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三国杀DIY主公篇·主宰沉浮

2023-04-09 14:47 作者:癫疯成戮  | 我要投稿

为了更好的适应越来越阴间的环境,同时使人物更符合历史或演义的形象(主要是演义),本人决定对三国杀部分角色进行重新设计或补强。 首先是三大初始主公,国度的建立者,名号最响的御三家,但在三国杀里强度却平平无奇,甚至不如一些无名小卒,所以急需加强。然而我又想从中保留一份原味,就没有大改机制,只在数值上微调,并且较大幅度的加强主公技,让人当主公选将的时候就有种非他不可的感觉。 曹操:

思路:“奸雄”单作卖血技过于单薄,只有“毋人负我”,没有“宁我负人”,曹操杀吕伯奢就很好的体现了其自身性格,所以加了个追加伤害的效果,也能被陈宫克制。“护驾”是我改得最满意的主公技,曹操作为主公既礼贤下士又猜忌多疑,且多次被部下所救,魏国出闪可以对反贼造成伤害也可以忠臣间互相配合。曹操这样的领导一般只会看你表现出的行为和态度,不会看你心里面是怎么想的,如果不出闪,不管你有没有闪,那你都会被猜忌,会被其控制。比如刘备明明有异心和抱负,但表现的足够懦也能被放虎归山;相反荀彧这个曹魏的最大功臣,立场不够坚定就被赐死。 刘备:

思路:“仁德”微调,可以无限喝酒配合“激将”也可以无限出杀,但是摸牌白需要有队友配合以及足够的手牌蓄爆,很符合刘备大器晚成的形象。“激将”加了回合内主动求杀的功能,并且简单粗暴的加伤害,这种效果很适合蜀国,因为蜀国算是一个理想主义者的国度,历史上很少有异姓兄弟能成功打天下的,包括带民逃亡、从未图城,都是刘备君臣一心共同创造的成果,团结力量大嘛。 孙权:

思路:孙权在历史上的评价是不如曹刘的,刘备敢在曹丕称帝之后就称帝,孙权作为曹刘同时代的人物只敢受封“大魏吴王”,到了曹丕死后,打了胜战才敢称帝。这其中有个人原因,也是因为东吴的世家是三国里权势最大的,也就有“制衡”这个技能。“你”改成“一名角色”,相当于和世家的利益再分配,再加个移动装备作补强,与装备相关的效果很适合吴国。主公技就没曹刘那么有压制力了,得看人脸色,但存活能力大大提升。

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