本次强化属于情怀强化,“三魔神”和“迷宫”有了新卡和体系,但都并不算强力,情怀一波的时候可以尝试。


