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《真英雄》2.72版本解读 大BOSS成吉思汗被削 部分顶级武将增强

2021-07-25 19:17 作者:游影电报  | 我要投稿

近日给大家更新了包括《真英雄》、《侠骨留香》和《逐鹿天地革新》等多个“三国志11”MOD 的最新版本。不过在多个更新的版本当中,众多玩家们还是更新喜欢《真英雄》这个游戏,所以今天的内容我们依然围绕着这款游戏继续。

《真英雄》从 2.7 版本开始,对于游戏做了很多重大的改动,从中地图的变化最为直观;而版本升级到 2.71 版本更多的还是对于游戏中的一些武将平衡和游戏问题进行了小的修复,改动并不是很大;而最近的 2.72 版本则相对之前的版本又有了许多新的变化,今天就给大家详细解读一下本次改动对于游戏之中的一些影响。


1、成吉思汗无视特技只对防御类特技生效,范围变成 3 格,作为补偿给他治军。无效防御特技包括 不屈 金刚 兵神 兵圣 布阵 范围内友军受益。

游戏中的 BOSS 成吉思汗终于被削弱了。

此前版本的天骄是屏蔽成吉思汗部队周边四格范围内的武将特技效果,也就说近战部队几乎拿他没有任何办法,当然大家也可以用 S/L 大法拼人品,利用枪兵部队即使不暴击也有 10% 的概率眩晕住敌军的这点可能,不断的存档和读档,然后围而杀之。而且我们的军师部队,如果没有鬼谋特技的辅助,那么对他也是束手无策的。

现在天骄被修改成对于成吉思汗周边三格部队的部分防御特技无效,可以说是极大的一个削弱。首先,这保证了我们的部队在对他造成伤害的时候,还是可以依靠特技让他有一个相对较大的损失;其次军师部队不会再受到压制,即使没有鬼谋只要智力比他更高,那么成吉思汗就不会在战场为所欲为了;最后,虽然天骄屏蔽了很多的防御特技,但是藤甲不在其中,面对成吉思汗的攻势,如果部队中有几个藤甲还是非常好用的。

成吉思汗的天骄被削弱的同时,为了保持他依然是游戏中大 BOSS 的设定,对于他的弱点还是进行了一定的补强。

治军在这个版本得到了加强,因为除了防止物理眩晕和防止回合外掉气(回合外掉气:也就是说气力只能因为使用战法和计策时被消耗,威风和扫讨这类掉气的特技在面对治军的时候是无效的)之外,现在面对恐惧之箭等异常状态的攻击也会触发屏蔽效果,所以想借助弩兵的特殊战法攻击让成吉思汗快速被消灭是不可能的。

诡诈的加入也是对于游戏中军师部队的一个克制,因为 8 点智力的增加,再加上成吉思汗拥有配偶带来的全能力值都加 2 点的效果,让他的智力直接来到 102,这对于很多军师来说,想要借助自己稳定控制来对付他也无疑是增加了一些难度。只有玩家手中重点培养的武将才能够在智力上超越他并对他形成克制。

本次的改动延续了成吉思汗在战场上输出能力的强势。对于 AI 来说本次的改动更难易将他击破,不过对于聪明的玩家朋友们,此版本的成吉思汗将不会再那么无敌,可以很好的利用官职配合重点军师将他牢牢的控制到死,唯一需要祈祷的就是不要让成吉思汗和拥有明镜这样的武将组队,那么在面对他的时候将再是一个头疼的问题。

反之当玩家使用成吉思汗的时候,除了依然可以感受到超爽快的杀伐之外,天骄对于友军的伤害提升,也大幅强化了本就非常强势的元朝将领们。

2、白起(头像换回原来的形象)、项羽(头像换回原来的形象)、韩信、李靖、李世民、徐达 特技加强

头像的改动咱们不多提,说说部分顶级武将的特技加强。

这个改动对于从 2.7 版本就开始玩的朋友们来说并不陌生,因为在这个版本这些武将的特技就是战神、兵神等这些强力的复合型特技,只不过在上个版本这些武将的基础特技被降低了,此次将他们的基础特技又改动了回来。

唯一变化较大的就是徐达。徐达此前不论是 2.7 还是 2.71 版本都是一个特技与身份不太相符的设定。徐达作为明朝的第一战将,在战场的战斗力更多的时候还是要指望副将的搭配,可以说是顶级武将行列当中最弱的一员了。

此次终于对徐达进行了加强,而且是从定位上的改变。此前的文章中我就详细的分析过这名武将。当时版本的徐达特技为驱逐、长驱和破竹,将他定位成了一名骑兵将领,但是初始的枪兵神适性于特技长驱的搭配,实在是太过让人匪夷所思。现在将长驱调整成为突袭,同时在二阶加入了武干,对于徐达的本质提升虽然不多,但是却少了这蹩脚的设定,在使用起来还是让人比较舒服的。

3、骑兵基础攻击力 长驱 疾驰 增加的骑兵攻击力统一下降

骑兵的专属特技长驱和疾驰对于战斗力的提升下降,也让骑兵在战场没有了之前的强势,不过骑兵依然是游戏中最爽的兵种。

PS:有很多新玩家常会问我,为什么有的部队在攻击之后可以再次移动,但是却不能再攻击了,这是因为研发了骑兵的四级科技精锐骑兵之后,就可以触发骑兵部队的二次移动,但只是在攻击之后的移动力,并不会再次攻击,所以不要担心这是什么 BUG,而是随着 311 技术发展带来的全新变化而已。

4、牧马主径也变为骑兵,深林、湿地等不利于骑兵的不变

骑兵部队在一定程度削弱的同时对于比较新的特技牧马却又做出了加强,这是连续两个版本对于这个特技的加强,且都是地形上的变化。

5、调整了几个头像的大小,还有几个暴击图错误修正

6、增加了枪 戟 弩 攻防加成的特技,目前分配给了少数武将

奋迅、精戟、锐弩是本次版本全系加入的特技,也是专门对应枪戟弩部队的专属特技。他们的效果比较统一,是分别为对应的部队增加 6 点的攻击力和防御力。这表面上看是增强了枪戟弩部队在战场战斗力,但实际上是变相的削弱骑兵部队,因为此前只有骑兵部队可以受到长驱和疾驰对于部队的攻防加成,现在大家都有了这样的效果,那么就是让骑兵部队遭到了削弱。

7、高武副将增加部队伤害,基础爆伤统一下降

高武副将现在对于部队伤害的提升又做了更为明确的提升,除了防单挑之外的又一个显著效果。暴击伤害的降低,让部分顶级武将依靠多段伤害配合暴击秒杀的能力消失,秒杀敌军变得更为不容易。

8、针对 兵科 五维 经验获取做了调整,统一降低经验获取

经验获取变慢实际上对辅佐特技的加强,现在会更突出辅佐一类加快获取经验特技的强势之处。

9、增加禅让功能:需要 1 万技巧值 255 行动力 且君主在家

新增加的功能,其实在之前的 SIRE 版本中游戏就已经可以实现了君主的禅让,这让一些魅力较高或者玩家更喜欢的武将成为势力君主,打造属于自己的 DIY。

10、增加登用出仕武将的限制(在野无限制)魅力 69 及以下只能登用敌方,与自身君主相性差 ±25 以内的武将,69 以上每增加2魅力增加 1 点 ± 区间

11、挑战剧本:增加 15 本可搜到的特技书(详见说明书技能书介绍部分),专属特技无法搜到

12、修复了军心的自定义包,之前版本大兵团作战容易引起不明原因的卡退,经修复后,得到了显著的改善。

对于本次版本部分内容的解读就先到这里吧,最后还是要提醒大家一句。最近“三国志11”游戏技术方面又有所突破,很多 MOD 都已经在采用了,就是现在已经不再需要替换 KOEI 文档,直接启动游戏并配置 SIRE 和剧本辅助工具即可,所以当大家找不到 KOEI 文件的时候不要担心,这是技术对于游戏带来的又一次革命性更新,也解决了很多玩家此前游戏经常会遇到的不知名问题。



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