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聚会面杀系列:三国杀标包武将修改2

2023-03-07 14:02 作者:一只烤水母  | 我要投稿

前言+上期回顾

本期内容较少,就简单写了

新修改


设计思路:英姿返璞归真了,不过手牌上限的那个效果变相的加到反间里了,而且“间”还不能拆,甚至还是增强,反间虽然恢复到了标的形式,但可以多次反间+自己选择牌让别人猜,整体上效果还算不错,而且当藏牌技能也挺好用。

历史思路反间模拟了一下《三国演义》里间书的形式,先放着,到别人的回合才拿走。

设计思路:主要是觉醒后的技能发生了变化,英姿加大过牌,潜江基本算强中,配合连弩更加强大,当然本质上还是恐惧魔王,强度不算太高。

历史思路潜江是吕蒙白衣渡江,不是普通闪能规避的。

这个也没什么可增强的,主要是为了换个皮肤。

设计思路:闭月改了,增强了过牌能力,但就实际场面而言甚至可能不如标,如果场上多一个女性的话强度就会提升一大截,离间没有规定男女(百合也可以!),整体还是偏弱,甚至不如原版的界限。(老涩批多的面杀局好用,因为大家喜欢用女武将,尤其是卡面是换了皮肤的时候)

历史思路离间的修改就纯是为了强度,闭月的修改是为了体现貂蝉在女性中的出色地位(毕竟闭月就是比别人漂亮嘛),最大为4是沉鱼落雁闭月羞花四大美女。

设计思路:义从是直接加强了,趫猛改成了变装备输出技,比较考验牌序,注意替换装备是不会发动该技能的。

历史思路白马比较容易想到马,但如果是坐骑牌就显得太弱了,因此改成了装备牌,对应矫捷勇猛,奋勇杀敌,主动出击。

设计思路:因为要做始计篇,就不能把仁区机制给去掉,但是既然张仲景都以仁区机制为核心了,那华佗不加入这个机制就有点说不过去了,因此就以仁区为核心重新构建了一下华佗的技能,五禽能够将牌加入仁区,并且小概率能一轮四牌五牌,除疠急救都是以原有机制为核心加强的,增加了整体的可玩性。整体上强度有点不好预测,个人觉得略超模。

历史思路仁区引用参考张仲景,五禽来源于五禽戏。

设计思路:恂恂改了描述,没改效果,忘隙加强了一下,现在类似于郭嘉的遗计,能够减小资敌危害、更好辅助队友。

历史思路就是单纯的覆盖式增强了。

设计思路:这个算修改了,咆哮加了一行可以在出牌阶段结束时拿回没打出伤害的【杀】,二技能改成豪饮了,算是进一步优化输出能力(因为面杀还是那版很蠢的替身,我就直接删了重做了)。

历史思路张飞的喝酒算是在演义中经常出现的片段,无论是结义还是最后自己被杀,都与酒有关,因此我觉得设计成一个技能更体现人物。

设计思路:机捷加强了一下,可以卖血了。

历史思路就是单纯的覆盖式增强了。

又是双势力小作文角色,我总是觉得武将牌既应该有一些非常简单的武将、也应该有一些机制较为复杂的武将的。

设计思路:这一版徐庶变成了一个整体前期四血一技能负责打伤害的武将,诛害是其他角色回合内进行压制,而破阵则是一个另类的拼点伤害技,针对的是对方的装备(因为对方必须用装备牌来拼点)。两个技能的设计都可以推动徐庶用牌,从而发动荐言。荐言是一个及其不稳定的技能,他类似于国战里的变更副将,相当于换了一张武将牌。无言不能说是一个纯粹的负面技,但会大大削弱徐庶换将后的进攻能力(如果选择的是技能太多的武将的话),总体上强度不算太高,偏娱乐将,荐言可能会有奇效。

历史思路在《三国演义》里徐庶其实荐了两次,只不过一次是自荐、另一次是荐诸葛,这里运用双势力和限定技的思路,将两次“荐”都尽力展现了出来。无言的条件其实是在暗示推荐卧龙诸葛(以及那些顶级谋士,如本系列的郭嘉、司马懿等),而如果是自荐(他原本只有两个技能),就不会获得“无言”。

武将修改


仁德改为每轮每种牌名限一次,削弱。

尽国扣至1体力,不会直接进入濒死,增强。

大家有什么问题或者建议、批评都可以说,后面可能会先更新支援牌堆的制图。谢谢大家的观看。

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