帝国时代3更新日志搬运-54545(墨西哥DLC版本)
(译者注:后面有美国的平衡性改动)
欢迎,开拓者,帝国时代3:决定版另一个激动人心的发布!
一些神奇的地图更新,一个新的mod评级系统,甚至一个新的文明!在今天的更新中有很多值得注意的修复和功能,以下是一些你可以期待看到的大亮点:
新墨西哥文明DLC!
最大单位选择增加到95(吐槽:凑个整不好吗)
解锁美国+墨西哥探险家皮肤
6种新的美国卡
更新美国联邦升时代卡
大量的AI改进!
美国地图更新:德克萨斯州,加利福尼亚州,落基山脉和彩色沙漠
新的Mods星级系统取代了旧的点赞系统。
感谢你与我们分享《帝国时代》的另一个重要里程碑!我们希望你喜欢所有的变化,并期待分享所有将要到来的冒险!
-帝国时代团队
(如何下载,略过)
请注意,自定义插件可能与最新的游戏更新不兼容。如果你在下载新版本后启动或玩游戏时遇到问题,请在再次尝试之前先禁用已安装的mod。
焦点
新文明

墨西哥:这个年轻的墨西哥国家出生在反对西班牙殖民统治的激烈叛乱中,在无数次革命和入侵中屹立不倒。
文明奖励:定居者和牲畜可以被分配到庄园去生产资源或生成。可以在早期叛乱,然后回到墨西哥。早期获得一个额外的牧师英雄。
文化奖励:游戏开始获得一个将军,他可以插鼓舞人心的旗帜和建造堡垒。通过选择一个墨西哥联邦国家上时代并获得两张强大的船运卡片。
美国:6张新卡!
弹幕炮兵(时代3)
“每次使用获得的加特林机枪的次数减少,但在第三次使用后会重置。”
第一次使用:3支加特林机枪
第二次使用:2支加特林机枪
第三次使用:1门加特林机枪(然后重置)
佐治亚州轻骑兵(时代3)
“升级你的骠骑兵到老练等级并降低他们的成本。”
减少15%的食物和钱币消耗
密苏里河探险(时代4)
“快速到达!运送1辆篷车,使您的将军获得使用热气球的能力。”
同时增加市中心建筑限制
5卡宾枪骑兵(时代3)
“船运一批卡宾枪骑兵。”
5卡宾枪骑兵
4卡宾枪骑兵(时代3)
“船运一批卡宾枪骑兵。”
4卡宾枪骑兵
维吉尼亚州计划(时代2)
“到达后,这张卡可以给你两次船运。”
这张卡取代了维吉尼亚联邦卡“维吉尼亚大会卡”(已移至主城)
嘉年华墨西哥事件
💥11月30日- 1月10日💥
帝国时代3:决定版庆祝新墨西哥文明的发布,带来一个全新和独特的事件!
在有限的时间内,你可以通过完成31个游戏挑战解锁新的探险家皮肤——每个挑战代表一个州!下面是它的规则:
你每天最多可以解锁3个挑战
每完成5个挑战,你将解锁一个新的个人资料图标
完成所有31个挑战将解锁新的探险家皮肤
当你完成每一个挑战时,可以阅读关于每个州的历史事实
不要忘记在每个挑战上点击“开始”,以确保它们在你通关31个州的过程中解锁!完成他们,所有奖励和新的探险家皮肤都是你的!
当这个活动开放时,每个人都将能够完成它。
新的主题头像!
新的皮肤!
新的奖励!
从今天开始到1月10日,在限定时间内完成每日游戏任务,解锁专属奖励!
下面的每一个挑战都必须在不同的日子按顺序解锁。
挑战5🔒Michoacán -在一场游戏中建造20艘渔船
🏆个人资料图标解锁- Salteador
挑战10🔒Zacatecas -革命成立3次美洲国家(秘鲁,大哥伦比亚,巴西,阿根廷,墨西哥,美国,智利,加拿大)。
🏆个人资料图标解锁- Yucateco Insurgente。
挑战15🔒Nuevo León -在一场游戏中以阿兹特克人的身份摧毁10座建筑。
🏆头像解锁- Chinaco。
挑战20个🔒Sinaloa -在一场游戏中训练20个玛雅单位。
🏆个人资料图标解锁- Bandido。
挑战25🔒Campeche -在一场游戏中建造5艘船。
🏆个人资料图标解锁- Cuatrero。
挑战30🔒Quintana Roo -在一场比赛中获得3000经验
🏆头像解锁-亡命之徒。
挑战31🔒 Baja California Sur -在加利福尼亚使用革命成立墨西哥。
解锁自定义主城-解锁2个墨西哥自定义主城物品和2个美国自定义主城物品。
永远记住!
记住:如果你在活动期间的任何时间登录Xbox Live,你就可以保留解锁的所有mod和个人资料图标!登录,赚取您的奖励,并享受!
-帝国时代团队
游戏
成就
与墨西哥DLC有关的十项新成就。
“不管花多少钱……我都要打败它!”“成就现在可以在扮演美国时解锁。
稳定性和性能
修正了一个搜索排名游戏,而断开互联网时崩溃。
修正了一个罕见的开始一个多人游戏时崩溃。
对于使用HDD而不是SSD的玩家来说,加载时间上的小性能改进。
图形
对Bombard模式下的Falconet模型做了一个小修正,它显示了一个错误的纹理。
更新了“选择性繁殖”的技术图标。
修正了印加和阿兹特克城市的许多小问题
在使用“极限缩放”alpha功能的同时拨回战争迷雾的问题
音频
叶尔马克现在在楚瓦什角历史战役中有语音。
用户界面
所有团队卡现在正确显示货物到达通知。
修正了大约40张卡的提示先前显示的差异。
修正了各种技术树的描述。
帝国战争模式的马车不再在他们的名字中提到他们的时代。
修正了不允许某些部落名字被选中的问题。
修正各种可访问性问题。
场景编辑器
四种新的Protounit属性修改触发效果已经实现,允许通过场景触发器适当调整所有相关的Protounit和Protounit Action属性。
修改Protounit数据:允许修改大多数默认的单元属性,这些属性不带额外的参数。
修改Protounit资源:允许修改以资源类型作为参数的属性(例如,单位成本或资源存储)。
Modify Protounit Action:修改指定单元动作的属性。
修改需要特定单位类型作为参数的单位动作属性(例如,伤害加成或工作效率)。
所有上述触发器效果都支持基于百分比的修改和用于属性调整的直接值赋值,除了默认的添加修改,如原始触发器效果所使用的那样。
设置
修正了玩家的语言可能被重置为西班牙语的罕见问题。
热键
“找到教堂,清真寺,山修道院或大学”现在可以正确地工作,如果玩家有一个清真寺。
多人
“再次搜索”选项在玩了排位条约游戏后不再可用,因为排位条约不再是一个配对选项。天梯生死战和天梯条约邀请现在带你到被邀请的游戏大厅。
游戏性
一般
最大单位选择限制从60增加到95。
家乡城市水旗不能再移动到没有LOS的地方。
修复
美军将军现在可以在“Sarahan Routes - Lost”地图上建造一个城镇中心。
平衡
美国
卡片
后备民兵连队(时代4):现在也能运送10名民兵
科希丘什科防御工事(时代4):效果更新为“堡垒成本和建造时间提高50%。允许再造2个。(先前提高的训练和研究速度)
印第安纳州大规模改进法案(印第安纳州,时代3):现在更快到达
法裔加拿大人(新罕布什尔州,时代3):移除200c成本”
新罕布什尔制造业 (新罕布什尔州, 时代3):增加250f和250w成本
安纳波利斯海军学院(马里兰,时代3):现在也有一艘载有6名民兵的单桅帆船
切萨皮克牡蛎海盗(马里兰,时代3):现在也有一艘单桅帆船
山背拓荒者(田纳西州,时代3):现在也运送4个拓荒者
沃托加联盟(田纳西州,时代3):哨站和碉堡的人口加成从5增加到+10
肯塔基煤田(肯塔基,时代3):不再无限,但现在运送2煤矿
格林山兄弟会(佛蒙特州,时代4): 现在更快到达
普特南工程兵(俄亥俄州,时代4):现在舰船1辆堡垒马车和3长管炮(从2增加到3)
林肯之乡(伊利诺斯州,时代5):单位生命值提升从10%降低到5%
布什内尔的工兵团(康涅狄格,时代5):现在运3门重加农(原来是2门)
纽约州义勇军:效果更新为:“每次发送此卡,将增加一个义勇军雇佣兵,从10开始。”
佛罗里达猎牛者(佛罗里达,时代5):现在每次船运送2头半肥的牛(从1头上升)
随机地图
概述
一些受人喜爱的传统美国地图得到了显著的改进,但仍然保持了原来的设计
大量的微调和改进
地图更新
标准地图池:
添加加利福尼亚
添加彩色沙漠
添加落基山脉
添加索诺拉
添加德州
删除锡瓦绿洲
团队地图池:
添加加利福尼亚
添加彩色沙漠
添加落基山脉
添加索诺拉
添加德州
删除大裂缝
安第斯山脉:
修正了玩家有时会在自己团队区域外生成的问题。
修正了有时悬崖会在团队区域内生成的问题。
修正了城镇中心有时会在悬崖顶上生成的问题。
修正了城镇中心开始时离地图边缘太近的问题并且起始单位(即英雄)不会生成
在团队游戏中调整河流的位置,以确保团队区域内有足够的空间。
在自由对战的所有游戏中增加了额外的河流浅滩。
婆罗洲:
修正了在不平衡的团队游戏中导致一些玩家不能生成的问题。
加利福尼亚:
初始城镇中心现在被更准确地放置,初始资源也更好地分布在它周围。
交易路线仍然会产生4个贸易站,但现在这条路线是对称的,所以团队可以平等访问。
鲸鱼总是会生成(之前这是随机的)。
在这张地图上的红杉现在包含600个木材,森林已经被更好地分配,所以每个玩家都有足够和公平的可用木材。
悬崖的生成更加公平,所以不会阻碍任何玩家访问地图的任何部分。
中原:
修正了一个可能导致玩家不能在游牧状态下进入游戏的问题。
圭亚那:
调整了地图上的宝藏,在1v1游戏中更平衡,在更大的游戏中更多样化。
喜马拉雅山脉:
修正了一个可能导致玩家开始浆果不生成的问题。
北海道:
修正了一个可能导致玩家不能在游牧状态下进入游戏的问题。
中南半岛和印度尼西亚:
为没有修道院和/或酒馆的文明添加了起始资源细流,以作为这些建筑现在提供的细流替代。
米纳斯吉拉斯:
调整了(在1v1)玩家的第二个矿离河流更远的问题,并增加了一个靠近东部高原的第三个矿,以便更平稳地过渡到金矿。这两个矿是锡矿。
尼罗河谷:
修正了一个罕见的问题,可能导致交易站在团队游戏不生成的问题。
落基山脉:
初始城镇中心现在被更准确地放置,初始资源也更好地分布在它周围。
在中央山谷增加了2个开口,让贸易路线更平滑的过渡,并稍微扩大地图。
两个土著定居点将总是在山谷中生成。
地图周围有更多小块的树。
萨格奈:
修正了一个可能导致玩家不能在游牧状态下进入游戏的问题。
撒哈拉路线:
将军们现在可以建造起始城镇中心(只能是起始城镇中心并且只能在这张地图上)。
改进了在地图上产生的宝藏(提供更多的木材和村民宝藏在地图周围)。
修正了一个问题,有时导致国王城堡不生成。
索诺拉:
修正了一个错误,可能导致贸易单位不产生在贸易路线。
德州:
移除奖励开始建筑(如果你想知道他们去了哪里,看看下面的“新”德州边境地图!)
启动城镇中心现在被更准确地放置,启动资源也更好地分布在它周围。
在地图上有更多的狩猎区,资源在地图上分布得更好。
牛现在单独生成,每个玩家将在他们的基地开始就有一些牛。
地图现在产生额外的土著定居点。
德克萨斯州的边界:
这张受人喜爱的德克萨斯地图的第二版拥有上面所列的所有改动,但也有经典地图的建筑启动奖励。
未知:
全新的贸易路线逻辑:
贸易路线的位置比以往任何时候都更随机!
现在也有可能生成一个无贸易路线的图 (额外的土著将产生在地图上)。
贸易路线和起始玩家的位置在萨格奈风格的刷出(偏离中心的海洋)被改变,以确保更好的起始条件和更好的地图平衡。
增加了一个日本生物群落。
增加了阿帕切定居点,以前没有。
尤卡坦半岛:
修正了一个可能导致玩家不能在游牧状态下进入游戏的问题
AI
一般
AI玩家在与敌人建筑战斗时将更好地优先考虑目标单位。
AI的伤害计算现在考虑毒药伤害,使得AI不太容易“过度杀伤”单位,在战斗中更有效率。
修正了有时AI不会从本地定居点研究军事升级的bug。
AI现在会尝试侦察地图上有鱼的海岸线,如果附近有足够的鱼,它就可以建造一个码头。
AI现在可以研究所有原住民升级。以前只能在美国地图上这样做。
AI现在可以在所有地图上获得贸易路线升级(包括海军升级),以前只能研究北美地图上的陆地升级。
AI现在可以改变所有地图上的贸易路线上的贸易站资源焦点,以前只在北美地图上。
非洲AI现在可以决定改变在贸易路线上收集的影响力。
军用马车现在可以正确地建造兵营。这可以防止AI无休止地使用村民制造兵营。
AI现在可以作为非洲文明玩生死战了。
在较低难度并且没有那么多村民时,减少了军事建筑的数量。
更新了每个文明的生死战开局,使其更具竞争性,并解决了一个可能导致AI无限创造军事建筑的漏洞。
AI玩家不再建造不正确旋转的交易站。
修复火炮被困在移动和攻击模式之间的问题。
改进了AI的土著大按钮升级逻辑。
改进了AI教堂升级的逻辑。
修正了一个阻止AI获得“加热射击”升级的bug。
自动生成定居者的文明现在遵从为他们设置的定居者限制,而不仅仅是建筑限制。
如果岗哨类建筑达到他们的建造限制,空闲的帝国战争马车现在将建造军事生产建筑,而不是闲置。
修正了军舰在捕鱼时不响应攻击的问题。
修正了一个会阻止AI在最后允许的时代从修道院升级的bug。
修正了用于确定岗哨类建筑位置的算法。
AI将不再在单一地点建造军事建筑,而是将它们分散到整个基地。
文明
修复了中国AI不能达到人口上限的问题。
埃塞俄比亚的AI现在可以训练Shotel勇士了。
埃塞俄比亚的AI现在会设置他们的山地修道院收集50%的影响力/金币。
修正了一个会阻止埃塞俄比亚AI耶稣会盟友升级后获得教堂科技的bug。
修正了一个阻止豪萨AI在英国盟友升级后获得兵工厂科技的bug。
奥斯曼人现在正确地取决于难度研究他们的产农科技。
奥斯曼人现在有更好的逻辑,什么时候得到升级,减少他们的定居者建造时间。
修正了一个阻止豪德诺索尼和拉科塔升级的错误。
正在进行的
调查
Community-Reported问题:
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放卫星环节:
历史战役的合作模式
全新的游戏模式!
两个美州文明自定义主城
低端系统的性能改进