这是我的战争机制讲解之地图篇
地图组合
地图是有固定的组合的,手机版5个地图组合,每个组合的地图数量和剧情都是固定的,每次开局都会随机抽取一个地图组合,当然地图组合抽取到的几率并不一样。
地图刷出机制
众所周知,除了开局初始地图以外,其他地图都需要后续刷出,但这和时间是无关的,而是取决于你造访的地图数量。
每个地图组合都分为A,B,C,D,E,五个地图小组,A为开局地图,也就是开局就有B,C,D,E四个地图组合需要人物造访一定数量的地图(重复造访不算)才能一次解锁。
B组地图需要造访1个地图才能解锁
C组需要造访2个
D组4个
E组6个(电脑版5个)
炮击小屋开局
A组:炮击小屋,贫民窟,半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:车库,教堂(神父剧情)
C组:寂静小屋,超市(兵痞剧情)
D组:小型公寓楼(土匪剧情),炮击学校(叛军剧情),旅馆(土匪剧情),医院
E组:别墅废墟(逃兵剧情),军营,建筑工地(狙击手剧情),中心广场(交易员剧情)
抽中的优先级较高
废弃小屋开局
A组:废弃小屋,别墅废墟(平民剧情),寂静小屋
B组:炮击学校(平民剧情),超市(平民剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),中心广场(狙击手剧情)
D组:军营,旅馆(交易员剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情)
抽中的优先级较高
公寓废墟开局
A组:公寓废墟,车库,贫民窟
B组:军营,中心广场(狙击手剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),别墅废墟(平民剧情)
D组:旅馆(土匪剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),教堂(土匪剧情),医院
E组:妓院,仓库,半毁房屋(交易员剧情),超市(平民剧情)
抽中的优先级较低
加油站开局
A组:加油站,寂静小屋,教堂(神父剧情)
B组:机场,超市(兵痞剧情)
C组:半毁房屋(波泽纳剧情),军营
D组:仓库,旅馆(精神病剧情),建筑工地(狙击手剧情),旧城区
E组:码头,别墅废墟(逃兵剧情),中心广场(交易员剧情),医院
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一。
鬼屋开局
A组:鬼屋,别墅废墟(平民剧情),半毁房屋(波泽纳剧情)
B组:炮击学校(平民剧情),教堂(神父剧情)
C组:小型公寓楼(平民剧情),机场
D组:旅馆(交易员剧情),建筑工地(巡逻兵剧情),军营,旧城区,
E组:中心广场(交易员剧情),仓库,码头
抽中的优先级较低
如果勾选周年庆内容,则地图组合加油站开局和鬼屋开局二选一
玩具店开局
A组:玩具店废墟,寂静小屋,炮击学校平民剧情
B组:超市(平民剧情),酒厂
C组:小型公寓楼(土匪剧情),面包房
D组:音乐俱乐部,码头,机场,医院
E组:塞穆尔研究院,军营,火车站,教堂(土匪剧情)
抽中的优先级较低
如果勾选final cut内容,则必定为此地图组合
还有部分地图只能在自定义中勾选
地图物资以及拾荒潮
地图物资是部分固定,部分随机的。而随机的物品也并不是完全的随机,是几个物品组成一组物品,在一定价值范围内经行随机的。
随机物品组
①弹壳,火药,子弹
②绷带,简易药品,药品
③草药,自产烟叶
④药品原料,糖,烟叶
⑤肉,蔬菜,肥料,玩具
⑥卷烟,香烟,优质卷烟,咖啡,书本,玩具,酒,珠宝,破损的头盔,破损的防弹衣,破损的手枪,破损的霰弹枪,破损的突击步枪,手枪,霰弹枪
这些看看就好,各地图的大致物品我会写在地图专栏里。
拾荒潮
拾荒潮收音机会进行报道。
拾荒潮主要是会让地图上的物资减少,当然也不是随机的减少,而是特定的物品进行减少,包含以下五种:
组件,木头,零件,③⑤物品组
拾荒潮除了新闻报道,一般冬天也可能会有一次。
冬天和战争封锁
在冬天的时候(-1℃以及以下),部分地图将无法前往,一般来说是封锁一半。
同样的,战争封锁将会封锁另一半地图,不会和冬天封锁的重复。
一般来说会持续七八天。
结束日期
见图

每个剧本都有各自的结束时间,不受除了偷渡和死亡外任何事件影响。