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【狂想爆料】宠物大焕新,抓怪更安全,大斧阔刀,000超大版本更新详解!

2022-04-22 16:59 作者:少羔  | 我要投稿


各位旅者好,又到了想想爆料的时间了!自从之前狂狂发了“彩蛋爆料”内容之后,本想身边的小伙伴们这几天都不吃不喝,想方试法地去解锁各种彩蛋!彩蛋固然好,但是也不要忘记关注全新的版本内容啦!本想这就为各位旅者带来了000版本的详细内容!


       宠物焕新计划启动,优化哪只你说了算!

      有关注近期版本优化内容的旅者,相信已经发现了山海天督局近期在各个方面的优化—包括旅者们高频反馈的减负优化、情绪特效及美术表现的优化翻新、异兽强度平衡等,不知道旅者们有没有感受到山海管理司在版本优化上的决心和诚意呢!

      本次版本我们又挑选了几只表现不够符合预期的侍从宠物进行“二次改造”优化!致力于帮助这些宠物能够更符合旅者们的预期,本想也给大家带来了本次宠物技能优化的详细信息!

巨彘

修改前技能:

1.0级解锁—撕咬敌人(近程伤害)

2.0级解锁—爪击敌人(近程伤害)

3.0级解锁—虎躯一震扑向目标(远程伤害)

4.0级解锁—甩出风刃攻击(远程伤害)

5.0级解锁—聚集能量飞扑,到达位置后释放(近程伤害)


修改后技能:

恶虎咬:狠狠撕咬目标敌人(近程伤害),随后爪击向周围释放冰元素能量(近程伤害)

恶虎冲:在自身周围凝聚冰锥,形成护盾(获得伤害减免)随后向前一路狂奔,在冲向目标敌人处时(近程伤害),释放冰元素能量(近程伤害)

恶虎扑:猛撞前方敌人,释放凝聚的冰元素能量(近程伤害)。当使用叠加两层后自动释放该技能,跃起扑向目标,随后造成范围爆炸伤害(近程伤害)

冰锥刺:朝目标位置甩出冰锥,落地后造成范围伤害(远程伤害)


当康

修改前天赋:对玩家伤害加成4.8%

修改后天赋:基础血量增加4.8%

修改前珍食:罴肉丸子/火焰烤烜角/鱼香蒸冰烜/山海一锅出

修改后珍食:香烤花蕊/火焰烤烜角/鱼香蒸冰烜/山海一锅出



修改前技能:

1.0级解锁—向前使用猪拱嘴(近程伤害)

2.0级解锁—猪突猛进(近程伤害)

3.0级解锁 —踩踏前方地面(近程伤害)

4.0级解锁—砸地扬起石头攻击敌人(远程伤害)

5.0级解锁—跳起旋转身体,翻滚碾压地面(近程伤害)


修改后技能:

当康大穰:在自身周围凝聚土之元素,形成大地护盾,存在期间不断为当康减免收到的伤害,根据受到的攻击数值比例将能量反馈给目标(特殊伤害),同时承受超过自身5%最高伤害时,护盾破裂造成少量aoe伤害(近程伤害),为当康恢复少许生命值。

野猪猛突进:向前方缓慢突进,不断用獠牙挑起攻击敌人(近程伤害),停止结束时奋力一顶(将目标击飞)(近程伤害)

老母猪压顶:跳起旋转身体,在地面上翻滚涌动(近程伤害),凡事被当康接触过的地面都活受到鼻涕污染,造成持续伤害(近程伤害),涌动期间嘲讽附近敌人,吸收其攻击,将受到的攻击其转换成少许防御值(嘲讽效果时自身获得免疫霸体)


修改前技能:

1.0级解锁 —凝聚巨量能量,向目标周边发出(远程伤害)

2.0级解锁—聚集巨量能量从空中攻击目标(远程伤害)

3.0级解锁—向目标及周边发出多股能量波(远程伤害)


修改后技能:

死之瘟疫:蜚召唤亡灵之力汇集与自身,快速甩动蛇尾攻击附近的敌人(近程伤害),期间蜚所过之处皆为瘟疫,目标到此处会受到持续伤害(近程伤害)

亡鸣蜚语:蜚以极快的速度进行闪烁,来到目标身前,用蛇尾以自身为中心,形成暗黑屏障,持续性的吼叫,向一定范围内投掷含有瘟疫效果的法球,给目标造成持续伤害(远程伤害),瘟疫叠加三层后,触发死之勾镰,以自身损失一定血量时媒介,强制剥夺目标生命(特殊伤害)无论目标在何处

岁之枯荣:蜚用亡灵之力覆盖于牛角处,释放持续性的能量,朝目标发射,且造成瘟疫效果(远程伤害)


旋龟

修改前技能:

0级解锁-向前持续喷出火焰攻击(近程伤害)


修后前技能:

清涟水甲:在身体周侧召唤元神,护其周全,额外增加(300%基础血量护甲)元神存在期间不断对目标发射水弹(远程伤害)护甲破裂分成4块时对目标造成(近程伤害)

水箭术:强化尾巴区域,随后朝目标发射三枚水箭(近程伤害),命中后造成水爆炸(近程伤害)

涡流回旋:旋转身体向前方冲锋2次,旋转过程时对周围目标造成持续水弹伤害(近程伤害)旋转过程中获得大量减免效果,且重置水甲

漩涡:向前方施法,指定区域召唤漩涡造成持续伤害(近程伤害)

水之咆哮:对目标吼叫,在敌人周围喷射三道水柱(近程伤害)水柱会向中间靠拢再次形成较大的爆炸(近程伤害)



夭蛄

修改前技能:

10级解锁射出尾针攻击

20级解锁将能量集中于尾针突刺目标位置

30级解锁凝聚多股能量,同时向目标发出


修改后技能:

毒箭:对敌人进行持续性吐泻,造成中毒效果(近程伤害)中毒效果:持续性的丢失血量,当叠加五层后,诱导一次爆炸

毒球炸弹:调整站位,飞至高处,向下拋掷毒球,落地后的毒球会在地面形成毒滩,给目标造成持续伤害且中毒(近程伤害)

毒翼斩:调整站位,对翅膀进行强化,变成无坚不摧的利剑,朝目标发射毒气斩(近程伤害)

瘟之毒:自身携带2道毒球进行飞行,如果承受伤害过高时,毒弹会在空气中爆炸,污染周围环境(近程伤害),最终形成一道ai力场,强化所有技能的释放频率。如果未受到任意伤害,将会不断对自身血量进行回复,最高至(损失血量的1%)当中毒效果在发动时,会获得额外回复比例增加


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毛蹄族种族技能重做,技能替换为土震拳

技能效果:在目标脚下生成一块巨石(近程伤害),随后毛蹄跳跃用牛角将目标击飞(近程伤害),落地后使出看家本领,牛牛十巴掌,迅速闪向目标处,造成持续伤害(近程伤害)技能释放期间获得霸体状态


阿罗族种族技能重做,技能替换为水卷风云

技能效果:在目标脚下激起小型海龙卷,不断造成持续伤害(近程伤害),会自动追击目标敌人,切换远程武器时,仍就存在,且随着时间减弱该效果,直至技能结束


昆豸族种族技能重做,技能替换为虫蝗踢

技能效果:虫蝗踢为昆豸一族的必杀技,强化自身后,跃向空中最高处,随后朝目标一脚踢去(真实伤害),如果是右脚踢则伤害翻倍,技能释放期间免疫所有伤害和硬直。


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不知道各位旅者对于本次的宠物焕新优化内容是否满意呢?为了更能满足各位旅者的需求,后续我们也会通过共生计划来收集各位旅者的需求!有兴趣的旅者们记得关注共生计划的后续活动哦,下一只被优化重做的宠物由你来决定!


           安全抓怪哪家强,全新工具狩猎令!

相信自上次妄妄爆料之后,各位旅者已经大致了解了狩猎令的工作原理—对大世界中的怪物进行标记,成功标记后该怪物身上会显示“捕抓网”标记,其他玩家不具备享有该兽的狩猎权,无法造成攻击伤害(山海公约:会在怪物血条下面生成独立的护盾计算,只有开红才能进行攻击)而开红的话,还会立刻被周围快速出警的影卫,请回家喝茶哦~玩家再也不用提心吊胆了

狩猎令牌:具有狩猎权的令牌,在西山-南山-东山-具备通用性质,使用后会有影卫跟随令主保护被狩猎的巨兽,免受外来人员的打扰


那么如此好物,又该如何获得呢:

①各位旅者可以在所处的位置找到城主或者神秘雕像处进行狩猎契约建立,即可生成一枚狩猎令,也可以在合成—制造中对相应物品进行合成,制造狩猎令牌,令牌又分为不同品质,例如:千年狩猎令需要消耗5*千年兽魂+1*大荒兽皮进行合成

②在13月1号版本更新后,商城中会上架橙品及红品狩猎令,售价低至5折,红色品质狩猎令仅售398勾玉,这还不买它?!而活跃宝箱中也会跟随玩家活跃度开出相对应狩猎令来

山海公约全面升级,保护玩家狩猎权益

可能会有旅者问了,作为一个仅有保护功能没有任何伤害的工具,哪岂不是失去了游戏乐趣?那旅者可就问对人了!一方面不同品质的狩猎令所能标记的异兽等级上限不同(和大家熟悉的“纳芥御弩”一样),另一方面狩猎令的使用是一次性的,不会破坏游戏平衡和抢怪玩法,而是能让我们真正照顾到游戏中的萌新,且休闲玩家在一定程度上享受到游戏的乐趣,更好地完成世界巨兽挑战,尝试去创造一个有礼貌树新风的新型游戏社区环境


不知道狩猎令的出现,是不是能帮各位旅者解决这个长期以来的纠纷问题?在标记后必定保护狩猎的功能基础上,我们还考虑到了部分”纠结“的旅者的需求——标记后如果旅者临时改变了主意,依旧可以在造成40%血量时进行放弃!而使用过后的狩猎令的会缓慢恢复一次狩猎权。但是当他超过70%血量时,狩猎令会破裂自动分解,从背包中移出



                  妄想山海彩蛋再更新?

                 广袤大世界等你来探索!

      本次新版本中,大荒世界也会更新更多趣味及彩蛋内容!上次狂狂已经给各位旅者留下了很多的“线索”,为了让各位旅者能够更多地体验到探索发现的乐趣,想想这里就直接给大家“剧透”好了,我知道反正你们也不看更新公告中的具体内容!

  

已知位面:秘境试炼

       ①空间塌陷,随着混沌的不断入侵,大荒的界面越来越不稳定,这颗星球好像诞生了他自己的意志一般,天道的意志,亦或者是未知的意志,而他不是大荒存在过的任何一位神明。

        新版本-主线任务-修复大荒界面,该模式下玩家进行的任何探索和狩猎巨兽等都有可能触发空间塌陷,玩家可选择接受探索与不接受探索,被随机传送到未知位面或者已知星球任意角落,在特殊位面获得的道具皆可携还大荒,不过处在空间塌陷未知界面时,玩家无法使用天柩及任何传送功能。(据想想爆料,在特殊位面中玩家会获得意识不到的东西噢,可能是全新的巨兽,亦或者神秘材料)


         

已知NPC商店:货郎/杂货商

       ②神秘商人,是随机出现在大荒任意角落的神秘商人,目前想想还没有足够多的情报去挖掘神秘商人,不过据我所知神秘商人的货品有大量价格实惠的药品和一些家园图纸以及特殊护具图纸且有概率贩卖无限血蛋

           

已知兽形NPC互动

         ③智能异兽是目前还在开放的板块,我们尝试在地图上批量抛掷含有领地意识的智慧型异兽,加强游戏代入感,他不像游戏目前巨兽的无动于衷的表现,会自动攻击侵犯领地的玩家,以及在对战中会现在逃跑的情况,在常规设计中加入副本-巨兽挑战模板,我们会在地图上专门为他们开放一个领地,周围布置成不可放置建筑物设计,相关巨兽交互也在尝试,例如:宠物技能学习锻炼

            ④中山-冰火竞技场将在冰山与火山之间开辟一条专属PVP路段,位置激活后可以直接传送,该竞技场将内分为和平约战区与混乱争斗区两大版块,而根据不同的分布又划分有擂台赛,环境赛,传送的位置是在观众席上,增加了大量NPC观看,在冰火竞技场找到经营方即可进行选择此类模式,也可以传送到位面地图PVP,且增加模板,玩家可以自己提供建筑和环境设计

             

            版本优化放送,你在意的都在这里!

      按照惯例,想想也会大家摘选了几条旅者们比较关注的优化内容!想了解其他优化内容的旅者可以关注版本更新公告哦!


      密保符更改为小队人数统计完成量形式,这需要大家的共同努力才可以获得资源哦,例如:A显示当前完成2采集,B显示当前0采集,我们将捆绑队伍的利益,以团队为主作为本次密保更改的核心要求


      骑乘飞翔一直以来是玩家考虑的问题,在新版本中,我们加入了自由选择两种模式,飞翔和悬空,可以自己自由更换,考虑到之前尝试的吞噬翅膀不会影响宠物原来的速度设计,我们打算将该功能照样按照进游戏里,例如:龙马吞噬棘龙翅膀一样能飞翔,同样可以在飞行模式中选取悬空飞行与滑翔飞行


       种族捏脸和宠物捏脸考虑到玩家需求,我们将提供俩个方案保存,多余保存栏需要花费额外黄勾开启,在来回切换人物捏脸时,可在已有方案中选择,每一个种族两个捏脸保存,对于宠物的捏脸,我们考虑增加部位的保存,玩家可以这同一个部位中保存两个方案,无论你将部位还原或者被覆盖,都可以在已经保存好的方案中直接选择,直接更换捏脸设置

 

       附近的玩家显示我们加入了颜色图标,如果是陌生关系图标为白色,若是好友关系则为绿色,中山组队属于绿色关系,用来区分人数多的情况


       异人村驿站点-传送位置新增自由地点去向,以便更好进行偏僻地区传送


       御灵符加入狩猎归属权设计,以便安全捕抓,避免被玩家恶意击杀原来想捕抓的想法,本次更新后,开启的御灵符右上角显示状态[免受玩家打扰]


       吞噬部位获得技能的在宠物界面可以任意放置在技能面板内了,可拆除与按装,不在和该部位产生强制联系


        NPC商店货品全面升级,可进行刷新,有概率刷出高品质的蛋以及材料与相关图纸

      

        进入其他玩家家园提示可以手动取消了,取消后再次进入不会有弹幕提示

   

        异人村增加庇护功能,禁用开红玩家传送功能,此外在村内恶意杀人会吸引村卫NPC前来

        中山新增罪恶值计算,每成功击杀一名玩家,自身会出现特效:淡色火苗→旺盛凶焰→红莲灭焰→紫狱苍焰→黯黑绝焰,无法重置该效果,此外在大荒世界开红也好受到该效果加持,获得一定量的减免和移除削弱攻击,但是装备耐久在玩家死亡后会遭到重创


         基建核心和战旗等建筑血量进行调整,对战旗摆放地区受到限制,靠近野怪区域无法摆放:战旗血量50000→500,基建核心3000血量→5000


        相关检测机制进行升级,对频道定时喊话脚本进行禁言制裁,判断标准为每隔一段时间发出喊话,以及不变的内容,增加数值定时检测,排除数值异常问题


        中山部分岩浆区域特殊天气-灼烧进行整改,在靠近危险地区的时候,系统会提示红框请勿靠近,对地表岩浆-灼烧程度进行降低,开放特殊高级食物合成,可以短暂无视岩浆的效果


         限制部分垄断现象,每隔一段时间对地图标识的顺序会被打乱,对多个巨兽的位置进行整改,安排在符合其体征的区域,例如:大黑山•炎罴变更为三行山•炎狼,鬿雀刷新点变更为炎蚔


         增加竞技场每日限时中山PK排行榜,根据成功击杀玩家的数量进行结算奖励


          对锄头,大锤,斧头,铁锹等特殊玩具增加农具效果,使用时增加采集/挖矿/伐木的基础速度+1


           新增枪械的特殊加速移动和子弹装载的效果,调整部分配件的瞄准程度,以及符合武器的适应性


        新增不同远程武器的部位攻击占比伤害设定[占据比例越少,攻击该部位伤害越高]:

[神臂弩/掣电铳:头/躯]

[连珠铳:肢/爪/翅/尾]

[梅花镖:躯/尾]

[千年弩:头/颈/躯/肢/爪/翅/鳍/尾]

[步弩/元戎弩:躯/肢/翅/鳍]

[夹弩:颈/爪/尾/翅]

[手铳:头]

[排铳/五雷统:躯/头/鳍]


       新增不同远程武器的多次攻击后的后段效果:

[神臂弩:1%概率破甲]

[掣电铳:1%概率提高伤害]

[连珠铳:1%概率弱点加重]

[梅花镖:1%概率投掷数量翻倍]

[千年弩:1%概率提高子弹伤害]

[步弩:1%概率获得移速加成]

[元戎弩:1%概率获得随机全属性增益]

[夹弩:1%概率获得子弹加快]

[手铳:1%概率获得免伤]

[排铳/五雷统:1%概率获得2子弹缩短1子弹攻击]



      新增远程武器紫品质器魂和特殊子弹装载,例如:

器魂•枪械精通:所有远程武器强化其能力

器魂•爆步:移出负面效果3s后持枪进行一段位移,免疫任何伤害

器魂•锁魂:使用后发射子弹附带剔骨,使身飞燕产生机械故障

器魂•鹰眼[神臂弩]:使用后准心命中率获得提升,提高基础射程。

器魂•破鸣[神臂弩]:使用后下次子弹附带4s破甲效果。

器魂•连爆压制[连珠铳]:连续发起无延迟火力压制,直至清空弹仓。

器魂•子弹回旋[连珠铳]:通过连珠铳发射出来的子弹,会盘踞在半空中进行高速旋转,在敌人之间进行来回穿梭

器魂•迅影闪[连珠铳]:使用技能后获得速度增加10%的buff,且时刻保持武器加速状态,该效果可以进行攻击,有一定概率打破敌方护甲。

器魂• 疾影无行[梅花镖]:向四周不断投掷梅花镖,最大数量以弹仓为主。

器魂•陷阱[元戎弩]:在地面放置一个捕兽夹,目标掉落陷阱时收到致盲效果,3s无法切换武器

器魂•健步[步弩]:使用过后基础移动速度增加5%,蓄力达到一定距离时,释放10弹冲刺,可手动取消。

器魂•射程[步弩]:使用过后增加基础射程,优化其弹道和发射速度 ,持续10s

器魂•加持[千机弩]:使用后专属子弹获得3%攻击加成。

器魂•飓风[夹弩]:将弹夹里的子弹浓缩成一颗巨型子弹朝目标发射,原弹仓数量不变。

器魂•分子[夹弩]:发射2枚子弹会格外携带一个子弹,持续十秒

器魂•炸镗[掣电铳]:向前方发射三枚巨大的弹药,强大的后坐力会将使用者推至15丈距离[如果使用跳跃会在半空进行移动]炸裂的弹药在地面上生成火焰碎片,造成持续伤害

器魂•魔法炮弹[掣电铳]:浓缩一个巨型法弹,朝目标点发射

器魂•挑斩[排铳]:跳起破坏地面对前方敌人造成伤害

器魂•破炉[手铳]:降低瞄准度,加快武器耐久消耗,提高发射子弹速度,持续6s

器魂•雷轰[五雷铳]:子弹附带雷元素攻击,打击目标受到减速30%,持续5s

器魂•超级修理[远程武器]:自动修复武器配件耐久,快速装载子弹。

特殊子弹:止风弹,爆浆弹,毒箭,冰冻炮

合成消耗物质:避风珠,避火珠,饮原毒针,避寒珠

止风弹:驱散剑佑效态和任何回复效果的专属子弹,禁止50%恢复血量,持续0.5s

爆浆弹:使用后目标受到负面buff-燃烧,持续丢失血量

毒箭:使用后目标受到负面buff-中毒,持续丢失血量

冰冻炮:使用后目标受到负面buff-迟缓,降低基础速度30%,持续1s

凶兽夺魂箭:这是凝聚了上古凶兽之魂的特殊子弹,该子弹拥有特殊攻击,既不属于近程伤害,也不属于远程伤害,无视一切防御免伤手段[伤害和默认伤害一致,同收到防御计算]无法对巨兽使用







        年限野怪进行调整,野怪自身周围无法进行放置新的家园,北山野怪攻击会破坏周围建筑物[部分空中野怪难度进行调整]


         家园家具可以单独拿出来了,麻麻再也不用担心我的背包问题了。

        我们将灵池和建筑台移至新增分类-核心,优化建筑台的设计,对于建筑云台兔和鲲,考虑到表面凹凸不平的设计,我们在内部增加了点小趣味,此外在设计里可以选择是否捆绑灵池,捆绑后使用蓝图后,会将建筑台安放至蓝图板块,下次使用会直接叠加在一起,而特殊建筑台-云台,我们增加了摆放的限制格子数量光度,能看清摆放距离和位置,也可以调整该选中位置,例如:首/中/尾。

         修复拆除核心方块,建筑物散架bug,只要你建筑台还遗留一块地形,那建筑仍然存在。

        同时商店新增建筑地形台:幽冥山洞/宇宙飞船/魔鬼游乐园/大荒角斗场,通过限时活动获得或者参加商店购买,首周只需要:18888黄勾噢。[同时支持多个家园摆放]


         部分怪物进阶增加新的模型[甲级升级模型],并投放到试炼塔里面,可在皮肤界面选择原有皮肤和进阶皮肤,例如:蝙蝠类我们在尾巴类似蝎尾的勾刺,翠鹞类我们在头顶以及尾巴增加了羽冠,颜色变为白色,鹿类对其在背部增加铠甲,棘背蜥对其尖刺增加新的发光特效,火狐对其尾巴增加了火焰燃烧效果,棘龙对其增加雷影特效


           根据玩家反馈,推翻原有氏族设计!

氏族部分机制更改

        我们考虑到族长建家的要求,对于现阶段氏族守护进行一定程度上的更改,来避免对玩家家园的不必要破坏和可玩性。

        方案①:增加氏族城池功能,族长拥有城池的建立权,可理解为崭新家园蓝图设计,在这里所有的功能版块都将以氏族为主。

        方案②:移出图腾召唤物的设计,对于入侵单位,我们将加入到位面版块里,需要玩家到该氏族-特殊建筑-挑战渊口进行加入战斗。

       方案③:增加凶兽入侵选项可在敌对入侵板块里进行选择[持续时间与平时氏族守护相一致,不过难度进行增加,我们希望氏族增加玩家之间的凝聚性和协同作战性,以此为关联。]

       凶兽入侵会在标记好的出入口进行攻击,由玩家守护氏族-特殊建筑-兽魂核心,避免遭到破坏,最后根据玩家杀敌数量[输出]和氏族建筑损失度进行计算,来给予玩家奖励[该板块只对该氏族玩家生效]

      氏族对战功能是目前我们一直在做的东西,考虑到不同氏族的交互板块碰撞问题,我们将在未来版本增加-氏族-特殊建筑-战斗堡垒[可在该场所布置炮台],由一方氏族发动战斗,双方同意后,出现在氏族对战位面进行决战,双方队伍玩家各在8人数,考虑到平衡性和可玩性,我们将移出战力设计,双方玩家统一为相同板块下的lve0.1,可在战争大厅领取默认武器,最后摧毁敌方保垒取得胜利

      战斗堡垒:初始等级为lve0.1,后续可提供材料进行升级,开放更多其他板块[待设计]不同炮台[待设计]

     守护兽魂:可任意选择一个兽魂作为堡垒的守护者,一旦选择不可更改,而相同的守护兽魂可组建氏族联盟[跨阵营]



        限时活动开启:抽蛋刮刮乐[老区开放]

      全新版本中玩家需要前往通过活动页面前往位面-魔鬼游乐园,找到抽蛋机进行抽到即可,本轮改动中对商店礼包进行了调整。

       普通抽蛋机,玩家需要花费贝币5000进行抽取(概率获得基础材料,概率小伙伴95%>蓝蛋80%,90%>/紫蛋5%>无限血蛋0.01%)

        豪华抽蛋机,玩家需要花费红勾20进行抽取(概率获得超高阶材料神兽碎片,概率百年蛋95%>千年80%>万年5%>无限血蛋0.1%) [不同年限越大概率越低,同期年限较低的概率越大]且抽一次赠予特殊货币- 游乐园金卷,在指定位置可以进行兑换巨兽任选包/巨兽随机包/珍食/资质丹/经验丹/巨兽材料/无限血蛋

[巨兽任选包分为:百年巨兽任选包/千年巨兽任选包/万年巨兽任选包]

[巨兽随机包:按年限/普通0/50/100/300/500/800/1000/3000/5000/8000/10000/18000/30000越往后概率越小0.001%]


        新增试炼版块:巨兽挑战[000年开放]

     巨兽匹配取消,大荒新增试炼塔,玩家需要通过传送方式即可,分为单人模式和4人组队模式,组队模式难度会适当提高,通过对巨兽NPC发起挑战,完成会获取该巨兽的材料掉落物品,该模式下的巨兽和以往的完全不一样,会获得全方面强化,难度加大,血量过低时会出现暴走情况,彻底无视耐力晕眩,频率加快,且队伍中有一人死命则挑战失败,每日上限1次。[普通挑战不限交纳要求][传奇挑战玩家需要交纳巨兽的信物即可]例如:满足霸王龙的饥饿:50000高质量蛋白/例如:收集千年兽魂/万年兽魂/荒古兽魂/至尊兽魂/神魔兽魂进行融合成对应的令牌

 


以上就是本次狂想爆爆的全部内容了!更多详细的版本信息及优化内容,各位旅者可以关注今晚发出的更新公告!再次提醒各位旅者,不要忘记关注后续的共生计划征集活动哦!各位旅者也一定要记得持续关注狂想,狂狂和想想会持续为各位旅者带来一手版本爆料内容!



本故事纯属虚构,若有雷同,概不负责

这年头没钱撒事也办不了



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