《大江湖之苍龙与白鸟》计划将在2024年Q2发售!

各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽
本次有请少林寺新晋显眼包——空空大师来给大家介绍下中原篇的最新消息

【空空大师】:人在江湖飘,谁能不挨刀?一刀挨不够,那就挨两刀!
【空空大师】:劳资就是你们在正式版少林寺即将登场的新晋经验包——空字辈大师空空
【空空大师】:若你在中原篇加入少林寺,那你将「不得不」和我发展出一段「震铄古今」的羁绊关系~啾咪❤
【空空大师】:下面是道听途说的一些江湖小道消息
大江湖之苍龙与白鸟,计划将在2024年Q2发售!
轻喷轻喷,已经马不停蹄地在肝了

现阶段最需要时间打磨的主要还是各门派、各队友剧情。有小伙伴发来私信,希望能把朝廷、江湖、个人的立场,都能交代完整,我们会尽可能的让每个大家喜欢的人物,都能有一个完美的谢幕:如羽衣四侠、上官楠、江南鬼手、完颜雍、以及石彦章、阿夏、大黄狗,还有破庙神秘人黄袍怪客、黑衣老人、羽衣老祖,以及大家最关心的东书、西博、北孤、南婆,甚至是大家都讨厌的小太监吴延嗣及一些正式版新登场的人物。每个角色在玩家的选择下,都会不可避免的迎来各自的结局。希望大江湖故事的落幕,可以让朋友们看到一个江湖时代的结束,会对大江湖中的每个角色都产生一点点记挂,让这个武侠世界真的能真正成为一个「侠味十足」的江湖!
在肝剧情的同时其他功能也在同步开发:
1,战斗及逻辑的优化同步进行中,大部分战斗及功能开发工作都已结束;
2,手柄模式也已经开发完成,会在后面一起进行UI适配调试,如果顺利,也会在正式版同步更新;
3,有朋友发现Steam出现了一个隐藏成就,其实就是同事们在后台对成就系统进行调试,顺利也会同步更新。

很多朋友关心的大江湖体量问题,下面一些数据方便大家了解:
1,EA版本的文案量大概在20万字左右;
2,中原篇大结局及队友结局还没有全部完成,现在的文案量大概25万字左右(具体待统计);
3,正式版的剧情体量应该在EA版本之上,具体单周目游戏时长还需要多次完整测试后确定;
4,现阶段各路线剧情量预估:羽衣线>金乌王府线>东书线>西博线>其他江湖门派路线;
5,进入门派可以叛门,理论上玩家可以一个周目内体验全门派剧情,但叛门可能会有重大惩罚,需慎重选择;
6,保留了现有EA模式的队友路线,可以不入门任何门派,只靠现有队友通关的破庙大侠模式;
7,部分门派内设有邪恶路线,玩家可以杀掉传闻中的掌门及师父,或可自立为新四绝!

正式版的区域包括:
1,正式版区域包括中原地区、漠北地区及西域地区;
2,南宋地区的衡山、白鹿洞书院、羽衣山庄等还会出现新的剧情;
2,正式版本将会是完整版本,会有各路线的大结局。
还有一些朋友关心的立绘问题:
1,因大江湖游戏体验中剧情的部分还是很多玩家关心的重点,所以计划是你在江湖中遇到的每一个人物,包括车夫、大娘、小童,都会有角色立绘;

2,所有队友及主要江湖人物的立绘会根据剧情、设定进行更加详细的绘制;



3,甚至同一个人物,根据剧情的推进,还会解锁新的造型;


4,当然具体也会根据实机效果决定,若部分路人NPC立绘效果不好,我们也会只保留主要角色。
最后一些杂七杂八:
1,大江湖的开发过程中,前期因很多不确定和担心,所以选择了更为保险的EA发售模式;
2,正式版本虽然耽搁了一些时间,但未来在条件允许下,我们还是希望只开发完整游戏,减少使用EA开发模式;
3,这也是我们为什么没有选择定期更新的形式,主要是剧情游戏定期更新会比较散裂,其次也是希望能让朋友们一次性地进入到一个完整的江湖世间中,不必反复等待后面的剧情;
4,在开发的过程中,我们也希望避免过分赶进度,尽可能地将一些好玩的、致敬的点子融合到游戏中;


5,接下来新功能如自创武功、武学突破、装备强化、鉴宝等功能优化完善后,也会进行重点介绍,如果大家还有什么想了解的,可以随时通过凉屋大江湖QQ群:680207749 或留言告诉我们。
最后一首小诗
「苦等江湖人凋零,试灯没意思,踏雪没心情,急急急,9月有星空!」
改日再叙!