日本麻将技能战规则集V4.0
日本麻将技能战规则集V4.0
一、 引入的新概念
(一)技能类型与技能描述
规则与技能描述冲突时,以技能描述为准。
一场:整个半庄(东风、全庄)战是一场游戏
一局:从决定王牌开始配牌到下一次决定王牌开始配牌,为一局游戏。
回合:一名角色从摸牌或副露开始,直到其切出一张牌通过或被鸣牌、荣和、流局,或其直接宣告自摸或流局,为一名角色的回合。判断和牌/流局是否成立的时机位于一名角色的回合内,成立后算番算符算点等环节不属于任何人的回合。
锁定技:一种技能的类型。只是用于描述和区分,没有任何特殊意义。
觉醒技:一种技能的类型,涉及永久失去与获得技能的技能。
限定技:一种技能的类型,一场游戏只能发动一次的技能。
转换技:一种技能的类型,一个技能拥有两种效果,后一次发动的效果不能与前一次相同。
合适时机:没有任何技能结算正在进行、直到下次切牌前没有副露、和牌判断的时机。
取消:取消某玩家的行为,该玩家做出了相应行为的操作但不产生任何效果,被取消的荣和不会导致同巡或立直振听。
翻转:角色牌由背面翻至正面时发动。
角色:每个进行游戏的玩家是一名角色。一般的,“你”指持有当前角色牌的角色,“其他角色”指除了你以外的角色。玩家可能拥有多张角色牌,但角色只有一个。
购买:由买方和卖方共同协商决定以一定的点数进行交易
(二)牌的转化
合法:四家可见区(牌河、副露区和宝牌指示牌)中出现的枚数,小于其可能出现枚数的牌,是合法的牌。
宣称:说出一种牌名,该牌名代表且只代表一种运用于这场游戏的牌。例如,在有赤规则中,玩家不能宣称“五万”,只能宣称“普通五万”或“红五万”。
牌的转化:将一种牌变为另一种牌,包括三种形式:把不特定的牌转化为你宣称的牌(宫永咲类),把不特定的牌当作不特定的牌(竹井久类),把特定的牌转化为特定的牌(天才麻将杏杏类)。前两类宝牌计算只考虑转化后,后一类宝牌计算只考虑转化前。第二类转化优先选择合法牌,无合法牌可以选择时选择不合法牌。存在多种可选的(不)合法牌时 ,可在这些牌中自由选择一种。
合法的转化牌可能导致第五张的出现。即使如此,转化依然生效。
(三)牌的归属、形态与操作
你的牌:你的手牌与你的副露区的牌是你的牌,你荣和的牌不是你的牌,你自摸的牌是你的牌,牌河里的牌不是任何人的牌。
你的和牌形:你的牌与你荣和的牌,都属于你的和牌形。
除外:被除外的牌不置于牌河,不能被鸣、荣和与技能响应,在一局游戏结束后重新加入牌局。在一发计算中,除外牌的行为等同于切牌。
暗置:将牌背面向上,正面向下放置。
明置:将牌正面向上,背面向下放置
横置:将牌长边平行,短边铅直放置。基准为桌平面或你的手牌。
重铸:将你的手牌置入你的牌河,再摸等量的牌。置入牌河的牌不能被鸣、荣和,不会导致立直振听或同巡振听。进行重铸后,你可以进行杠、立直、自摸、流局等正常的宣言。
(四)技能的发动与失效
技能发动:形式上满足发动技能的条件,有发动技能的故意或不得不发动技能,实质上发动的技能改变或即将改变(与不发动技能相比的)牌局,组成技能发动的构成要件。只满足技能发动的形式,实质上不对牌局产生任何影响,或产生的影响只与技能发动是否成立本身有关的,不视为技能发动。
技能对你无效:技能不能指定你为目标,你的行为不会被技能无效或取消,技能无法让你“不能”做某事,技能无法让你做某事。
技能不能发动:指该技能不能再对牌局产生影响,已经产生的影响仍然生效。
技能失效:技能不能发动且所有效果不再存在。转化牌的技能失效期间,被转化的牌变回原先之牌,直到其再次生效。
因为技能效果或技能效果失效而没有宣告和牌的,造成同巡与立直振听。
宣告和牌却被取消的,不造成同巡或立直振听。
技能发动顺序:由当前回合或之前的最后一个回合所在玩家开始,依次发动。
二、立直麻将原概念的再解释
(一)概念
规则:如无特殊说明,规则视为天凤四麻段位场规则。
第一次摸牌:按照天凤规则,庄家起手配牌视为第一次摸牌。若无法分辨第一次摸到的牌,则针对“摸到的牌”的技能不能发动。
牌河:你切出的未被鸣牌的牌。即,被他家副露走的牌不再是你的牌河(即使那张牌仍然会导致舍张振听)
幺九牌:19数牌和字牌。
点数支付:点数支付最少为0,不存在负数的支付点。支付点不整百的,进位至整百。立直视为没有收取者的点数支付。
只含红色的牌:中、红宝牌。
含有红色的牌:中、红宝牌、所有万子、1579索,135679筒
含有绿色的牌:发、所有索子
左右对称的牌:白、1245689筒,23456789索
(二)振听
振听:分为同巡振听、立直振听、舍张振听。
舍张振听:如果你的待牌存在于你的牌河,或曾存在于你的牌河但被副露走,则你不能荣和。
立直振听:若你处于立直状态,其他家切出或加杠了你的待牌,你没有荣和,则你不能荣和直到本局结束。
同巡振听:其他家切出或加杠了你的待牌,你没有荣和,则你直到下次切牌前不能荣和。
切出牌因为技能发生变化的(即切出的牌因换牌、技能失效变成另一种牌的情况),不影响同巡振听与立直振听,影响舍张振听。
因为技能效果或技能效果失效而没有宣告和牌的,造成同巡与立直振听。
宣告和牌却被取消的,不造成同巡或立直振听。
注意:虚听的待牌也可造成振听。
(三)待牌
待牌:若你的牌加上一张牌可以组成和牌形,则这张牌是你的待牌。待牌是具体的某张或某种牌,而不能是抽象的牌。
待(听)牌枚数:在你的视野中,待牌剩余的数量。计算枚数不考虑第五张牌,即待牌枚数既不会因为第五张牌的存在而变多,也不会因为已经出现了五张而更少。你仍有可能荣和第五张牌。和牌时所和的那枚牌不计入枚数统计。
待(听)牌面数:在你的视野中,待牌的种类数量。计算空听、虚听,红5与普通5算1种。
偏听:在不考虑偶然役时,同时存在无役待牌和有役待牌。
(四)流局
流局听牌:虚听视为流局听牌。
流局罚符:包括不听罚符和流满罚符。若涉及两听两不听的罚符变动,视为不听玩家向听牌玩家各支付750点,经技能运算后进百。若涉及多家流满的罚符变动,从切出海底牌的玩家开始依次结算完成流满玩家的得点。
九种九牌:在角色首次切牌前无人鸣牌,幺九牌种类不小于9种的,可以宣告九种九牌流局。即使有角色发动了技能,只要符合条件,也可以宣告九种九牌流局。
四风连打:无人鸣牌时,四家牌河中有且仅有四张相同字牌,宣告四风连打流局。
(五)击飞
一局游戏结束后,有角色的点数为负数时,判定其被击飞。若在游戏中有角色的点数变为负数,游戏不终止,直到此局游戏结束。(尽管如此,不能通过支付立直棒的方式将自身点数变为负数)
(六)副露与鸣牌
副露与副露优先级:吃<破(喰七对子,只能破上家的牌)<碰、杠
同优先级,按逆时针顺序决定。
鸣牌:副露、加杠、暗杠。
(七)和牌
和牌以及番符计算:首先宣告和牌,未被取消后展示手牌并判断是否因为振听、技能、无役等错和(此时位于被荣和者或自摸者的回合内),未错和后进入和牌结算或三家和了结算(有的役为0番,但依然算有役)。
和牌结算计算番符素点,存在0番和牌的情况。根据公式
A=符数×2^(番数+2)计算基本分。
庄家荣和,放铳者支付6A,进百。
庄家自摸,子家各支付2A,进百。
子家荣和,放铳者支付4A,进百。
子家自摸,庄家支付2A,子家支付A,进百。
5番及以上不再考虑符数。
符数计算:首先判断是否为特殊形和牌(不为4正常顺子/正常刻(杠)子+1正常雀头的和牌),若是,最终符数为25符。再判断是否计平和自摸/荣和,若计,最终符数为20/30符。
否则,进入符数计算,(直接加算类型的)增减符数的技能在这一步增加符数。副露平和形的符数从30符和经技能加算得到的符数中取高值。(典型的直接加算类型是,你和牌的符数增加/减少X符)
经过以上判断,得到最终符数,(最终加算类型的)增减符数技能在这一步改变符数。得到的结果进行基本分计算。(典型的最终加算类型是,你和牌的符数不低/高于X符)
点数计算在可能的选择中选择高点法,若存在以下情况或类似情况:
番符的可能算法1:平和,1番30符
番符的可能算法2:0番70符,那么应当采取算法1的算法。(因为算法2无役,除非算法2存在其它0番役,则选算法2。类似的,有些要求以特定役/特定和牌形和牌的,番符计算也必须包含特定役/特定和牌形;役满可与任意符合条件的下级役加计)
番数计算:和符数计算类似,存在直接加算(你和牌的番数+1)和最终加算(你和牌的番数为x番)
三、错行为
(一)严重的错行为
客观有利错行为:进行错和、诈立、错发动技能、错鸣牌等错行为,客观上达成了某种有利于错行为实施者的结果,且这一结果为四家所知(如摧毁他家碰出白发中的役满和牌机会),不能以通常处罚弥补的,应做出最不利于错行为实施者的推断与惩罚。
错和:宣告和牌的玩家,因为振听、技能、无役、没有待牌、不能组成和牌形等原因本不能和牌的,构成错和。错和的玩家交给其他角色各3000点数,然后本局继续进行。错和的玩家始终视为不听,不能鸣牌。错和的玩家不再计算诈立惩罚。摧毁他家手牌与牌山导致不能分辨,游戏不能继续的,按照错和处罚并重开本局。
诈立:立直角色应展示手牌而不展示手牌,或立直角色展示手牌(不论何种原因要求展示)后没有待牌的情况,或立直角色因展示手牌确认了立直后暗杠改变了待牌的情况,为诈立。诈立的角色交给其他角色各2000点数,然后本局继续进行。摧毁自家手牌与牌山导致不能分辨,游戏不能继续的,按照诈立处罚并重开本局。如其他角色在开牌前通过合理信息得出立直的诈立的,立刻按照诈立处罚。(如在多牌、少牌时立直,在有错暗杠时立直等)
错发动技能:角色本不能发动技能而发动技能,或错误地执行技能,最终被发现的,为错发动技能。错发动技能的角色交给其他角色各1000点数,始终视为不听(因此立直算诈立,和牌算错和),不能鸣牌,若能复原应及时恢复原状。因为错发动技能导致错和或诈立的,按错和或诈立处罚。
错鸣牌:鸣牌角色因为技能、错和或其它原因本不能鸣牌,使用错误的牌鸣牌(表现为鸣牌后置于副露区的牌不是规则或技能允许的状态),副露后进行食替的,为错鸣牌。错鸣牌的角色交给其他角色各500点数,并恢复原状,然后本局视为没有鸣牌一般继续进行。不能恢复原状的(错鸣牌后无人发现提醒,下家已经摸牌),错鸣牌者不再交给点数,但本局不能和牌,流局始终视为不听,不能鸣牌。错加杠导致他人错和的,错和者不承担责任,错加杠者如错和一般惩罚,游戏继续进行。
(二)其他的错行为
包括未经允许的多牌、少牌、错摸牌、暴露或摧毁牌山、暴露他人手牌、观看他人手牌、误发声、先行摸牌。视情节轻重进行停和陪打、消耗技能使用次数、进行不利于错行为角色的推断、罚分其他角色各300点等处罚。
(三)错误状态
错误状态指的是,角色没有进行错行为,但因为技能原因客观导致了错误的状态。例如,原村和回合内技能失效导致的错误副露、错误立直。位于错误状态的角色不受惩罚,但不能鸣牌。
四、役种相关的说明
(一)日麻原有役
偶然役:一发、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、两立直(不计时计立直)、天和、地和
悬赏役:表宝牌,杠表宝牌,里宝牌,杠里宝牌,红宝牌,统称宝牌。
与手牌组成有关的役:除立直、偶然役、悬赏役、门前清自摸和之外的役。包括平和、一杯口、断幺九、役牌、七对子、一气通贯、混全带幺九、三色同顺、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老头、对对和、二杯口、混一色、纯全带幺九、清一色、四暗刻(单骑)、(纯正)九莲宝灯、国士无双(十三面)、绿一色、字一色、大三元、大/小四喜、清老头、四杠子。简称手役。
天(地)和:无人鸣牌时,亲(子)家首次摸牌后,至首次切牌前宣告和牌。允许期间技能的发动,
两立直:无人鸣牌时,角色首次切牌即宣告立直。之前允许技能的发动。
一发:你切出立直宣言牌后,到有人鸣牌成功或你下次切牌/将牌除外时,为你的一发巡。你在一发巡内和牌即满足一发。
(二)增补役
役种【门前清】:没有副露的状态即构成门前清。不与立直、两立直累计。以役种【门前清】和牌时,计算里宝牌和杠里宝牌。番数:1番。
役种【十二落抬】:副露区有四组面子构成十二落抬。番数:1番。
役种【混大于五】由数牌6789和字牌组成的和牌,2番食下役。
役种【大于五】:由数牌6789组成的和牌,4番食下役。
役种【全大】:由数牌789组成的和牌,8番食下役。
役种【混小于五】:由数牌1234和字牌组成的和牌,2番食下役。
役种【小于五】:由数牌1234组成的和牌,4番食下役。
役种【全小】:由数牌123组成的和牌,8番食下役。
役种【红一色】:由234068m和7z组成的和牌,役满。
役种【红孔雀】:由1579s和7z组成的和牌,役满。
役种【国标和】:满足国标麻将和牌条件的牌形,0番。
役种【小三风】:含有两组风牌刻(杠)子与风牌雀头的和牌形,3番。
役种【三风刻】:含有三组风牌刻(杠)子的和牌形,6番。
役种【燕返】:和其他角色的立直宣言牌,1番。
役种【杠振】:和其他角色开杠后切出或加杠的牌,1番。
役种【客风刻】:客风牌的刻(杠)子。0番
役种【两色同顺】:和牌时,牌里有2种花色的序数相同的2副顺子,0番。
役种【半气通贯】:和牌时,牌里有1种花色123456或456789的2副顺子,0番
役种【不全带幺】:和牌时,有且仅有一组面子/搭子不含幺九牌,0番。
役种【人和】:无人鸣牌时,在摸第一张牌前荣和。满贯。
役种【石上三年】:两立直+海底摸月或两立直+河底捞鱼,役满。
役种【花天月地】:在残牌剩余1张时开杠并岭上开花,役满。
役种【舍牌役满】:正常流局时牌河中的牌组成役满和牌形,满贯。如流满一样收点数
(三)役种加计与特殊说明
如无特殊说明,特殊役均可加计通常日麻役。
【舍牌役满】可加计流局满贯。
【门前请】可加计门前清自摸和
【人和】记为满贯,但若不计人和时和牌比满贯更大,则不计人和,按高点法计算。
【全小】不计【小于五】、【混小于五】,【小于五】不计【混小于五】
【全大】不计【大于五】、【大小于五】,【大于五】不计【混小于五】
【国标和】中,国标番种争议部分按雀渣规则判定。
全不靠、七星不靠可复合以下通常役:
立直、一发、枪杠、海底摸月、河底捞鱼、两立直、天和、地和、宝牌、门前清自摸和
组合龙(非不靠系)可复合以下通常役:
立直、门前清自摸和、偶然役、悬赏役、役牌。不可加计平和。
四归一七对可复合以下通常役:
立直、一发、枪杠、海底摸月、河底捞鱼、两立直、天和、地和、宝牌、门前清自摸和、断幺九、混老头、混一色、清一色、绿一色、字一色、清老头。
五、其它相关FAQ
天江衣:
【满月之衣】改变海底牌摸取者的定义:按正常无人鸣牌的游戏流程,海底牌摸取者被改变。大明杠上家不改变海底牌摸取者,除非残牌剩余1枚。园城寺怜发动技能不改变海底牌摸取者,除非其已经没有摸牌次数。
泽村智纪:
【判若两人】不能以单骑听牌形荣和:若同时可解释为单骑和非单骑,可以荣和,但必须按非单骑拆解手牌。如111s6667778889m,荣和9m,计一杯口。国士无双、不靠系、组合龙的龙身不属于单骑。
妹尾佳织:
【强运】必须处于一向听状态,处于听牌状态改为跳满确不被允许。跳满确的计算可加计立直、两立直。
【新人】拥有多种组合方式时,可任意选取一种。和牌不受摆放方式的影响。
薄墨初美:
【暴露狂】可以有多个副露区牌数量最少的角色。
爱丝琳·威夏尔特
【画中日麻】展示的听牌形应足够让其他角色理解所有可能的待牌。
姊带丰音
【友引】普通5只能视为其它种类的普通5,红5只能视为其它种类的红5。一种种类的振听不影响其他种类。
【先负】宣告和牌时仍需展示手牌,以确认是否满足要求。若诈立,按错和处理。
爱宕洋榎
【攻守兼备】当无役待牌因为偶然役变为有役时,可以和牌。但仍然需要考虑振听。
松实玄
【龙王】相同宝牌只考虑枚数不考虑番数,5和0不相同,考虑里宝牌。切出宝牌失效只考虑切出的瞬间。
园城寺怜
【一巡先知】将牌除外后,若上家摸取海底牌,则不存在下次摸牌。
清水谷龙华
【怜-Toki-】不改变手役意味着,和牌包括或不包括某种役的期待可能性或确定性不能消失。
姜姜QAQ
【不断之歌唱,此即为吾生之意义】展示数牌并成为明刻后,可宣告自摸、暗杠。

