Minecraft Java版 1.18洞穴与山崖(第二部分)

1.18更新内容总结,参考自Minecraft Wiki。
官方宣传片:BV14F41187Px
该发的还是要发的。
为避免篇幅过长,本文只展示1.18添加的新内容,不包括更改的内容。

1.18是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年11月30日。到目前为止,1.17的开发版本有实验性快照7个、快照8个、预发布版8个、发布候选2个。此次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。1.18完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。
物品
加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。此唱片能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
噪声洞穴,新的洞穴种类,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。意面洞穴长而弯曲,空间宽敞;芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞;面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
含水层,大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱,Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
草甸,较平坦且高度较高,相较于平原要更冷而花更多,其中草为青色,水体为深蓝色。其会在高原以及一些山地的最底层生成,通常临近平原和其他温和的生物群系。掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。
雪林,可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系,会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。掠夺者前哨站会生成于此。
积雪的山坡,会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。
尖峭山峰,生成于雪山顶峰处。掠夺者前哨站会生成于此。
冰封山峰,生成于雪山顶峰处,会在周围生物群系的温度过低时代替尖峭山峰生成。掠夺者前哨站会生成于此。
裸岩山峰,生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。其地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾和方解石地层。此处不生成动物,掠夺者前哨站会生成于此。
矿脉,由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。在主世界Y=0到Y=50的区域,大型铜矿脉伴随花岗岩生成,且有几率包含粗铜块;在主世界Y=-60到Y=-8的区域,大型铁矿脉伴随凝灰岩生成,且有几率包含粗铁块。
进度
加入了4个新进度:
上天入地 从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
温暖如家 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行
音乐之声 用唱片机的音乐声为草甸增添生机
星际商人 在建筑高度限制处与村民交易
其他

为刷怪笼加入了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文),目前仅能通过命令使用。
加入了伦巴第语和道本语(一种人工语言)。
加入了
set_potion
战利品表函数,用于赋予任意物品potion
标签。加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:
“Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
“Comforting Memories”会在雪林中播放。
“An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
“Stand Tall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。
“Left to Bloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
“Wending”会在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。
“One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。
其中,“Stand Tall” “Left to Bloom” “Wending” “Infinite Amethyst” “One More Day”的作者是Lena Raine;“Floating Dream” “Comforting Memories” “An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项,用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。
在音乐和声音设置中加入了“设备”选项,用于指定游戏所使用的音频设备。
在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
在视频设置中加入了“区块构建器”选项,用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略;“半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式),超出模拟距离范围的实体、方块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示,指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。
加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上,而“Realms的通知”被移入此界面。
“允许列入服务器玩家列表”选项用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中,“服务器难度”用于显示当前的服务器难度。
加入了
block_marker
粒子,取代了light
和barrier
。加入了新设置项
simulation-distance
和hide-online-players
。加入了
azalea_grows_on
、azalea_root_replaceable
、big_dripleaf_placeable
、replaceable_plants
和terracotta
方块标签。重新加入匿名信息反馈(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效,此功能无法被关闭。

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