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闲聊赛尔号巅峰精灵:不可以控控

2022-02-06 10:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


弑神猎皇

弑神猎皇(神谕强化)

作为一个没什么档期背景的周主打精灵2017精灵猎皇的设计可能算不上完美,但堪称经典。魂印的回合开始时高体先1免控优先级相当高,目前巅峰可用的大部分控场手段都不能控到一个高体猎皇,再加上之后很长一段时间里魂印先1比较少见,这可以说是高配猎皇面对大部分巅峰精灵都能抢占先手的关键;回合结束的低体吸血可以和前面这个效果在同一回合内连续触发,再加上他的核心技能——暗猎惊魂的控场补偿弹伤效果,能在面对很多固伤不足的精灵时轻松维持血线,保持先制优势。同时,这个弹伤还可以和第五的击败盔形成叠加,只要在身上有弹伤时第五击杀一只,便可以轻松成型,即使是帝佛也不敢出来轻易拦截。

猎皇的机制简简单单,但面对很多脆皮精灵和依赖控场的精灵时相当实用,他的配置与技能变数也很小,基本只有一个技能石的变通空间,因此他的操作十分模式化,无论你是菜鸟还是高手,玩这只精灵都是那几个简单的操作,这就是我所说的十个猎皇九个脚本,还有一个喜欢装脚本。同时,他战斗龙的属性也是一大重要的优势,可以同时对圣灵、冰、龙三系的精灵形成高倍克制,加上他主动性极强的技能组,这三类属性的精灵大多数都视他为天敌。

简单实用的机制,再加上很低的入手门槛,猎皇一度成为平民精灵中的佼佼者。但不可否认的是,猎皇的很多机制在几年来越来越的主力行列里,是并不出众的。他的续航虽然稳定但数值并不高,虽然有很强的免伤能力,但面对高额粉伤往往还是招架不住,且在一些带先制的高爆发面前,也不过是一个小脆皮。然而,就是这样的一个本该被环境早早淘汰的平民精灵,出场率却一直很高,这是为什么呢?

其实,除了操作简单机制稳定、适合做脚本精灵以外,猎皇的出场率居高不下还有一个非常大的原因——他是许多平民玩家唯一拿得出手的强力魂免。赛尔号策划对于魂印免控的吝啬,自2018年起就特别明显,如今的巅峰绝大多数一线精灵都缺乏魂印免控,要么有回合限制,要么有比较麻烦的条件,以比较阴谋论的角度,这或许也是策划卖年费的手法之一,毕竟如今巅峰大多数魂印提供的免控效果都来自年费势力。

而且,官方不仅几乎没有给猎皇设计“替代品”的意愿,甚至还用他“试水”来开启新的特训机制。2022年,猎皇作为“神谕进阶”式特训的第一位成员,得到了多个方面的强化,种族值得到提升、增加了条件盔的强力先手,输出能力也得到了一定的下限保证;但总体来看,猎皇的基本玩法几乎没有任何变化,定位和天敌也完全没变。或许,设计得像猎皇这样经典的平民精灵,在将来也不会有太多。

主要定位:主力

一句话简评:真人玩起来都像脚本的精灵,平民为数不多的魂免之一,巅峰入门必须会用而且会打的精灵。


战之狂热·英卡洛斯

前面提到的所有魂免精灵或专门“反控场”的精灵,基本都是靠条件性的魂印效果来针对控场;但接下来我们要讲的这位——战之狂热·英卡洛斯(以下简称战螳螂),则是最为简单粗暴的“完全免控”。作为光螳螂的“另一面”,很多人了解战螳螂都是从他经历的“各种削弱”,今天我们先不谈这些,先聊一聊他“目前的机制”。

光螳螂的整体机制,我们在“很前面”的某期已经聊过了,而战螳螂的设计几乎可以说就是和光螳螂“一唱一和”去做的——光螳螂无条件免弱,他就无条件免控;光螳螂锁定克制2倍,他就锁定被克制2倍;光螳螂两命增伤,他就两命双消;光螳螂按照造成的伤害值触发效果,他就按照受到的伤害值触发效果;光螳螂第五击杀盔,他第五就击杀回满状态……虽然和光螳螂的各种环环相扣的逆天机制相比,战螳螂的机制明显更偏向于一个坦克、并非动辄无脑推队的怪物,也自然进不了黑屋,但他的“下限”却也是一般精灵根本不敢去碰瓷的。

首先,战螳螂是一个“无条件免控”,是目前赛尔号唯一的“黑屋外的无条件免控”,仅仅这一条便足以赋予他一定的功能性;同时,他还有第一命被击杀后的双消机制,这也使得他至少可以拦截一下成型的对手,拥有一个拦截作用的“下限”。而战螳螂自身的机制也可以说是“又臭又硬”,额外的15%抗性减免令许多粉伤打他完全不痛,而且由于无条件魂免和第五后手断回合的存在,很多混合输出在他的面前完全“连不起来”。他的关键技能——血色风暴还是个“没有回合类效果的属性技能”,开出来一次,对手的一套输出可能就“全部木大”。战螳螂自身的属性——远古战斗,正好也是一个专克龙系属性的属性,因此从2018年开始,但凡属性里带个龙的精灵,基本都要怕这个油盐不进、只顾一刀一刀和对手对砍的“冤家”。

战螳螂的机制简单粗暴、输出方式朴实无华,也造成了他在后续版本里的缺陷——在他的面前,至少有两类手段可以保住自己的输出节奏,那就是狮盔与免断。好巧不巧的是,近些年“狮盔人”层出不穷,免断也因为年费的存在而变得常见,战螳螂不仅缺乏输出的空间,在生存能力上也大打折扣,出场率自然一落千丈。话虽如此,如果偶尔在巅峰遇见这个家伙,我想很大一部分玩家还是会感到几分“心烦”的。

主要定位:坦克、拦截

一句话简评:又臭又硬的完全魂免,有拦截的下限,但输出机制太过“白板”不容易制造优势。


祭空墟祖

2022年,除了740主打以外,735级别的主打精灵也同样迎来了一波崛起,出现了不少机制优秀、很有可玩性,平衡性做的也不错的精灵,其中就包括这位与库贝萨同属远古系的祭空墟祖(话说按照他的人设,我觉得给个750都不过分,难道是为了防止他中750的debuff?)。和前面几位相比,祭空墟祖针对的控场类型不大一样,但同样也有自己鲜明的特色。

乍一看祭空墟祖的魂印机制,我们就已经能看出,这货对同属远古系的著名素质精灵——天父·奥丁是颇有针对能力的——满血魂免控不到,即使被打掉一点血量,自身处于异常状态时的封属,令奥丁根本无法实现“曙光普照连点”,只要奥丁控住他一次,接下来就是无限封属、无限吸血,直到奥丁的血量变低、异常解除为止。当然,不仅仅是奥丁一个,这个魂印可以令所有依赖属性技能成型、特别是“控场技能有输出”的控场精灵十分痛苦,达成像前面说的“控了还不如不控”的效果。“满血控不住,掉血就封属”,只要不是那种按着攻击技能不撒手,且对远古系外加每回合1/3吸血的对手也能打出“有效输出”的控场精灵,基本都要感到头痛。

而且,祭空墟祖相比起一部分“除了应对控场没啥大用”的压强度精灵,可以说威胁要大得多,甚至可以说是远古系目前的PVP精灵里成型后爆发最高的一位——强度肉眼可见的主力级别技能组,自带主动控和强化爆发,满血时还有魂免和100%的增伤,真被他开出强化回满血的话,也是相当吓人的一件事。当然,目前这精灵尴尬的地方也不少,比如对非控场高爆发精灵仍然很没有办法、满血状态下无法阻止对手开出双属性等等,如果想在巅峰热门起来,还需要玩家的发掘和环境的支持。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:一半免控一半反制控的“无脑控克星”,虽然难做核心主力,但仍很有发掘空间。


天后·弗丽嘉

在2023上半年,有这么一只非常有名的“998话题精灵”,她在刚出时被各种吹捧,被誉为一大批“上半年大害”的补丁,然而很快便因为各种判定和魂印描述的“文字游戏”被口诛笔伐,进而引发了一次极为稀有的“退货”狂潮,也算是引发了一次“大事件”的精灵。那么,这只998大R精灵的实际强度究竟如何,究竟是不是真的那么“名不副实”,才导致这样的风波呢?

实际上,如果我们把“文字游戏”、“998光环”之类和精灵本身没那么大关系的事情抛开,天后·弗丽嘉是一个设计非常独特,甚至可以说就是一个“超强补丁”的精灵——我们看她的自然系属性,刚好可以对2023上半年的强势精灵如羁绊团长、神谕波塞冬、神谕黄金天马以及嬴政等精灵形成克制,特别是对神谕黄金天马还是压倒性的四倍克制;在魂印机制上,她拥有仿佛启灵元神那般的高体魂印防控机制,虽然准确来说并不是当回合免控而是下回合解控,但仍然可以对大量的控场精灵形成克制;她的技能组非常克制那些“缺必中”的精灵,属性技能对点持续的闪避和高额的粉伤可以很轻松地压制嬴政、让波塞冬和团长无法断到她的回合;先手的反转强化和对手强化时的100%控场几乎就是冲着团长来的;第五技能的强度更是离谱,不仅穿盔断回合+下回合盔,且有一段延时的被动控场,带狮盔的精灵被她来这么一下显然是会非常难受,总的来说这只精灵仅就单兵作战能力而言,已经是非常优秀的“补丁”了。

但是,天后·弗丽嘉偏偏就有一个非常受争议的“献祭队友”机制——在她血量被压低状态不佳时,她会扣除己方场下队友的血量来回复自身的血量,平心而论这样确实省去了联防浪费的回合差、防止对手补刀滚雪球,对团队体力的“再分配”也确实是一个好思路,但这也就意味着弗丽嘉只要站场便需要“一站到底”,只要无法用第五技能完成击杀,就是纯粹的“吸队友血”。除此之外,她最引发争议也是玩了“文字游戏”的,就是每次登场的1次锁克制倍数+1次限制对手属性技能的效果,不过在我个人看来这个效果在实战里基本可以纯粹当做一次性的“防止暴毙”的保护性效果,就不用多纠结了。

这样看来,抛去那些“场外因素”,天后·弗丽嘉仍是一只非常有可玩性,平衡性做的也还ok的精灵,尽管也有“万能的天尊”以及一部分旧版本精灵的压制,遇见对手有帝君等“地图炮”精灵时队友更是雪上加霜,但至少她对2023上半年出品的大部分恶心精灵都有了相当的克制能力,相信当时“退货”的玩家也有相当一部分开始后悔了罢。

主要定位:主力、辅助

一句话简评:机制独特的“吸队友血”型主力,上限很高且有针对性,但也容易“坑队友”。


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