《信息病》—柏拉图洞穴理论 —《华氏451》—《攻壳机动队》
b站漫游又何尝不是一次次看展呢?以下是我在展里展外拾起的碎片,放入属于我的搅拌机里。
100个灵魂在打架,最后只留下其一。
1-《信息病》
· 被翻阅的书,理解中也必然包含着误解。
· 信息被割裂,又被摁进水里,是窒息吗,还是洗涤得清澈透亮。
· 视角是读者的吗,是一种不受控的他人自由吗?
· 瞎画与否又由谁来评判。
· 在撕毁,在收录整理,会是一种变向的亵渎吗?
· 留下的,真的会融入身体里面吗?
整理这些碎片时,不去考虑和谐或者是混乱。
『避免一种满满当当的空虚』
· 不止是对获取信息这一行为上瘾,而应该在此过程中锻炼思考力。
· 大量信息被吞噬是正常的,只要珍惜剩下就好啦。
“互联网就是如此,去思考如何当一位优秀的拾荒者”
“重要的是,去建立自己的健康世界观,用自己的方法论对待周围事物。”
“与其恐惧信息的丰富程度,试图不被信息裹挟,不如提高对信息的处理能力反思与实
践”
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2-柏拉图洞穴
· 我们都生活在形形色色的洞穴中(每个意象都可以拥有很多的对应,还可以加上很多维度
· 阳光下固然刺眼,别恐惧别退缩。
『一些陌生有待深思的』
· 相信而不是知道
· 信念转换为思想
“理念的世界才是真知的世界”
· 本质决定了存在(用本质去倒推空间所需①
『关于1与n』
“人类的认知永远被感官世界所禁锢”
“思想代表了我们的心灵,从可见事物中抽象出一种性质的能力”(好的禁锢
· 特别批评了智者派,因为修辞术no,是幻象来源(对我的1/100会感到遗憾也是如此吧
· 由美的有形之物转向美的概念
· 认识理念的方法是回忆(也许回忆能解读为被沉淀的,可调用的
“当我们努力在杂多事物中寻找意义时,我们开始超越事物自身通向理念。”
· 所有的艺术作品都是墓本的墓本,离理念世界最远(我的云思考历程也亦如此
· 灵魂的三个等级,统治者vs工匠政体(由此思考未来职业,寻找方向②
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3-华氏451
『我为我注入灵魂』
“我们在记忆”
“人死后必留下一些东西,你触碰过的东西从原样变成一样像你的东西”(想起了很多艺术展的概念③
“观看世界,他比任何工厂里制造或买的梦想都奇妙”
“要让你的眼里塞满惊奇”
“书只是一个载体,为所承载的内容而出现,当人类太想从这个载体吸取精华,很有可能适得其反。平淡的叙述,感情的共鸣,都是思考后获得感悟的重要因素,缺少这一过程,那些所谓的精华,也许只不过是糟粕。”
· 造一个照镜工厂吧,好好对镜审视自己。
4-攻壳机动队
· 当人类与信息融合...
· 灵魂是生命体特有的东西vs你们对生命体的认识太肤浅
“展示各种各样的可能性,启示你该如何面对未来,从而让它的人文价值,真正对个体,对群体,对社会发挥指导作用,产生影响”对“高度发达的信息社会”
“不讨论社会问题的科幻作品只是新家电的软广告”
“它考虑到了心理动力学,精神分析理论,哲学,影视语言,散文版的文学性思辨,鲜活立体的人物塑造,情怀,浪漫主义”
· 把观众放在超常的语境一个崭新的空间,从而引发观众全新的思考
· 塔齐克马“如果可以有线传输,或者像三体人那样用思想直接交流,错误百出的语言和
书信还有它存在的意义吗”(李满是否也玩过这个概念呢④
『被人文折服』
“理想主义的色彩和现实主义的厚重同样重要”
“迷茫之下,希望能守住爱好与慢节奏的生活”
一些引发思考的触碰点的来源
【《信息病》— "反映当代人状态的一次装置艺术实践"】 BV1zL411B7D3
up主:LCspirithome,BV17a411D75L
up主:writer周末,BV19Z4y117jN
up主:周三的大鸟蛋,攻壳机动队系列合集 BV17s4y1S759
由点散射出还有很多,还在继续探索中~