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3ds Max和Corona的完美使用!3d建筑设计师获奖作品思路分享!

2022-08-05 15:18 作者:日常学习的小白  | 我要投稿

今天小白给大家分享一名3D建筑艺术家jamie holmes的红谷仓制作,他在奥克兰生活和工作,以下来源于他的动画大奖获奖作品。

常用软件:3ds Max、Corona 和 Forest Pack 。

红色谷仓设计


      jamie holmes介绍到内部虽然很小,但在材料和外露结构上都是诚实的。内部需要给人一种坚固的感觉,以平衡轻质的外部覆层。混凝土、轧钢和片岩和谐地坐在一起,将周围的自然带入室内。

参考资料


对 jamie holmes来说,参考始终是任何项目的重要组成部分。他收集了关于谷仓、风景和一些他喜欢的室内设计的各种参考资料。



红色谷仓景观


每当 jamie holmes开始这样的项目时,都喜欢尝试新的东西。比起亲自去过的地方,他会选择过去没有去过但真的很想去的地方。

下图是他去过几次的地方!



对于 Converted,他选择使用 Central Otago 作为周围景观的参考。这个地区崎岖不平,但一年四季都很美丽。对他来说最突出的是风景的调色板。深黄色、绿色和红色、柔和的棕色以及随着山脉逐渐消失在背景中的蓝色调。

由于该地区夏季和冬季之间的温差相当大,因此动物群主要是在恶劣条件下生存的丰盛草的混合物。落叶树——田间树、杨树和松树。土壤的颜色也异常丰富。

这些植物是来自MAXTREE的模型。这些材料已经过调整,来匹配他收集的参考文献中的颜色。

湖泊山脉GAEA



使用iToo Software的 3ds Max 的Forest Pack工具分散所有树木和低矮的草丛。它已经存在很长时间了,相信大多数人都知道它。它可以让您快速分散数千棵树/植物或任何对象,并具有各种工具来使对象缩放/旋转、聚类、遵循样条曲线等等。 jamie holmes喜欢用Forest Pack,因为使用起来毫不费力,并且它在散射工具中为您提供了很多创作自由。


3D建模


谷仓主要是对称的,为初始外壳建模时将其分成四分之一。唯一不对称的部分是内部底层,中庭将厨房和客厅分开。螺旋楼梯是偏移的,但它是一个独立的对象。

在此使用了启用了景深的物理相机,它有助于定义图像的深度。

除内部木材覆层外,所有元素均采用多边形建模。这是使用 CG-Source Floor Generator 完成的。由于大多数元素都是四四方方的,因此建模没有什么过于复杂。网格非常密集,尤其是波纹铁,所以这意味着在视口中查看模型变得有点烦人,但没有什么是你无法用整齐的文件克服的。他喜欢为所有对象和图层命名,以便于查找和打开/关闭它们。

可伸缩屋顶

“RED BARN”材料

希望外部覆层看起来有点风化,所以这是在Substance Painter中创建一些材料的一个很好的测试。一旦了解了 Substance 的工作原理,整个过程简单快速。创建坚韧的材料很快,可以轻松地调整它们,它们在其他部分看起来不同以避免重复。

在Substance Painter中创建的另一种值得注意的材料是钢楼梯栏杆的金属。使用 alpha 画笔绘制纹理并为钢创建铜绿效果,使其看起来像是具有原始饰面。


一般材料

项目的材料非常简单,尽可能快地渲染动画。计划将有大约两周的时间来渲染 3000-4000 帧。以下是部分材料的截图。


门把手位移

另一个有趣的元素是雕刻的前门把手。在 Photoshop 中绘制了一张地图,并将其应用为3ds Max 中的Corona Renderer置换。

体积距离雾

对于几个场景,我在 Corona 中渲染了镜头光晕。我过去并没有真正使用过它,但我发现你得到了一些令人着迷的结果。这是我在这个场景中的镜头光晕设置。

“红色谷仓”灯光和氛围

我使用 Corona Sun/Sky 作为所有场景的照明,包括外部和内部。为客厅和主卧室等位置的灯具设计了其他一些灯。但大部分光线来自太阳和天空。

相机设置

对于后期制作,是使用Photoshop并对文件进行了细分,这样理解这个过程相对  更快。


当我们学习好建模技巧,渲染方法,渲染可用渲染100哦~高线程分布式渲染,稳定不排队~


目前渲染100最高支持3DMAX2023,V-Ray5.20.02,Corona8.1,ACEScg工作流、平台100% Corona渲染器LUT滤镜文件全部支持渲染,注册填写5858免费测试哦~

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