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泰拉瑞亚1.4 大修(真实mod Overhaul)模组设置消失不见,模组设置调整方法。

2023-06-15 00:34 作者:画花桦ya  | 我要投稿

泰拉瑞亚的大修模组已经支持了1.4版本,但是加在模组之后熟悉的“Overhaul设置”却消失不见了

原本在1.3版本时设置下方有一个“Overhaul设置”

“Overhaul设置”消失了,贴心的模组作者给了我们一个小小的配置选项

但是很遗憾我们无法点开这个选项(至少我是这样的)。并且在模组列表中我们也见不到和其他模组一样的设置选项。

聪明的作者当然也知道这件事,所以他们再次非常贴心的在steam创意工坊的模组介绍页面给了我们解决的方案。并且附上了三种操作系统的对应方法

翻译

F.A.Q

如何配置mod?

如果单击主菜单左上角的“配置”没有帮助,请转到以下路径:

在Windows上:%userprofile%/Documents/My games/Terraria/tModLoader/Terraria大修

在Linux上:~/.local/share/Terria/tModLoader/Terraria大修

在MacOS上:~/Library/Applicationsupport/Terraria/tModLoader/Terraria大修

(如果您使用的是TML预览版本,tModLoader可能是tModLoaderpreview。)

并手动编辑Config.json文件。大修保存后会自动导入配置。

目前正在为拥有丰富的游戏内配置屏幕而努力。

以我的电脑为例配置文件路劲如下

找到文件夹后点击“Config.json”文件,直接以记事本的方式开启。

随后我们就会进入一个全是代码的界面

这便是进行“Terraria Overhaul”大修模组设置的配置文件。

为了方便使用,我用了机翻+阅读理解+实机尝试的这种最笨也是最简单有效的方法进行了对照翻译注解,对照有许多不完善的地方,个人理解能力也有限可能存在错误,如果有错误的地方也希望可以评论区进行指正。

可进行调整的选项将会以红色标注,顺序与原“Config.json”配置文件相对应。



//泰拉瑞亚大修mod设置对照注解 true为选择开启 false为选择关闭

{

  "Meta": {

    "ModVersion": "5.0.0.27"      //  Terraria Overhaul大修模组版本号

  },

  "Accessibility": {

    "ForceAutoReuse": true      //  是否开启长按持续使用 (开启后长按鼠标持续挥砍或射击)

  },

  "Ambience": {

    "EnableAmbientSounds": true,     //是否开启环境音效 (开启后就能感受到大自然的声音)


    "EnableAudioFiltering": true,        //是否开启声音过滤(很遗憾我并没有察觉到开关有什么区别)


    "EnablePlayerFootsteps": true     //是否开启角色移动脚步音效

  },

  "Awareness": {

    "LowHealthFilteringIntensity": 1.0,    //低血量过滤强度?? 低血量滤镜效果??(依然是很遗憾暂时还不清楚具体效果)


    "LowHealthSoundVolume": 1.0,        //低血量提示音 音量(心脏跳动音效,若要关闭则设置为0)


    "LowManaSoundVolume": 1.0        //低蓝量提示音 音量(嗡嗡声音效,若要关闭则设置为0)


    "ManaRegenerationSoundVolume": 1.0//法力再生音量

  },

  "Banners": {

    "BannerReworkEnabled": true          //重做旗帜效果(启用为旗帜内获得对应双倍战利品,关闭则为原版效果,旗帜范围内获得防御与伤害)

  },

  "BloodAndGore": {

    "EnableDecals": true,              //是否让怪物血液沾染方块(怪物受伤和死亡时会喷溅血液,开启是血液将会沾染在附近方块上并且会一直保留,即使你重新进入游戏也依然存在)


    "EnableGoreStay": true           //是否长时间保留怪物尸体碎块(如果选择关闭,怪物的尸块将会在数秒后淡化消失,如果选择开启则会一直保留但是重新进入游戏会消失)

  },

  "Camera": {

    "CameraSmoothness": 1.0,             //相机平滑度 影响画面跟随效果

    "LimitCameraUpdateRate": true,      //是否限制相机更新速度(暂时没发现有啥影响)

    "ScreenShakeStrength": 1.0            //画面抖动强度

  },

  "DifficultyLevels": {

    "EnableDifficultyChanges": true      //是否开启难度更改(对怪物以及BOSS的AI进行修改,敌人的进攻性会变得更强)

  },

  "Enemies": {

    "EnableEnemyLunges": true           //是否开启敌人猛冲(开启后部分敌人接近你后会飞扑向你)

  },

  "Guns": {

    "EnableAimingRecoil": false             //是否开启枪支后坐力(开启后射击时你的准星将会逐渐向上移动,你的角色也会非常缓慢的往后退)

  },

  "Melee": {

    "EnableAirCombat": true,                                 //是否开启空中战斗(目前还没理解这是什么选项 游戏里也没感觉区别)


    "EnableAxePowerAttacks": true,                      //是否开启斧子强力攻击(你可以使用斧子进行右键蓄力斩!)


    "EnableBroadswordPowerAttacks": true,         //是否开启长剑强力攻击(你可以使用长剑进行蓄力斩!)


    "EnableHammerPowerAttacks": true               ,//是否开启锤子强力攻击(没错你的锤子也一样可以)                 

可是为什么不带上镐子一起玩呢

    "EnableProjectileSwordManaUsage": true,      //是否开启近战弹幕消耗法力值(开启后你具有弹幕的近战武器发射弹幕时都会消耗法力值)  

可是为什么要这么做呢

    "EnableSwingVelocity": true                              //是否开启挥动速度?(很遗憾这个我并没有发现变化,或许是我的理解能力不太够)                                

  },

  "Music": {

    "EnableMusicPlaybackPositionPreservation": true       //是否保留bgm进度(开启后第二次召唤boss会接着上一次继续播放bgm)

  },

  "PlayerMovement": {

    "EnableAutoJump": true,           //是否启动自动跳跃(开启后长按跳跃会持续自动起跳)


    "EnableBunnyhopping": true,    //是否开启兔子跳(开启后你的持续跳跃会让你加速!)


    "EnableClimbing": true,             //是否开启攀爬(当你差一点就能跳上方块时按住方向上键 进行攀爬。我的天哪,玩家终于注意到了跨越高台可以不用立定起跳,我们还有手可以用


    "EnableGrapplingHookPhysics": true,         //是否开始物理钩爪(开启后你将变成真正的蜘蛛侠,但也有可能是丛林里的大猩猩


    "EnableHorizontalAccelerationChanges": true,            //是否开启水平加速变化(你的水平运动竟然会出现牛顿第一定律!)


    "EnableVerticalAccelerationChanges": true,                  //是否开启垂直加速变化(你的自由落体会变得更加真实)


    "EnableWallFlips": true,                            //是否启用翻墙????

    "EnableWallJumping": true                       //是否启用跳墙???? (这两个无法理解,我用我自己理解的所有方式都在游戏里尝试过了,但是都没有发现开与关有什么区别)

  },

  "PlayerVisuals": {


    "AlwaysShowAimableWeapons": true,               //总是展示出可瞄准的武器(需要瞄准所以一直拿在手上非常合理)


    "EnableAimableFlashlights": true,                      //是否启用瞄准闪光灯?(又是一个不懂得选项)


    "EnableImprovedMeleeAnimations": true,         //使用全新的近战动画(你将不会无脑的向下挥砍,而是进行无脑的上下交替挥砍)


    "EnableMeleeSlashVisualization": true,             //启用近战可视化(开启后你的近战将会有刀光!看起来好像更有力量了)


    "EnablePlayerHeadRotation": true,                    //开启玩家头部可动(终于你不只会看向前方了,而是一直望向你的鼠标指针)


    "EnablePlayerTilting": true                                 //开启玩家倾斜(你移动和跳跃时身体可能不会那么稳定了,但只是画面效果,并不会影响你的正常移动)

  },

  "Tweaks": {

    "DisplaySystemCursorWithDisabledUI": true      //显示禁用系统光标?? (最后一个选项非常遗憾的还是暂时没发现有啥用)

  }

}


以上就是“Config.json”配置文件中所有可以进行修改的设置选项。很明显对比适配1.3版本的大修模组这个设置是存在多处阉割的。比如枪械的弹夹装弹,弓箭的蓄力射击以及火源蔓延和武器工具耐久机制。

但是适配1.4版本需要做出大量的修改,工程量是巨大的。也很期待模组作者可以将1.4版本适配的大修模组继续更新下去,将被阉割的部分内容重新加入模组当中。

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