【PJS字幕组】『世界计划』是将连接着音乐与人的"初音未来"这一存在具体化的作品 下篇
原文链接:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a#i-4
原文发表时间:2020年8月3日
翻译:叶流云
校对:pokemonch
编辑排版:阿赫
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9. 将『初音未来』作为音乐软件的立场,解释为给角色「从背后提供助力」的存在

Q:我觉得在这所有5个故事里,『世界计划』中的MIKU他们,姑且也只是站在给组合成员「从背后提供助力」的立场上的对吧。在这层意义上,你们是如何把握角色和MIKU他们的距离感的呢?
近藤:这个问题本质上就是本作中究竟「如何去解释」MIKU他们这些虚拟歌手了。
并非作为角色,而是以其原本的声乐软件形式存在的『初音未来』,是无法独立产生音乐的对吧。
而正因为某些创作者的存在,他们心中有着「想要创作什么」「想要表现什么」这样的「心愿」,而这些心愿与『初音未来』这一工具结合,从中就诞生了音乐。而我觉得初音未来这一存在的「原点」就在这里。
所以说,在『世界计划』里,MIKU他们也是站在支持角色们的「心愿」这一立场上。换句话说,就是对作为音乐软件的初音未来的立场原封不动地进行诠释吧。

Q:原来如此。虽然MIKU他们作为角色登场,但同时也还是「作为音乐软件的『初音未来』」对吧。
近藤:是啊。将作为声乐软件的『初音未来』,在『世界计划』的框架下抽象化概括后进行诠释这一点,我觉得是对本作的设定和故事影响最大的想法。
Q:这种想法也非常有趣啊。
近藤:我个人倒是不觉得这是在刻意标新立异,不如说感觉「本来就是这样吧」。大概是因为我自己也有把『初音未来』作为音乐软件使用过吧。

Q:确实,最初听你说有作为VocaloidP的经验时,我就切实觉得正是出于这样的立场,才能孕育出这样的游戏。

10. 能够跨越名为「在这里」的围墙,也是因为初音未来所拥有的多样性
Q:那么,在5个组合故事的写作告一段落之后,有怎样的感想呢?
桝井:看到小MIKU他们真的被各种各样的人所喜爱,同时也以各异的姿态和性格浮现于人们的笔下,觉得他们确实是被爱着的,也因此在最开始下笔时真的挺恐慌的。
就会觉得担心,会不会让人以为我们这边是想要去决定下来(初音)「就是这样的东西」。
但实际当企划开始运作之后,发现有很多人觉得「小MIKU是可以有着各种各样的形象的」。那么我也投身到这种思潮之中就好了。
所以说,虽然我们描绘出了小MIKU的一种形象,但在『世界计划』中出现的小MIKU,其实也是反映角色们心中某种事物的存在。所以在各位玩家的心里,肯定也有着各自的小MIKU。如果大家能够带着那个小MIKU一起,怀着「原来还有这样的小MIKU啊」的想法乐在其中,那就再好不过了。

对于我个人而言,与其说小MIKU的足迹遍布全球什么的……虽然的确是有在世界各地开展活动啦,但我总觉得,她应该是能够带着我们去向更为广阔,甚至我们目前尚未知晓的境地的存在,至少我自己心里是这么想的(笑)。
Q:听了刚才的话我想起来了,在『世界计划』的设定里,总有种MIKU他们是在SEKAI里一边守望着角色们,一边提供帮助的印象。但故事读着读着,就意外地发现MIKU或者KAITO他们,也能对角色们所生活着的现实世界产生影响对吧?这一点上我还稍微有些惊到了。
桝井:怎么说呢,我也是想着,作为MIKU的多样性的一种形式,要是能展现出可以自由地跨越这种围墙的感觉就好了。本来也没有必要去定下来什么「就在这里」的吧(笑)。
Q:原来如此,这挺有说服力的。近藤先生又有怎样的感想呢?
近藤:我觉得现在制作这个游戏,也是某种意义上的挑战。对我而言,在其中所做的事,有着超出纯粹的商业运作的部分。

就如最开始所说,如果没有去创作Vocaloid歌曲的话,我现在就不会走在创作者的道路上,看着如今这一音乐领域上的变化,就会去想「如果有什么我能做的」……在内心深处也有着这样的想法。
所以说,在本作里让原创角色登场,也不光是为了让游戏能够赚钱,是有着「作为吸引新人进来的契机,这绝对有必要」的感觉才这样做的。
和这个企划最初发布时相比,我也觉得这一方面也慢慢被更多人所理解了吧。
当然,我也知道还有一些朋友对此有些反感。但是,我也希望最终能够通过这个『世界计划』而让网络音乐领域更为蓬勃发展,产生更多音乐创作者,而在中长期上得到大家的认可。
而为了实现这一点,首先也必须要让这个游戏的发布取得成功。所以可得好好加油了,对吧?
桝井:是啊。可得好好加油了……


11. 各个组合在面临新的问题时,借与其他组合的相遇促使其成长的可能性

Q:这次是事先就拜读了5个组合的故事,某种意义上,可以说是这5个组合的起源,我觉得也很好地讲述了每个组合诞生前的来龙去脉。所以我想读者们也会对「这个组合未来会如何?」这个方面具有很强的好奇心。关于这个,有什么计划吗?
近藤:是啊,毕竟这个肯定也不是什么买断制游戏。
所以我觉得必须要一直为她们准备继续成长的舞台和环境。为了能让用户长时间地享受内容,就必须要在前进的同时连未来的规划也一同考虑好。
各个组合都有尚未解决的问题。而这些也会在今后花时间一点一点将其解决。


Q:还有一点,在拜读了5个组合的故事之后我有件事十分在意。之前也提到了,「Wonderlands×Showtime」的司和「Leo/need」的咲希是兄妹,不仅如此,不同组合的角色之间也有着例如就读于同一所高中这样的相互关系。这种并非针对「SEKAI」,而是剧中的现实世界方面的拓展,也是事先就考虑好的吗?
近藤:毕竟一直在同一个组合里,或者说同样的关系网中展开故事的话,就会陷入僵局。
我自己也有类似的体会,偶尔会像是,通过和斜前方的人聊天,产生新的灵感,也有一些关系是会从这样的行为中发展出来的。
考虑到今后各个组合的她们与他们作为人的成长,也是应当去迎接各种各样的邂逅,来拓展自己的世界的。
Q:5个组合都在同一个城镇里,也会有想从整体世界观上去描绘的内容吗?
近藤:嗯——倒也还没有计划让5个组合聚起来,连着MIKU他们全员一起去做什么的打算。虽然之前也有提过这类话题,但怎么说呢……感觉不太来电吧?
桝井:虽然也想尝试一下这样的展开,不过也有一些难点啊。

近藤:毕竟根本上是想去描绘她们与他们的「成长」,这也是我们该去做的事。所以到那时候,果然还是聚焦于具体的一个个人物,或者以组合为单位才比较好体现出成长吧。
而相对的,如果把二十几个人一口气聚起来……这么搞的话,感觉不管怎样都会变成类似祭典时的喧闹气氛,或者说「挺开心的啊」的感觉。虽然或许也是必须有的内容,但它本身不该成为主干,大概就是这么个感觉。
所以说这次呢,那种全员一起做些什么的剧情,实际上因为游戏的架构安排所以被叫停了。表现方式上终究还是以各个组合的故事为主。
Q:原来如此,就是说最多只是在欣赏其中一个组合的剧情时,可能会因为看到其他组合中的角色一闪而过而「哦!?」地惊叹一声,但也就只是这种隐藏要素一样的东西对吧?
近藤:是的。还有就是,今后追加新的剧情时,肯定也会有着,如果没与其他组合相遇就难以成长的情况发生。所以,大概会不知不觉中全员就已经关联起来了吧。

Q:原来如此。那么在最后,请对期待着游戏发布的各位玩家说几句话吧。
桝井:如果能够在探索着自己所不知道的涩谷的过程中,同时享受与音乐还有小MIKU一起度过的时光的话,我觉得就再好不过了。请多多指教了。
近藤:这次虽然主要聊的是角色设定方面的话题,但除此之外作为音乐游戏的部分,我们也是有在努力开发的。
以这个『世界计划』为契机,希望一直以来都有在听Vocaloid音乐的诸位,也能从中感受到某个方面上的「拓展」。我也会朝着这个目标全力加油的。请务必赏光游玩。(完)


在准备本次取材时,笔者读着作为资料收到的『世界计划』剧本,有了以下的感想。
『世界计划』的故事中描绘的是,对音乐无比认真,迎头直上的角色们的身姿。和伙伴们一起组成组合,在Live House或舞台上表现自己。
而在这个过程中,当她们与他们直面各种困难时,「SEKAI」中的MIKU等虚拟歌手,就会悄悄在背后添一份助力。
另一方面,把视线转向如今,2020年的现实世界,从DOME TOUR到日本各地的LiveHouse,有数不尽大大小小的音乐活动因为新型冠状病毒的影响而中止或者延期,许许多多的艺术家因此而失去了活动的场所。在音乐世界被这简直是前所未有的困难袭击的同时,在本作中登场的MIKU他们身上传来的温柔,对于仅仅处于音乐活动观众立场的笔者而言,在某种意义上也是一种救赎。
在这次取材时,向近藤先生与桝井女士说起这份感想时,可以说理所当然一般收到了「只是偶尔和时事重合了……」这样的答复。但是,笔者会有这样的想法,也是因为本作的剧情用真切的视线描绘出了「音乐与人之间的关联」。
『世界计划』是与至今为止和初音未来相关的音乐游戏在风格上就有所差别,同时将维系着音乐与人的关系的「初音未来」这一存在明确地具体化的作品。待到本作发布之时,请务必用您的眼、耳与指尖,去确认一下那份感触吧。

