【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志6
2022-07-20
更新内容4条
1. 给步兵增加了技能护盾:能够抵挡接下来受到的一次伤害。这个技能每10秒只能触发一次。

2. 修正了电脑主将的AI,现在,他们每使用一次治疗类技能,下一次使用的间隔就会增加,这是为了避免出现两个步兵在残局互砍3个小时不分胜负的惨剧(大型翻车现场)……
3. 增加了阵地战模式。在阵地战模式下,各方都会从一个固定的位置出兵,同时援兵会更快开始进场。由于场上的人数比遭遇战模式(原本的模式)多,并且出兵位置固定,各方将可以维持一条战线。此时,后排的远程单位(牧师、弓兵、弩兵、法师等)将可以获得更好的作战环境。由于更不容易被抄后路,他们将可以安心作出更多的输出。遭遇战模式和阵地战模式将随机交替出现。

4. 增加了一名解说员二石流。虽然不如亿石流那么专业,但是也很努力,大家也要多多支持新人解说员哦!