和0基础没差别的仁王2初见笔记(其三)
一】
一段黑蜀黍(弥助)单打任务的视频

以下流程
固定开场
后手暗影朗月~后闪切刀十字斩~后闪切刀最大蓄力居合
后闪十字斩必定先手抢过对方一招
居合时多数情况下黑蜀黍就会着手进入BUFF姿态,有少部分几率会决定多抢一刀,依然是我方先手抢过,故这开局三下基本是固定的
明确黑蜀黍开始进入BUFF姿态,则再多打一个最大残心(实际上没出到最大但问题不大)的最大蓄力居合,然后居合三跑路
接下来的过程取决于黑蜀黍的心情
简单来说,斧+BUFF时间里我方能做的安定处理只有蹭剑气就跑
刀+BUFF时间里…只有卡距离红反(因为刀状态的派生细碎,无法像斧状态那样能够比较容易地快速辨认和反应)
总之,控制绿条到其试图第二次上BUFF的时候(二次BUFF后基本必接转换刀状态)将其破绿打翻(中断其霸体BUFF)
保证自身在完成处决后满绿、贴脸、换双刀
用连续风神三(最速残心而不是最大残心,否则对方会有缝隙得以抬手,一旦抬手拼坚忍度势必吃亏)糊掉其整管绿条,二次处决,再混一个燕返跑路
这个过程的目标在于尽可能延后其进入刀+BUFF的时机(因为这个状态下我方无法主动控制事态),并在这个过程中多打些总伤害(第一次破绿多加一个倒地居合的话,经事后测试总伤害也略逊于多打一组压制)
随后刷脸,看黑蜀黍持刀+BUFF下多久出现红技
(说真的,和我绕场四五圈一个红不出,干耗到自己切回斧子也不是什么罕见情况)
打完红反追击处决(此处不添居合主要是因为刀状态的黑蜀黍会出反击起身,添个居合容易导致戳处决的时候挨反击),白piao两下跑路
二次刷脸,理论上这个阶段黑蜀黍应当会很快就切回斧子,但偶发性的也会有举着太刀又追半天的情况
随后对斧+BUFF处理同理,等冲锋,蹭破绿,追压
……我还是觉得持续进攻和最大残心回绿二者相互冲突这个概念怪怪的
二】
猫头鹰图没什么想说的
打完全图耗时相当长,但是打完之后基本无感
全图让我印象最深刻的怪是一只狗
这一代的主线图大体上固定为全图会划分为两个截然不同地貌的大区
应该说算是一个好文明
至少制作者意识到了把类似的一组双线地貌重复四遍,以此组成一条主线图的手法是不行的
并且其中还是少许产生了一些有意思的设计
长政图楼中的双旋转机关,其规模合适
产生地图复杂性的同时没有导致前代忍者屋那样的大量迷惑结构
毕竟这是一个地貌复用度很高的游戏,能够帮助进行判断的环境要素着实是比较薄弱的
三】
武道奥传要比中传简单出一截
不太清楚冢原老爷子的想法
大概小夜时雨加上意义不明的紫电看起来逼格比较高吧(
又或者我只是单纯点了几点勇所以绿条快了一些
总之
这个故事告诉我们技能的实用性与其级别之间毫无关系
这个游戏作为人形敌役最好使的配置是玩家打不断的硬抬手
加上鬼畜的绿条回复速度
为什么就是不明白(
四】
仅仅过了一天多再去尝试了一下黑蜀黍,发现输出和行动已经有压制之势
实话说我没想到一个特定策略的生存周期只有这么短,还不到一章的发育就可以覆盖
但是没关系,这个游戏很及时地又提供了本多忠胜
在“给自己垒上一个没得立回的铁BUFF”这件事上二者可谓是一个系列的
但我已经失去耐性了
故而对我来说宁可选择义龙或者信长的单打任务
我只希望在这个一周目的经历当中我能一直保持自己打BOSS妖怪不用盐人类不用水罐
五】
牛鬼图
虽然帧数不足,比较意外的是这张图的扫清感受还不错
可能是因为这张图未有过于严重的“一代某图2.0”现象
唯一,某只巨僧不明缘由
在我还没登上那层楼之前就在上面顶着个角落持续奔跑了快一刻钟
特别吵(…