【赛尔号】机制解析—重生之翼
上期搞完启灵,本期呢,来讲讲重生魂印(6层重生)的问题,技能方面就不具体说明了,只针对魂印的效果进行解析。挑选最主要的,最复杂的魂印判定来讲,虽然效果仅仅那么几条,实际上判定大有来头。

重生魂印当前的描述如下:
【辅助效果】
自身被击败后有100%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效)
【神耀能量】
自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减少效果(boss有效)
2层:免疫所有异常状态,免疫所有能力下降状态(boss有效).
3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效)
4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效)
5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效)
6层:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3
作为全赛第一个叠层类魂印效果,可见每条魂印效果放在现在都是相当强力的。

重生魂印具体描述如下:
【辅助效果】
自身被击败后有100%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效)
【神耀能量】
自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多
1层:对方攻击技能命中前,自身每有1层神耀能量则当回合受到的攻击伤害额外减少8%
2层:任意先手方所有技能命中前,自身免疫所有异常状态能力下降状态,免控免弱延续至下回合的任意先手方所有技能命中前(闭环免控免弱,下场保留)
3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(下场不保留,再次登场需要出手1次才能触发)
4层:自身免疫所有固定伤害,且分别在先手方出手流程结束后和后手方回合结束后反馈受到等量的固定伤害,若在后手方回合结束后(比回合结束晚一点点)受到更晚时点的固定伤害,则延续至下回合先手方出手流程结束后反馈固定伤害(记录的固定伤害可以下场保留)
5层:自身选择使用攻击技能,则攻击技能先制额外+1
6层:自身所有攻击技能造成的攻击伤害提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后且下回合任意先手方技能命中前自身神耀能量清零,同时在重生自身的下回合所有技能先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合所有技能先制额外+3(先制+3下场保留)
以上效果boss有效
差不多是这样的,虽然不是很准确,但也足够了。
目前你赛还没有出击杀给对方下个精灵附加固定伤害的效果,因此我暂时无法得知重生4层的开启时点是什么时候,理论上重生免固定弹固定也是个闭环效果,除了星皇之怒,目前没有什么固定伤害能够无视或者穿了重生免疫固定的效果。

注释:
(1)在赛尔号的对战机制里,被攻击的一方永远先判定,攻击的一方后判定。当然德拉莫斯这种是命中前相对最早的一个,在早期命中前是存在一个所谓的先后顺序,比较混乱。如今赛开始统一节点,规划通用时点。
(2)重生通过先三和强化技能获得神耀能量,在重生出手流程结束时立刻判定魂印层数效果。因此0层重生当回合通过先三暴击和强化技能获得2层神耀能量之后,会被自己绑定的异常宝石弹回来挂上异常。
(3)0层重生通过150击杀获得神耀能量,在重生下回合的任意一个先手方命中前立刻判定魂印层数效果,如果双方均不出手的情况下,重生不会结算2层的免控免弱效果。
(4)6层重生通过任意技能击杀对方精灵之后,会在下回合的任意先手方命中前清除神耀能量。
(5)第五技能主动消耗神耀能量和6层击杀后清除神耀能量完全是2个概念,2个判定。非6层重生选择使用第五技能主动消耗神耀能量,会在重生出手流程的时候,第五技能命中时会立即移除所有神耀层数,同时关闭神耀能量的所有效果。
(6)6层重生的魂印不消耗层数会优先覆盖第五的主动消耗层数,更像是把第五的主动消耗层数无效化的形式,但目前我无法证实。

说明:
(1)重生1层效果的减伤,是不属于通用减伤时点,作为一个完全独立的存在(跟其他减伤乘法计算),因此重生原本的描述没有额外这二个字,不够严谨。
(2)重生2层效果的免控免弱,是类似于闭环效果,可以下场保留。
例子1:如果你用0层重生150击杀对方精灵获得2层后,下回合重生任意攻击技能先出手攻击,会发现重生2层是不免疫轮子的命中前弱化的。
例子2:如果你用6层重生任意技能击杀对方精灵后立刻切走,然后上操作阶段,登场阶段,回合开始阶段,命中前的任意一个控制和弱化,会发现重生会免疫先手方命中之前的所有控制和弱化,先手方命中前之后的控制和弱化全部都不免疫。
以上例子可以推测出重生的免控免弱实际上是在本回合先手方命中前到下回合的先手方命中前,下场保留。
(3)重生3层效果的恢复血量,属于回合结束后的续航,而且需要重生在场出手1次,之后就会持续性的回合结束后恢复1/3,下场重置,需要再次登场出手激活。
(4)重生4层的免疫并反弹固定伤害,如果2层重生通过150击杀达到4层,击杀后需要1回合才能正式开启效果;如果是通过先三或者强化技能,那么会在重生方出手流程结束时立即开启。
重生的免疫固定伤害,只是单纯的免疫,而不是将自身固定抗性视为100%,所以会被带有固定伤害的星皇之怒无视,因此重生最好还是点点固定抗性吧。
(5)没什么可说的,攻击技能先制+1。
(6)重生6层后用任意技能击杀对方精灵,下回合会有一个先制+3,可以下场保留。而且原魂印描述是威力提升60%,实际上为伤害提高60%,跟银翼叠加,属于通用增伤时点。
重生6层后任意技能击杀后,自身的2层免控免弱在下回合会有个一小段的延续效果,直到任意先手方技能命中前立刻关闭。
实际上重生的2层免控免弱也不亚于启灵元神的多段魂免,只不过重生的免控免弱就跟猎皇一样(本回合开始到下回合开始,下场保留)只不过将类似猎皇的魂免判定节点改成了任意先手方命中前罢了。
实际上最麻烦的还是4层的效果,目前是无法测出什么的,只能依靠猜测来定。
差不多就这样了,实际上还是有一些小问题。下期呢,我搞搞帝君的魂印效果,之后就差不多了(星皇之怒过于没有逻辑性,代码一坨屎,我没办法用常识来讲解,所以星皇之怒就不搞了)
下期再见捏