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芦义·《元宇宙改变一切》精读班不是你一个人在学

2023-05-05 17:34 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具体内容放在我的首页动态介绍了

简单定义:通过一套标准协议,打破用户在不同的虚拟世界的限制。

如用户能够将他的虚拟内容,如虚拟化身或背包,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中,在那里,用户可以改变它的外观、进行出售,或与其他商品重新混合。同时元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就,历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和实现世界中得到认可。

如同我们今天所知的全球可互操作的互联网。

持(连)续性

作者举了一个有意思的例子

如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。这棵树只是“消失了”,还是被砍倒在地?玩家需要看到它是从哪一边被砍倒的,还是只要看到它被砍倒后的样子?它是否会被“生物降解”?......

限制构建元宇宙的条件

宽带局限与延迟

在元宇宙的虚拟世界里交互,人类对延迟的感知阈值是非常低的,可以试想下,参与者在不同的时区乃至跨整个地球,数据的传输延迟可能是极大的,少则几十毫秒,多则秒级别。所以,延迟是通向元宇宙之路的最大网络障碍。

大量的计算限制

文中提到了微软的一款游戏,叫《微软模拟飞行》,它是历史上最真实,最全面的消费级模拟,它的地图超过500 000 000平方千米,就像“真正的”地球,上面有两万亿棵分别单独渲染的树、15亿幢建筑,以及全世界几乎所有的道路、山脉、城市和机场。一切看起来都像“真实的东西”,因为《微软模拟飞行》的虚拟世界以“真实物体”的高质量扫描和图像为基础。所以导致它虚拟世界有250万GB,那么消费者该如何玩呢?

《微软模拟飞行》的工作原理是在用户的设备上存储相对较小(约150GB)的“游戏”部分,然后实时与微软中央服务器交互。惊艳,惊艳。

大佬们又提出了去中心化计算的思路,让所有经常处于闲置状态的设备,加入到分布式计算的集群中,以共享处理能力,这样在最理想的情况下,玩家就可以离计算服务器最近的地方,享受到因为打破网络延迟带来的好处。

可以思考下,Apple Watch 与Iphone的关系。

统一的集成平台

元宇宙需要是互相连接的虚拟平台或者引擎,那么底层逻辑架构,就应该是统一,或者遵循标准。

而Unity, 3D游戏引擎,就是不错的选择。


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