这是战车道,不是战争!

提到2012年的动画,《冰菓》无疑是我那一年最喜欢的作品,但若问我这是不是最有代表性的动画作品,我却不敢说,毕竟从观众角度来说,受欢迎才是最直观的,而销量则反映了受欢迎的程度。《冰菓》的动画销量远没有质量来的高,在当年的日本动画中也不过是第十几名。排在销量榜前列的是像《F/Z》、《刀剑神域》这种有原著基础并且打着最受欢迎的魔幻设定牌的作品。而我在这要说的《Girls urd Panzer》却用前所未有的设定,完全原创的故事拿到了同样惊人的销量,也就是说动画本身的实力得到了巨大肯定。当年这片子播放的时候我并没有第一时间看,而是一年后才补完的,因为最初我看完第一话就由于无法接受故事的设定而没有继续看下去。
我是说,一群妹子在航母上开着二战坦克对射,你真的不是在逗我?
事实上,这部叫做《少女与战车》的作品并没有逗我,它所表现出的一切都是认真的——真实街景、经过各种考证的坦克还原、炮声、电传动引擎——一切都是认真的。只要我们能接受把航母做学校,让妹子开战车的设定,那这就是一部完全正常的坦克动画。
动画之所以有趣,不就是能拍现实中拍不出的东西吗?不就是能有现实中做不到的设定吗?

动画的主线剧情很简单,作为坦克世家传人的女生转入一所开坦克很弱的学校,然后因为某些阴差阳错她不得不带领学校里的菜鸟队友不断以弱胜强拿到坦克大赛的冠军。这种剧情在以前的校园故事里数不胜数,区别仅在于别人是打球,她们是打坦克。这部作品从一开始就明确了自己要做什么动画,那就是少女开坦克的动画。各国在二战时的坦克都有出场,世界观的设定也是坦克大受欢迎,最用心制作的地方还是坦克的各种细节和战斗。就像前几年的那部《狂怒》一样,除了没有把虎式从博物馆里开出来,《少女与战车》对于坦克的执着丝毫不亚于《狂怒》,只不过用社团比赛的方式消解了战争的血腥罢了。少女们欢乐而又拼搏地开坦克对射,十二集的动画全都围绕着这个主题,自然不会因为把盘子设得太大而顾此失彼,甚至引发一些其他问题。
题材专一为本片打下了良好的基础,而优秀的画面表现便是树立在这基础上的金砖玉瓦。合适的画风和画面稳定性这些优秀动画必备的东西在本片自然存在,优秀的分镜和动态演出感则是把好的素材组合起来的设计感。追逐战时,镜头会切换到第一视角以展现速度感和制造身临其境的效果;瞄准开炮时镜头会做特写拉伸以突出炮火的气势;需要搞笑效果时镜头则会拉成远距离,就见一枚炮弹慢悠悠地集中远处的目标。其实这些都是教科书般的分镜,但能把教科书完美运用的电影本就很少,动画就更少了,也不看看前两年的一票电影分镜有多烂。该片把作为重头戏的坦克战被拍得悬念和乐趣都十足,哪怕不是军迷,普通人也可以看得过瘾——我想大家都还是喜欢看《速度与激情》的吧?


二战大家都知道,各个国家打成一团,本片也借用了二战时期的国家设定。有趣的是,这份设定不仅是套用人物形象和坦克设计那么简单,更是把各国在二战时为我们所认知的战术或性格特点也以非常风趣的方式溶进去。比如代表美国的学校就喜欢用大量谢尔曼打火力优势战术(老美当年表示就是要用5个谢尔曼换1个虎式);代表英国的学校讲究的是边喝茶边打炮的绅士优雅(绅士大家都知道,就是不知道是不是吐槽英国当年的静坐战);德国一方则利用高机动和坦克本身设计优势打出自己的战术(虎式威名当时还是挺响亮,另外最后也一样在城市巷战中吃瘪)。这些设定虽说不一定经得起深究,但只要稍微了解下历史的人看了都可能会心一笑。讨巧的是,就算不知道历史,也可以看成是各个角色鲜明的性格。加上坦克的设定几乎照搬了历史,各学校的主题配乐也是改编自各国军歌或民谣,便让各阵营更具国别特色。当然,不要以为人物和二战一样充满了铁与血的味道,这是日本动画,名字叫《少女与战车》,该卖萌的自然会卖萌,该细腻的一样会细腻。就像我刚才说的那样,这片明确要拍的就是萌妹子打坦克的有趣故事,所做的这些设定都只是想让观众在看完后发出这样的感叹:开坦克真(TM)开心啊!

开心归开心,我还是要再说一遍这片不仅是卖萌,而且确实在战斗,里面每场战斗都设计得精巧紧密而扣人心弦。具体剧透也不好,我便讲这么个故事吧。一个没看过几部动画的人在我的推荐和陪同下看了这部片子。在看到一场战斗的后半段时,我突然有急事要离开半小时,让他先玩玩手机干点别的,结果他不愿意停下,独自看完了二十多分钟的战斗。我想这个故事已经足以说明本片的精彩,如果还要补充的话,那么这个人已经五十多岁了——上一辈的人都能看得津津有味,还需要我多说什么吗?

《少女与战车》就是这样神奇的动画。它有着超常识的设定,却在坦克战斗上遵循历史和物理(除了某些地方距离透视没画好以及部分魔法穿深);它是校园社团片,却又是坦克片,却又是萌妹子友情片,还是动作片,而且每个角度来说都好看;它的受众可以是宅男,可以是军迷,而且完全可以是普通观众。这么一部作品,本身质量就很高,又有这么多令人惊讶却又好奇的设定,话题性自然很足。不仅如此,它还名利双收,动画销量本来就十分亮眼,剧场版(电影版)更是在日本获得了20亿日元(约1亿软妹币)的票房。我觉得这部作品的成功是非常好的现象:一部优秀的动画作品不一定要有什么深刻内涵什么宏大设定,单凭纯粹的故事、精良的制作、积极的三观就足以让人感到愉悦。就像《猫和老鼠》,我想没人会在里面找寻什么深刻或噱头,每个人在看到屏幕时的捧腹大笑就是最好的肯定。