欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

它背负的骂名,掩盖了那些东西的错误

2022-05-13 09:32 作者:天本衫骐_ANiMA  | 我要投稿

由于这篇文章计划过于急促,所以我并没有配上封面,敬请谅解!

我作为一个长期在g社服活跃的突破手,坚持不懈的削弱本和我没有太大的关系,一是因为我未曾带过坚持不懈,没有用坚持不懈开出大连杀恶心过人的经历;二是因为g社服的环境是属于“与世无争”的类型,无论国服和国际服的环境再怎么改变,g社服的主流打法依旧是冲锋与游击.但我最终选择离开这个“自由之地”,参与到舆论当中,是因为这一次的改动思考实在是过于欠缺,甚至可能会影响到我所在的服务器的环境.

首先,我们还是来分析一下坚持不懈的定位.如果把codm的所有芯片分成几个不同的类型的话,那坚持不懈必将是功能型芯片的代表.它不会像轻量这种芯片呼吁大家用正面钢枪来征服对面,而是在玩家不怎么注意的地方给玩家提供一些帮助.理论上来说,如果不了解功能性芯片的使用方法,那么它就是一个“得不偿失”的芯片.

那么,为什么一个“得不偿失”的芯片在据热模式的出场率如此之高呢?原因有两个:一是烈度较大的场次里很难有人一条命打出大型连杀,而坚持不懈则可以让玩家们有个出连杀的保底分数,从而可以尽情展现自己的打法;二是因为其它的芯片在据热模式里的作用并不大,这里就拿轻量来举例子:本来轻量是让突破手用来反制点外敌人的,可现在挨了一刀之后,它的地位直线下降,再也无法和坚持不懈相提并论了.同理,轻量这种东西都挨了一刀,就不要再扯什么没有挨过刀的芯片了,因为它们在据热模式的战术作用比轻量还小.

但是,据我所知,坚持不懈在外服上古版本动过一次大刀之后,它的出场率一直在谷底边缘徘徊,直到今年许多新连杀技能的出现,才让它的出场率有所回暖,并慢慢增长到顶峰的水平.所以,所谓“坚持不懈让大连杀强了起来”的观点是站不住的.

讲到这里,我们再来谈一谈连杀技能设计的初心.除了加快游戏进程、作为关键的给所谓的“高玩”回报的同时,大家应该还忽略了另一方面的初心,那就是拓展游戏性.从某种程度上来说,连杀技能的存在把codm从一个纯粹的枪法游戏变成了需要运营、配合、战术等多方面才能取得最终胜利的综合性枪战游戏,极大地丰富了玩家在游戏内的互动.

而我之所以一直在用连杀技能来称呼你们口中的“连杀奖励”,是因为在大部分的中高水平对局中,所谓奖励性的连杀技能是打不出来的,与其冒着被问候的风险用无脑的打法打出大型连杀技能,不如用几个小型连杀技能来得实在.综上,我认为用“连杀奖励”来称呼连杀技能是不够合理的.

那么,真正超标的东西也就已经浮出了水面.正如我的标题所说的一样,坚持不懈背负的骂名掩盖住了部分连杀奖励强度不合理的问题.

这些不合理的连杀奖励主要分为两大类型,而第一类就是“性价比过高”型连杀技能,代表性的连杀技能是直升机炮手和小飞机群.分别需要980分和1100分获取的它们,压制力却丝毫不逊色于1600分的VTOL.比你的功能强,分数还比你低,那这样只有脑子不太正常的人才会去开VTOL.

讲完了第一类超标连杀技能,我们再来讲一讲第二类超标的连杀技能——“无法反制”型连杀技能.集束炸弹和聚能风暴则是这种连杀技能当之无愧的的代表.跟聚能风暴同样来自太空的轨道侦察机都可以被emp影响,为什么聚能风暴就不可以?也许有人会跟我提“集束炸弹能用防爆装置反制”,然而现实是防爆装置只能帮你抗一次轰炸,集束炸弹却拥有五波总计十次的轰炸.

说完了连杀技能的问题,我们再来说一说坚持不懈的改动.正如我文章开头所说的那样,坚持不懈这一次的改动是考虑欠缺的.把坚持不懈变为蓝色芯片之后,意味着坚持不懈无法与强硬路线等芯片配合使用,更多的玩家肯定会选择性价比更高的死寂;到时候静步玩家和乌龟玩家会成倍地增加,新的卡点位置和打法会被研发出来,据热没有人敢进点......也许对于冲锋团竞模式来说,这是一个不错的改动,但是这样改动不仅违背了据热模式的初心,而且还会使爆破模式和战术团竞模式的环境变得更差.

总而言之,我还是希望官方能好好想一想“坚持不懈该如何改动才能让大部分玩家满意”的问题.如果是要赶业绩的话,我宁愿让你们延迟新版本更新时间来好好想一想如何做到相对的平衡.此外,我也希望官方能给所有玩家关于“超标的大连杀该如何削弱”的问题的答复.


它背负的骂名,掩盖了那些东西的错误的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律