《真英雄》新版本游戏初体验 开局难度大幅上升 老问题再次现身
昨天给大家推荐分享了《真英雄》系列的最新 MOD 作品《真英雄》特别版和《真英雄》单特技版,同时也和众多粉丝朋友一起互动了接下来将和大家继续聊哪款游戏。通过投票选择,很大一部分朋友都选择了《真英雄》特别版这款游戏,所以今天我们就开启畅聊这款游戏的旅程。

今天体验了一下《真英雄》特别版,感觉游戏虽然整体看似除了地图的改动较大之外,其实在细节上的改动还是蛮多的,即使是一些老玩家对于这个版本,在刚上手的时候也是会有很多的不适应,所以这篇文章和大家简单分享一下《真英雄》特别版游戏的一些初体验。
细节改动
新晋推出的《真英雄》特别版对于细节上的改动还是很多的,比方说功绩获取的速度,战法和特技的修改,以及最大的改动点地图等等,接下来我们先对除了地图之外的改动进行一些解读。
功绩获取速度
在这个版本早期的防御难度可以说有了一个质变,游戏难度有了一个大幅度的提升,而影响游戏难度的最主要因素就是功绩获取的速度。

通过 SIRE 我们可以轻易的查询到此版本的功绩速度有了一个较大的调整,由原来的 100% 获取倍率被下调到 60%,这让习惯了此前版本游戏的玩家有一个极度难受的体验。因为此前通过初期的内政和搜索任务,玩家重点培养的武将将会在未到游戏时间的 5 月份,就已经修炼出了武将的一阶功绩特技,而且大量的武将也会达到一个接近解锁一阶功绩特技的状态。到了 6 月份。玩家与 AI 一开战,那么大量的武将都会解锁出一阶特技,这样将会大幅改变战场上的部队强弱等级,玩家们可以充分发挥一队武将 6 个特技的组合,让部队的战斗力直接最大化。
但是现在游戏时间一年过去,大量的武将只有几十到小几百的功绩,距离解锁一阶特技可谓遥遥无期。功绩获取的速度除了影响武将解锁特技的快慢之外,还对封官加成武将对应能力有了不小的压制效果。

不能够快速解锁特技,以及封官对于能力值的加成,是主要导致游戏早期难度提升的主要原因。不过除此之外,武将功阶解锁特技对于功绩要求的增多,也是导致这个问题的元素之一。
功阶特技功绩增加
此前一阶特技只需要 500 的功绩就可以解锁,再加上 100% 的功绩获取速度,对于玩家而言,大概 9 个月的游戏时间就可以迎来大面积武将一阶特技的解锁,使得武将不论在战场的战斗力,还是内政上面的辅助能力都有了一个极大的提升。
所以此前游戏中早期最困难的时间点也就是绝大部分武将没有解锁一阶特技的 6 - 9 月,一旦熬过这个阶段武将特技的成长将让 AI 的第一波攻势被玩家轻松化解。
现在的版本武将一阶特技被提升到 1000 功绩解锁,再加上功绩获取倍率的大幅度降低,这对于势力中的内政类型武将是一个重大的挑战。因为内政任务现在每次可以获得的功绩也就只有几十,导致想要只依靠内政任务完成更多功阶特技的解锁简直就是痴人说梦一般。

明势力中的张居正以初始政治 103 的能力值,在势力中关羽牵扯到内政事情的绝大部分事情都是会第一时间参与到的,是明势力中内政类型武将获取功绩速度最快的武将,但是在游戏一年的时间过去之后,也仅仅拥有不到 1200 的功绩。在这种进度下想要张居正发挥更大的威力,解锁四阶的后勤特技,真的是要等到花儿谢了。
所以在战场上如何安排这些内政类型的武将,在合理的时间和机会让他们刷到足够的功绩解锁后面更好的特技,需要玩家朋友们要好好思考一下了。
游戏中对于拥有关隘和港口的势力来说,当玩家使用的时候会有一个快速增加武将功绩的小技巧,就是与 AI 不断的争夺这些地方,然后再拱手相让,然后再次夺回。因为攻下关隘和港口将会为武将提供差不多 400+ 的功绩,可以最快的增加武将功绩以解锁特技和进行封官。
费用增加
影响游戏早期难度关于武将的因素说的差不多了,但是现在构成这种局面的也不仅仅是是功绩获取速度和功阶特技功绩的增加两点,还有对于兵装等费用的大量增加,它们一同构成了这样的局面。

游戏中征兵的费用没有改变维持了 750 金钱一次的征兵,不过对于士兵们更为重要的兵装却大幅加价。上个版本枪戟弩 1000 金一次的正常生产费用,在本作中枪戟每次生产都有了 250 金钱的增加,而到了弩兵这里直接增加了 600 金,一次费用居然达到了 1600 金,这习惯了早期利用弩兵卡位攻击的玩家来说这无疑是一个灾难性的调整。
这样的调整对于玩家来说,早期如果势力中有一个能吏特技的武将,那是多么幸福的一件事,因为不仅能够省下很多的生产费用,更为重要的是,兵装产量的降低,即使有能吏的特技加持,每次生产也只有 7000+ 的数量,勉强够一支部队装备使用。
正是因为这些改动让游戏难度大幅增加,也明白了为什么顶级武将的专属特技在这个版本会回归,因为没有这些强力的复合特技为早期支撑场面的话,那么玩家的游戏难度还会进一步遭到提升,这样一来游戏已经脱离了“娱乐”的角色,变成了一个让人自虐的东西。所以在这里我还是建议很多水平不足的玩家,在第一次游玩此版本游戏的时候,最好选择西汉和明两个不仅强力,而且还有很强的地域优势的势力,进行游戏整体的过渡体验,否则上面的这些改动,会让玩家们直接想挑出于云月来帮助自己破局了。
说完了进入游戏后最为直观的感受之后,我们再来聊聊其他一些细节上的改动。
特技调整
在这个版本中,可以看到资源是显得有些不够用的,那么在此前版本中大放异彩的特技清野和言毒是否能够给到我们解决资源问题的答案呢?回答是“不”!因为这两个特技被削弱回了原来的效果。

清野再次成为了游戏中一个多它不多,少它不少的特技。没有了抢粮的额外效果,清野本身建筑物被击碎之后不会损失资源的效果真的是不值一提,因为玩家守不住自己建筑物的时候,也就离被破城不远了,再损失一点资源对于整个局势也没有多大的影响;而反之当玩家能够坚守住建筑物,不小心被 AI 部队偷掉的话损失那么一点资源对于玩家来说也不会有什么心疼的感觉,所以清野再次回归到了最无用的特技行列里。
言毒或者说是计略中的伪报效果不再具有额外的 DEBUFF 状态,只有会让敌军撤退的效果,攻击带有伪报状态效果的部队不能够再获得他们所携带的资源。
所以以上两个特技被退回了原来的效果,那么游戏中的资源问题对于一些身处小城市的势力来说,将成为游戏能否继续下去的重中之重。
兵器增强
上面说了太多这个版本对于玩家不友好的地方,接下来我们说说这个版本中对于玩家来说算是友好的地方。
在上个版本的游戏中井栏是早期一个比较强力的兵种,因为不管武将兵器适性的高低,都可以使用井栏的三个战法,火矢、毒箭和恐惧之箭;让高等级兵器适性的武将在早期不能体现出他们相对强力的优势,而且不论井栏还是投石车在对部队的杀伤力方面都有点低。
现在新版本兵器部队进行了较大的调整,首先就是提高了兵器对于部队的杀伤能力;其次是删除了毒箭和恐惧之箭的战法;最后对于拥有高等级适性的兵器武将,在使用井栏的时候可以发动高等级的战法漫天箭雨,效果为弩兵部队的乱射效果,这终于体现了高等级适性的兵器武将优势。

不过不论是神还是圣适性的武将在使用井栏的时候都只有这么一个高等级战法,不过升级到了投石车之后,王翦作为兵器圣等级的武将优势终于有了完美的展示,就是可以使用三个投石车的战法。
兵器部队尤其是井栏部队的攻击力提升,如果势力中有高等级适性的武将,则完全可以节省下性价比较低的弩兵部队,利用兵器部队的 AOE 能力和高性价比取代弩兵部队作为后排输出。
偷将复兴
偷将是《血色衣冠》4.0 版本中最为流行的游戏玩法,而且也是那个版本中很多弱小势力想要尽快破局的唯一方式。但是这个玩法和功能,在《血色衣冠》进入 5.0 版本同时启用 SIRE v1.29 的时候遭到了作者 RK 的明确禁止,这让游戏的难度有了一个较大的提升,因为所有势力都只能依靠本势力下的武将进行早期的防守(有伯乐的势力除外)。

这里对于部分不知道偷将玩法的玩家做一个简单的介绍。很多势力的在野武将不仅仅可以在城池中搜索到,在同地域上的关隘和港口也能够同样的搜索到这个势力的在野武将,所以出门强攻下目标势力的港关等地点,直接搜索这个势力的在野武将,这就是偷将。
现在《真英雄》特别版地图运用回了原版地图并做了稍加改动,使得游戏中的港关并不像《群英荟萃》那般稀少,所以玩家们可以充分利用这个原理对于有大量在野武将的唐、宋、明和西汉等等势力进行偷将行为。
老的流派再次的复兴了起来。
地图改动
最后我们聊聊这个稍加改动的地图对于整个局势的影响。
许昌
首先我们先来说说此前玩家们认为最不好防守的许昌城。许昌城作为人气势力曹魏的主城,在《群英荟萃》版本的地图中可以说是最艰苦卓绝的防守城池。左侧原本的三格道路变成了一条可以容纳 10 支部队的车道,让曹魏的防守难度大幅上升,同时左下也没有因为新野由大城降级为附属城市而降低攻击,右下角的隋更是有两条路可以攻击到许昌使得玩家想要以曹魏的武将防守下来几乎不可能。而到了《真英雄荟萃》中为了尽可能的改变这样的局面,作者是一而再的为曹魏增加了瑾梦萱和曹恪两位魔改武将,希望玩家们能够借助魔改武将的超强能力将这里坚守下去。
现在《真英雄》中这个局面得到了部分的好转。

许昌左上的这条道路直接变成了单车道,只能容纳一支部队的攻防,让这里的防守压力大大降低,这本应该是一件绝对值得让玩家们去体验一下曹魏的全新开局,但事情并不如大家想象的那么简单。

许昌城的右侧有着一条全新修改的道路,这里直接可以汇聚汝南、相城、开封和陈留的四个不同势力的部队一同从右侧攻击过来。这个压力相比《群英荟萃》当中极难防守的左上道路来说也没有好到哪里去。再加上左下的新野又恢复成为了一个正常的城市,使得许昌城的防守压力依然很大。
梓潼
游戏中的梓潼一直是处于成都西汉的后花园,不论这里是早前的成汉,还是后来的商,在面对西汉的时候,都是会在第一时间将梓潼的控制权交给他。而本次的修改不仅没有对于梓潼进行更好的保护作用,更是让成都和汉中对于梓潼的攻击变得更为通畅,所以梓潼这里的修改可以说是一个比较失败的地方。

梓潼原本周边有四个关隘,将梓潼算是紧紧包围住,现在将四个关隘变成了两个,虽然原本下方的两个关隘就是西汉的,但是对于这里稍加调整将控制权给到梓潼的话还是能够拖延上一段时间的,现在直接将上下两个最靠近梓潼的关隘给修改到了其它地方,而梓潼也变成了势力更强一点的吐蕃,但是这并不影响梓潼依然是西汉后花园的行为,吐蕃变成了游戏中最早一批被消灭的势力。

梓潼上方的剑阁距离梓潼路途遥远,不论补给还是出兵作战,都很难保全这个关隘的周全,所以看上去这里的归属权是吐蕃的,但是却不能起到任何真正意义上的梓潼屏障作用。
对比此前同样弱势的城池和势力,襄阳的萧梁、上庸的北周来说这二者都在本身实力较弱的情况下,在地形上进行了略微的加强和调整,使得早期的防御相比此前要简单一些。


吐蕃与西汉在实力上的差距不用多说,必然是西汉更为强势,吐蕃被灭是迟早的事情,但是此处的设计真的是让梓潼的门户大开,进一步加速了这个本就不算强的势力覆灭速度。
朔方
西夏所在的朔方会成为“宅”玩家们比较喜欢使用的一个势力。因为朔方的地形真的非常适合玩家进行防守,等待玩家们慢慢修炼和招揽武将,然后开始反击。

朔方的两条防守路线,在短短的二分之一屏幕之内就可以尽收眼底。两条道路不仅相隔距离较近,可同时容纳的部队数量也非常的少,稍微利用一点位置学就可以轻松的将两路来敌阻挡在外面。
不过西夏的科技和武将数量有点惨,想要感受白手起家的玩家利用好这个地形优势,可以慢慢的感受从无到有,从零到百的过程。
江夏
上面提到的城池,不是全新设计的就是有重大调整的,而说到江夏居然没有过大的调整也是让人非常惊讶的一件事。
原版中江夏是有种可以利用走舸就能够击破的城池,而且经济区也都可以在水面上遭到破坏,是游戏中最恶心人的城池之一,这样一个城市对于玩家来说想要防守下来真的是一把鼻涕一把泪,护住了城池经济区就保不住,保护了经济区江夏城又因为兵临城下而好久没有收益。对于这个城池的改动是必然的,否则不论这里的势力替换成哪个,只要是玩家使用,就会自然而然的将游戏难度变成地狱级。

江夏这里唯一的变化就算是增加了一个和上方城池交汇的一个十字路口。

这个调整对于周边的城池会有一定的影响,但是对处于防守阶段的江夏来说则是没有任何的意义,将江夏城适当的内迁不要在成为游戏中可以被走舸就攻破的城池应当是这里最好的改变,也适当的增加了玩家们要挑战这个城池防守难度的欲望。
最后游戏的整体难度上升和部分城池地形的修改,使得游戏还是充满了挑战和乐趣,但是同样也有一些不友好的元素在游戏中早早的体现了出来。


从这两张截图中估计大家已经意识到了,此前游戏中最大的两个问题 AI 势力的宅和对立站队又成为了这个地图中存在的两个难题,如何解决 AI 在攻击路线上的选择,将成为作者要克服的一个重大问题,否则这两个问题将极大的影响玩家们的游戏体验。
好了,对于《真英雄》特别版的初体验分享就到这里了。各位朋友们下回见!

