随笔:【企业讲座观后感分享】
昨天下午,日本游戏业界两大巨头公司来校进行线下讲座!
square enix:《最终幻想》等游戏开发制作公司
CyberConnect2:《hack》等游戏开发制作公司
两位主讲人也是游戏业界著名人士,从事游戏开发制作数十年,通过讲座,向在校生,以及今后想进入游戏行业的学生,讲解了很多非常现实且残酷的实例。
游戏与动画往往会被放在一起去说。喜欢游戏,喜欢动漫,就要从事相关工作,往往是不够的,也是非常不理智的。喜欢与从事喜欢的工作,是完全不用的两件事情。
比如,在日本想要进入游戏行业工作,没有读过《少年JUMP》,那如何在团队工作中与别人沟通呢?游戏的很多构思来源于漫画,仅仅有技术是不够的,也要熟知游戏领域的各种信息!
再比如,当下大家关注的动画或者漫画作品,你是否看过,了解过?现在成为热门话题的《鬼灭之刃》,《福音战士最终版》等这些动画是否有看过?这也是在看学生是否关注当下游戏·动画的最新潮流?在游戏开发制作中,这些都会成为游戏开发素材的参考!
能够一直从事游戏领域相关工作的人员,往往大家从中学,甚至小学开始就一直在玩游戏了,作为玩家,聊起游戏能够侃侃而谈。将对游戏的喜欢,转化为喜欢制作游戏!作为资深玩家,将玩家心态带入到游戏的制作开发中,这样的激情,才能不断促生新的奇思妙想!仅仅因为游戏行业具有很大的发展前景,所以学习游戏制作技术,仅仅不够的!相反,即使进入游戏行业,也很难取得成功的!
奇思妙想,想象力,创新力,在游戏·动画行业,是必备的性格特点,或者可以说个人必须具备这些特性,才能够在行业内取得很好的发展。“如果可以重生,人生再来一次,你会选择在哪个国家,做什么工作”,这是
square enix在工作面试时,必问的一个问题。没有正解,只是要看应聘者的一些想法。你会怎么想呢?
“艺术来源于生活”,这句话也适用于游戏·动画行业的。角色的设计,故事情节的构思等,总是要贴近我们的现实生活,大家会容易形成共情,也就更加容易接受新的游戏·动画作品。
学一行,爱一行,精一行,我们现在所看到的动画作品,玩的各种游戏,背后有众多默默无闻的专业人员。想要让自己的名字也列在作品介绍里,是需要【积跬步之千里】的决心的!